Gigalomania is 'n oop bron 2D RTS (Real Time Strategy) spel vir Linux, Mac OS X en Windows. Die spel bestaan uit navorsing en ontwikkeling van nuwe tegnologie waarmee jou vyande te oorwin, uit rotse en stokke om kernwapens en ruimte. Jy kan bevorder deur tien verskillende ouderdomme, uit die Steentydperk tot die toekoms. Daar is 28 verskillende kaarte om te speel deur middel van.
Quick:
Kies 'n spel tipe "enkele eiland". Kies 'n speler (dit maak nie regtig saak wie). Klik op "SPEEL eiland". 'N Aantal (aanvanklik' 0 ') sal verskyn; beweeg die muis bo dit en die verhoging van die aantal deur te kliek die regterkant muis knoppie. Dit is om te kies hoeveel mense wat jy wil om die eiland te speel - hoe meer mense, hoe makliker is dit. In die volle spel, jy het 'n vaste aantal van die mense te oor al die eilande gebruik nie, maar vir hierdie demo jy soveel as wat jy wil kan kies. Op die eerste epog, probeer ongeveer 15-20 mans te begin, dan dienooreenkomstig aanpas vir toekomstige speletjies as jy wil hê dat die spel te wees makliker of moeiliker. Later epogge meer mans sal vereis. Beweeg die muis oor die blokkies op die top (die eiland), en kies een van hulle. Elke vierkant (of "sektor") het verskillende elemente in dit, wat invloed wat die dinge wat jy kan maak, en hoe vinnig; sommige sektore kan beter wees as ander. Klik op die links muis te kies en begin die spel. Skermuitleg: In die boonste linker hoek is 'n kaart van die eiland. Die huidiglik vertoon sektor uitgelig met 'n rooster. Klein blokkies verteenwoordig sektore wat bewoon word deur u of die rekenaar spelers. Langs hierdie vertoon die speler skilde. Indien enige leërs is in die huidige sektor, dan is die getal van die manne vir elke speler gaan besoek langs die skild vertoon word. Bo die skild 'n foto van 'n pyl - kliek links of regs knoppie op hierdie ikoon verander die spoed van die spel. In die hoof skerm gebied is 'n uitbeelding van die huidige sektor. Dit kan geboue wat in die sektor, saam met weermagte wys. Aan die linkerkant, onder die kaart is die belangrikste beheer paneel. Eerstens, is die naam van die eiland en die epog vir die huidige sektor vertoon. Vir sektore wat jy beheer (dws, 'n toring in), 'n koppelvlak is onder dié, gee jou beheer oor die dinge wat in hierdie sektor gedoen word. Die meeste dele van die koppelvlak moet popup help teks wat verduidelik wat jy kan doen deur te druk wat die muis knoppies. In die belangrikste beheer paneel aan die linkerkant, kliek op die gloeilamp ikoon ("sien en ALTER huidige ontwerp"). 'N Nuwe paneel sal verskyn, met drie kolomme van ikone. Kies een aan die regterkant mees kolom, byvoorbeeld, die rock-ikoon ("ontwerp 'n rots wapen"). Nou 'n paar ekstra ikone sal verskyn net onder die gloeilamp, insluitend 'n ikoon van 'n man, met die aantal "0" onder hom. Gebruik die regter muis knoppie te klik op die man ikoon, en die verhoging van die aantal - dit is die aantal mense wat die ontwerp van die wapen wat jy gekies het. Die klok sal begin aftel. Wanneer die ontwerp voltooi is, sal jy vertel word "Ergonomies geweldige" of "Die ontwerp voltooi" aan die onderkant van die skerm. Klik op die gloeilamp aan die bokant van die belangrikste beheer paneel, om terug te keer na die hoof-koppelvlak ("Return to SEKTOR BEHEER"). Klik dan op die skild ikoon ("VIEW ARMY wapen STOCKS en versamel Army") om te gaan na die weermag skerm. Die ikoon vir die wapen wat jy ontwerp sal vertoon word, met "OK" onder dit aan te dui dat jy die wapen maak. Klik en hou die linker muis knoppie mans, gewapen met hierdie wapen aan jou leër te voeg. Die totale aantal in jou leër is onder die skild ikoon aan die onderste regter vertoon. Die muis wyser moet nou verander het na 'n skild ikoon. Beweeg die muis oor die kaart op die links bo. Klik op die kaart vierkante met die vyand toring. Die weermag sal ontplooi word, en die kaart sal oorskakel na die nuwe sektor. Jou mense sal die geboue daar te val, en vernietig hulle uiteindelik. Die AI kan mans sit te verdedig, afhangende van wat die wapens wat hulle uitgevind het. Die eiland suksesvol te voltooi, moet jy al die vyand torings en mans vernietig.
