O.H.R.RPG.C.E

Sagteware kiekie:
O.H.R.RPG.C.E
Sagteware besonderhede:
Weergawe: 2012-07-31
Upload datum: 20 Feb 15
Ontwikkelaar: James Paige
Lisensie: Gratis
Populariteit: 95

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

OHRRPG.CE is 'n enjin vir die maak van 2D konsole-styl rol speel speletjies.
A Linux hawe van die DOS-gebaseerde "Amptelike hamster Republiek RPG Konstruksie Engine". Wat gebruik word vir die maak van speletjies in dieselfde styl tot die NES en Super Nintendo Final Fantasy speletjies. 'N Groot verskeidenheid van RPG speletjies is reeds beskikbaar

Wat is nuut in hierdie release:.

  • Dit is 'n klein, maar belangrik bugfix release 'n regressie te los.

Wat is die nuwe in die weergawe 2011/05/06:

  • Hierdie weergawe is oorgedra na Mac OS X (slegs intel), wat dit die eerste Drienasies-platform (Windows / Linux / Mac) vrylating.
  • Baie foute is vasgestel en baie funksies is bygevoeg.
  • Hoogtepunte sluit ongedaan / oordoen ondersteuning vir die kaart redakteur, meer NPCs per kaart, 'n groter maksimum kaart grootte, 64 elementals plaas van 8, 'n nuwe kaart sones funksie, 'n sny versameling redakteur, nuwe script opdragte, 'n eenvoudiger script saamstel / invoer prosedure, verminder die stelsel vereistes, en 'n verskeidenheid van ander dinge soos uiteengesit in die whatsnew.txt changelog.

Wat is nuut in die weergawe 2011/05/05:

