Dark Chess 960 is 'n skaak spel wat 'n gerandomiseerde beginposisie en "mis van die oorlog" het.
'N Groot deel van die navorsing gedoen is in die skryf van skaak speel-speel rekenaarprogramme van verskillende soorte. Byna al van hierdie navorsing, het egter nie in skaak en variasies van skaak wat volledige kennis van die raad te betrek. Ek het gedink dit sou cool wees om te probeer skryf van 'n rekenaar speler vir 'n variasie van die spel waar daar onvolledige kennis. Dus, 'n variant van skaak genoem Dark Chess 960. 'n Kombinasie van Dark Chess en Chess 960.
Eenvoudig, die reëls is soos normale skaak, maar waar sekere inligting verborge nie. Sogenaamde "Fog of War". Jy kan net jou eie stukke, asook enige vierkante dat enige van jou stukke kan beweeg om te sien. Jou visie is opgedateer aan die begin van elke beurt. Omdat jy nie kan sien waar jou opponent se stukke is, het jy nie weet of jy in toom. As sodanig is die wedstryd het geen konsep van 'n tjek '! In plaas daarvan, die doel is om die vyand koning te vang. As jy dit doen, onmiddellik jy wen. So, beveiliging jul koning is uiters belangrik.
Daarbenewens, soos per die reëls van skaak 960, die posisie van jou stukke is ewekansige langs die huis ry aan die begin van die spel. Jy en jou opponent se stukke begin altyd in dieselfde posisies al is, so jy weet waar sy koning en al sy stukke is aan die begin van die spel. Castling is nie toegelaat nie, ten minste vir nou. Dit kan bygevoeg word in 'n toekomstige weergawe.
Die rekenaar nie kul in hierdie spel! Dit het net die dieselfde inligting as jy het wanneer besluit waar om te beweeg. Dit moet versigtig beplan uit sy beweeg, gebaseer op die plek waar dit dink jy dalk verskuif, net soos jy doen met dit. As sy visie opgedateer, dit probeer om af te lei waar jou stukke kan wees, net soos wat jy doen. Die rekenaar is nie groot op speel, nog nie, maar dit is baie baie beter as enige ander nie-bedrog Dark Chess implementering ek gesien het! Dit kan dikwels klop my wanneer ek speel teen terloops. . Dit is ook geneig om 'n bietjie stadig wees om soms te beweeg, en gebruik 'n baie van die geheue, veral teen die einde van die spel
Vereistes :
- SDL
- SDL_Image
Kommentaar nie gevind