Future Force Company Commander is 'n realtime strategie spel gebaseer op die Army's Future Combat Systems (FCS) netwerk wapens. SAIC het Zombie gekontrakteer om 'n simulasie van die FCS-strydkommandostasie te produseer waarin die speler die volle spektrum van FCS-voertuie, ore, UAV's en wapensystemen beheer - en veg vier intense missies op die komplekse toekomstige slagveld.
Toekomstige Bestrydingstelsels sluit in 18 + 1 + 1 stelsels wat bestaan uit onbewaakte grondsensors; twee onbewaakte ammunisie, die Nie-Lyn van Sight-Launch System en Intelligent Munitions System; vier klasse onbemande vliegtuie organiese tot peloton, maatskappy, bataljon en eenheid van aksie echelons; drie klasse onbemande grondvoertuie, die Gewapende Robotiese Voertuig, Klein Onbemande Grondvoertuig, en Multifunksionele Utility / Logistieke en Toerustingvoertuig; en die agt beman grond voertuie (18 individuele stelsels); plus die netwerk (18 + 1); plus die soldaat (18 + 1 + 1). FCS is 'n kernboublok van die weermag se toekomstige krag.
Die FCS-toegeruste aksie-eenheid (UA) sal bestaan uit drie FCS-toegeruste Kombinasiewapenbataljone, 'n Nie-lyn-van-Sight Cannon Bataljon, 'n Verkenningsbewaking en Doelverwerwingskladron, 'n Brigade vir Voorwaartse Ondersteuning, 'n Brigade Intelligensie- en Kommunikasiemaatskappy, en 'n hoofkwartiermaatskappy.
Die FCS-toegeruste UA's sal die weermag se toekomstige taktiese oorlogvoering-echelon wees; 'n dominante grondstrydmag wat die oorheersende gesamentlike span aanvul. Alhoewel geoptimaliseer vir offensiewe bedrywighede, sal die FCS-toegeruste eenheid van aksie (UA) die vermoë hê om 'n volle spektrum van bedrywighede uit te voer. FCS sal die strategiese ontplooibaarheid en operasionele maneuver vermoë van grondbevelformasies verbeter sonder dat dit dodelik of oorleefbaar is.
Kommentaar nie gevind