  • Nuwe funksies:
  • oorgedra na Mac OS X! (Slegs Intel Macs) [Ralph]
  • New algemene bitset & quot; Gesluit helde kan nie weer bestel & quot; [James]
  • Sny versameling redakteur kan komplekse versamelings snye skep om te laai in plotscripts [James]
  • New algemene bitset, & quot; aanval onderskrifte breek stryd meter & quot; [James]
  • save games overweg is nou in 'n nuwe formaat. In plaas van 'n gamename.sav lêer sal jy 'n gamename.saves gids. (Die omskakeling is automagical en jy sal nie verloor nie red) [James]
  • oorgeskryf script gebruik spyskaart geweldig vinniger wees en skrifte in numeriese / alfabetiese volgorde sorteer [Ralph]
  • Jy kan nou tot 500 NPC definisies per kaart het [Ralph]
  • Maksimum kaart grootte opgewek aan 100000. teëls [Ralph]
  • New menu-item bitset die on-vrag script te onderdruk indien die menu-item sluit die spyskaart [James]
  • New spyskaart funksie na 'n ander spyskaart outomaties oopmaak wanneer jy die huidige spyskaart met ESC sluit [James]
  • Uitgebreide (en vaste) Erase Kaartdata spyskaart [Ralph]
  • Die lyn en ovaal gereedskap is nou lekker om te gebruik in plaas van die tande-gnashingly verskriklik, en die pixels in die teël redakteur is nie meer gestrek [Ralph]
  • Added Vervang Kleur instrument te teël en sprite redakteurs [Ralph]
  • New algemene bitset & quot; Moenie randomize stryd gereed meter & quot; [James]
  • New aanval bitset & quot; Vertraging nie verdere optrede & quot blok; laat aanvalle te tougestaan ​​word sonder die sluit van die aanvaller van die neem van ander aksies [James]
  • Jay Tennant se gfx_directx is nou die verstek grafiese backend onder Windows (outomatiese terugval te gfx_sdl op ou rekenaars). Klik op die venster ikoon gfx_directx se Options menu om toegang te verkry, en sleep die hoek van die venster zoom te verander!
  • gfx_directx insette herskryf: voeg joystick ondersteuning, normale muis spoed / versnelling, verwyder gedwonge muis knip en voeg & quot; muis streek & quot; ondersteuning [Jay]
  • gfx_directx uitgebrei hardeware ondersteuning [Jay]
  • gfx_directx bygevoeg opsie in dialoog Options stelsel boodskappe (soos Alt-Space) uit bedryfsaktiwiteite te skakel - Alt-Tab en Alt-Enter steeds funksioneer soos verwag [Jay]
  • Wanneer die gebruik van 'n item in die item menu, daar is nou 'n visuele terugvoer wanneer jy die laaste item in 'n stapel. [James]
  • Baie van die nuwe scancodes bygevoeg vir skrifte: jy kan nou, byvoorbeeld, vertel uitmekaar numeriese eiland 2 en die Down sleutel. Jy het om te draai op die algemene bitset & quot; staat stel om beter scancodes & quot; vir hierdie ten volle te werk, sien & quot; sleutel gedruk word & quot; in die woordeboek vir meer besonderhede. [Ralph]
  • New ontbind animasies druk, Krimp en flikker [Ralph]
  • Page up / down bladsy / huis / einde sleutels werk nou in die meeste ingeboude in-game spyskaarte [Ralph]
  • Jy kan 'n pet op die maksimum held vlak stel, 0-99 [Ralph]
  • (Anti-funksie) Die interne wagwoord formaat verander het 'n 3de keer. Old utilities en weergawes van Custom sal nie in staat wees om passworded speletjies oop te maak; verwyder die wagwoord om dit te gebruik. [Ralph]
  • Baie van die element verwante dinge:
  • vyand, held, en toerusting elementele sterk / swak / absorbeer stukkies is vervang met persentasie-gebaseerde & quot; Skade van & lt; element & gt; & quot; opsies. Die tweede Status menu skerm toon nou persentasies.
  • aanval & quot; Fail teen & lt; element & gt; weerstand & quot; stukkies is vervang met persentasie-gebaseerde elementele weerstand mislukking drempels.
  • Die vyand tipes is vervang deur elemente 9-16: & quot; Is & lt; enemytype & gt; & quot ;, & quot; Bonus lt om &; enemytype & gt; & quot; en & quot; Fail teen & lt; enemytype & gt; & quot; vertaal Element ekwivalente.
  • In Battle System opsies wat jy kan vir die kombinasie van toerusting elementele weerstande in die effektiewe element weerstande vir helde kies uit drie formules.
  • Jy kan nou tot 64 elemente (jy het 'n hoër aantal elemente te stel voordat hulle beskikbaar word). [Ralph]