Beheer: Die spel is meestal beheer met die muis, maar addisionele sleutels is: P - [Verenigde Nasies] pouse spel; Q -. Afsluit en terugkeer skerm om te begin
Game Tipes: Wanneer jy die eerste laai die spel, jy kan kies tussen twee spel tipes:
Enkellopend Island: Jy kan kies om te speel op enige eiland van enige epog wat jy wil. Gebruik "volgende eiland" en "NEXT EPOCH" die eiland en epog te kies. Jy het altyd 'n groot poel van mense, uit wat jy kan speel met soveel as wat jy wil. Wese die spel styl hanteer elke Island as 'n individu spel, met geen puntentelling tussen eilande. (Dit is die enigste vorm van die spel beskikbaar in weergawes 0.13 en vroeër.) Alle Eilande: Hier moet jy begin op die eerste epog. Elke keer as jy wen en eiland, is dit verwyder uit die lys, en jy nie weer speel nie; net vir elke eiland in 'n periode voltooi doen jy na die volgende epog. Binne elke epog, kan jy die volgorde waarin die eilande te speel deur te kies "volgende eiland" kies. Jy hoef net 'n beperkte hoeveelheid van die mense, en elke epog ontvang 'n bykomende toekenning. Versigtig wees om nie hulle almal te te gou gebruik! Die menu opsies in die hoof skerm het ook opsies vir besparing en laai speletjies.
Daar is tien epogge in totaal: 10000BC, 2000BC, 1AD, 900AD, 1400AD, 1850AD, 1914AD, 1944AD, 1980AD, 2100AD. Vir elke eiland jy begin in 'n bepaalde tydvak, en kan bevorder tot drie tydperke in die toekoms (bv, as jy in 10000BC begin dan kan jy bevorder tot 900AD). Let daarop dat die verskillende sektore in verskillende tydperke kan wees -. Die epog is 'n maatstaf van die huidige vlak van tegnologie, eerder as hoeveel tyd is verby
opgeskort animasie: Wanneer 'n sektor bereik 2100AD (moontlik in Epoch 7 en verder), is dit moontlik 'n paar van jou mans in opgeskort animasie, te plaas om hulle te "red". Dit het geen werklike effek wanneer jy speel in "Single Island" af, maar in die "All Eilande" af, dit dra by tot jou finale telling as jy die spel te voltooi (klaar is met al die eilande).
Wat is nuut in hierdie release:
- Verbeterings is gemaak vir die grafiese.
- Sound is nou beskikbaar op Android.
- Daar is verskeie verbeterings aan die UI, en bugfixes.
- Hierdie weergawe voeg ook 'n hawe vir AROS, en re-voeg ondersteuning vir mega-Lo-manie grafika.
Wat is nuut in die weergawe 0.21:
- 'n ongeluk is vasgestel wat soms gebeur toe begin 'n eiland te speel.
- Die Linux makefile is vasgestel vir GCC 4.6 (Ubuntu Oneiric).
- Die spel venster is nou gesentreer wanneer hardloop in windowed modus.
Wat is nuut in die weergawe 0,20:
- Die spel kan nou in besluite laer as 640x512.
- Die UI is ook herontwerp om meer geskik vir 'n tipiese rekenaar besluite (bv 640x480 eerder as 640x512, 1280x960, eerder as 1280x1024).
- Die grafiese skaal algoritme is verbeter beter kwaliteit resultate te gee.
Wat is nuut in die weergawe 0,19:
- VASTE maak skoon op makefile was om nie as uitvoerbare lêer teenwoordig was nie.
- VASTE Need gigalomania.vcxproj.filters vir Visual Studio 2010.
- TOEGEVOEGDE Linux Ubuntu / Debian binaries nou beskikbaar vir i386, x64 en lpia.
- UPDATED Linux weergawe nou winkels red speletjies en log lêer in die gebruiker se tuisgids (in $ HUIS / .gigalomania /).
- UPDATED Linux weergawe lyk nou in / usr / share / vir die spel lêers, indien nie geleë in die program gids.
- UPDATED Linux ondersteun nou maak installeer, wat behoorlik installeer die spel, insluitend die toevoeging van 'n spyskaart kortpad. Ondersteun ook maak verwyder.
- UPDATED Bron argief sluit nou po / gids.
- UPDATED Nou behulp pre-saamgestel kop vir Windows bron.
- UPDATED Moenie druk nie debug sektor inligting te stdout (tensy in debug modus saamgestel).
Kommentaar nie gevind