  • Jy kan die menu-items op Custom se hoof spyskaart en grafiese menu kies deur hotkey (bv. Ek vir Edit Items musiek invoer) [Ralph]
  • Ctrl + F8 debug te druk die sny boom te g_debug.txt
  • Bygevoeg Sones kaarte. A sone is net 'n groep van teëls op die kaart, met data aangeheg (ongelukkig geen snellers is nog nie geïmplementeer nie). Daar is 9999 sones per kaart. Elke NPC tipe kan 'n beweging sone 'het, beperk waar dit kan beweeg. [Ralph]
  • Bygevoeg tekengereedskap - Teken, Box, Vul, vervang, en verf Tilemap - na die kaart redakteur, beskikbaar in Tile, Wall Foe en Zone modes! [Ralph]
  • Druk Ctrl + Z en Ctrl + Y ongedaan te maak en herdoen veranderinge in die tilemap, wallmap, foemap en zonemap redakteurs! Hierdie deel van 'n enkele naby-oneindige geskiedenis. Sekere bedrywighede verwyder die geskiedenis. [Ralph]
  • aanval maksimum ekstra skade opgewek 32767%
  • Jy kan die bedrag van die ervaring aan helde nie in die aktiewe party in die Slag System Options menu pas [Ralph]
  • 'Voer .hss lêers in Custom, en hulle sal outomaties opgestel word met hspeak [Ralph]
  • bugfixes:
  • Bug 749: Aanvalle ingestel geen skade aan te doen skade doen nog steeds wanneer dit gebruik word buite die stryd [James]
  • Bug 819:% -gebaseerde aanvalle buite stryd genees nie [James]
  • Bug 9: Elemental krag / swakheid / absorpsiekoers is nog nie aansoek gedoen om uitspel gebruik buite die stryd. [James]
  • Vaste 'n geval waar & quot; voeg held & quot; meer helde kon voeg as wat jy veronderstel is om te wees in staat om onder sekere voorwaardes te hê [James]
  • Bug 486: Vasgeketting aanvalle misluk op gestoor dood teikens [James, msw188]
  • Bug 851: In plaas-kettings druip of veroorsaak dat ander kettings te misluk onder sekere omstandighede [James msw188]
  • Die gebruik van 'n item wat 'n teks boks snellers kan 'n spyskaart dubbel-close waarskuwing indien die menu-item om die items spyskaart geopen is gestig om altyd die spyskaart sluit veroorsaak [James]
  • Bug 845: opgradering ou speletjies wat bevat geen winkel dinge knop altyd het 'n verwarrende waarskuwing [James]
  • 'Stel tag "," Toggle tag' en 'Sluit kieslys' opsies is geïgnoreer wanneer menu items is geaktiveer via & quot; gebruik menu-item & quot; [Ralph]
  • NPCs voorkoms is nie bygewerk volgens tags stel van 'n menu-item of van die tag debug spyskaart [Ralph]
  • & quot; skep NPC & quot; NPCs met vullis 'n ekstra data 'kon skep [Ralph]
  • gfx_directx: vaste afval en venster resizing by die begin [Jay]
  • gfx_directx: vaste stadig skerm vervaag en snelheid [Jay]
  • gfx_directx: bygevoeg ondersteuning vir alle alle sleutel scancodes [Ralph, Jay]
  • gfx_directx: vaste vinnig keypresses verlore [Ralph, Jay]
  • gfx_directx: vaste sleutelbord / muis skoonmaak staat verlaat venster [Jay]
  • gfx_directx: vaste grafiese foute in Vista / Win7 [Jay]
  • gfx_directx: vaste Ctrl-Alt-Del ineenstortings in Vista / Win7 [Jay]
  • gfx_directx: vaste stadige downs wat veroorsaak word deur die verlaat van die venster [Jay]
  • gfx_directx: vaste venster resizing / enjin wyser kwessies [Jay]
  • gfx_directx: vaste afval wat plaasvind wanneer aktiveer / deaktiveer Aspek verhouding Bewaring in Options dialoog [Jay]
  • Jou LP (en die res van die spel menu) is nie meer weggesteek terwyl jy teiken van 'n spel buite die stryd. [James]
  • blaai 'n sprite of 'n maptile is nou klaar met die nuwe boek instrument in plaas van die hou van die CapsLock sleutel, wat was nogal irriterende. Jy kan nou kliek en sleep om te blaai. [Ralph]
  • Aan die maptile onder die wyser is nou klaar met die G-sleutel (in plaas van die CapsLock sleutel, wat ons almal kan saamstem was verwarrend!) [James]
  • & quot; string te globals & quot; en & quot; globals te string & quot; is nie werk nie met 'n globale veranderlike ID's & gt; 1024 [Ralph]
  • Bug 863: & quot; vrag Stenen kies & quot; en & quot; verandering Stenen kies & quot; het nie (heeltemal) werk op kaart lae 3 en hoër [Ralph]
  • music_sdl nie meer geheim hou aparte volume vlakke vir MIDIS en nie-MIDIS, wat mense verwar en breek vervaag skrifte. [Ralph]
  • Aanwyser, aanvaar en byklanke is nie gebruik in gevegte kanselleer [Ralph]
  • Kan nie uitgang van leë spyskaarte met Esc sleutel [Ralph]
  • Oplossing te fatale fout verslagdoening: gee nie meer die opsie om voort te gaan as dit beteken dryf met die spel, en Custom nie meer verwyder working.tmp, sodat jy kan jou werk te herstel [Ralph]
  • & quot; horiz flip sprite & quot; en & quot; vert flip sprite & quot; weer die sprite se palet standaard [Ralph]
  • Probeer kaart lae te rangskik as daar is net een neergestort [Ralph]
  • Bug 865: Skywe aangeheg laag 0 te karteer is op die top van al kaart lae getrek [Ralph]
  • Vaste 'n verskeidenheid van 19 foute in HSpeak: crashes, ontbreek foutopsporing, miscompiling en misoptimising skrifte, verkeerde fout boodskappe [Ralph]
  • Bug 827: Vloed vul die sprite redakteurs kon al pixels van een kleur in die sprite rande tel as verbind [Ralph]
  • New Plotscripting dinge:
  • Jy kan nie meer gebruik word om die karakters & quot ;, $ of = in script en veranderlike name.
  • & quot; sluit & quot; anders ontleed; omsluit jou lêername in aanhalingstekens as hulle bevat ruimtes, 'n pad, of is kassensitief
  • & quot; herstel held prentjie & quot; en & quot; herstel held palet & quot; [James]
  • & quot; stel sny knip & quot ;, & quot; kry sny knip & quot; [James, Ralph]
  • & quot; skep rooster & quot ;, & quot; sny is grid & quot ;, & quot; stel rooster kolomme & quot ;, & quot; kry rooster kolomme & quot ;, & quot; stel rooster rye & quot ;, & quot; kry rooster rye & quot ;, & quot; show rooster & quot ;, & quot; rooster is getoon & quot; [James]
  • & quot; vrag sny versameling & quot; [James]
  • & quot; voeg held & quot; opdrag terug nou die party slot het hy bygevoeg die held, of -1 indien die party is vol. [James]
  • & quot; stel sny rand x & quot ;, & quot; stel sny rand y & quot; [James]
  • & quot; kry sny lookup & quot ;, & quot; stel sny lookup & quot; [James]
  • & quot; spoor waarde & quot; [Ralph]
  • & quot; abs & quot ;, & quot; teken & quot ;, & quot; sqrt & quot; [Ralph]
  • & quot; kaart kuur & quot; vervang afgekeur & quot; buite die stryd kuur & quot; [James]
  • & quot; lees aanval naam & quot; vervang afgekeur & quot; kry aanval naam & quot; [James]
  • & quot; uitspel geleer & quot; vervang afgekeur & quot; uitspel geleer & quot; [James]
  • & quot; ken timers & quot; (Verwyder 16 timer limiet) [Ralph, James]
  • New script sneller vir wanneer jy 'n spyskaart sluit. [James]
  • 'set NPC ignoreer mure & quot ;, & quot; kry NPC ignoreer mure & quot ;, & quot; stel NPC belemmer & quot ;, & quot; kry NPC belemmer & quot ;, & quot; stel NPC bruikbare & quot ;, & quot; kry NPC bruikbare & quot ;, & quot; stel NPC beweeg & quot ;, & quot; kry NPC beweeg & quot; [Ralph]
  • & quot; init muis & quot; nie meer slotte die muis na die venster
  • & quot; lees sone & quot ;, & quot; skryf sone & quot ;, & quot; sone op die plek & quot ;, & quot; sone aantal teëls & quot ;, & quot; kry sone naam & quot ;, & quot; kry sone ekstra & quot ;, & quot; stel sone ekstra & quot; [Ralph]
  • & quot; gebruik item & quot ;, & quot; gebruik item in die slot & quot; [James]
  • & quot; kaart breedte & quot; en & quot; kaart hoogte & quot; nou 'n opsionele argument, die kaart nommer [Ralph]
  • & quot; kliek & quot ;; kan jy die middelste muis knoppie nou toets [Ralph]
  • & quot; verleng scancodes aangesit & quot; [Ralph]
  • Resolusie van & quot; kry / stel musiek volume & quot; verhoogde [Ralph]
  • & quot; kry vlak cap & quot ;, & quot; stel vlak cap & quot; [Ralph]
  • & quot; vrag agtergrond sprite & quot ;, & quot; vervang agtergrond sprite & quot ;, & quot; stel sprite trans & quot ;, & quot; kry sprite trans & quot; [Ralph]
  • & quot; held basis elementele weerstaan ​​as int & quot ;, & quot; stel held basis elementele weerstaan ​​& quot ;, & quot; held totale elementele weerstaan ​​as int & quot; [Ralph]
  • Vikings van Midgard:
  • Denke Slegs ontwikkelaars sal Kennisgewing
  • Toets suite en maatstawwe vir RELOAD formaat [Mike]
  • Omvattende SCons-gebaseerde bou stelsel, al die ander te vervang [David Gowers]
  • Generiese resizable skikkings ('n vektor se) te FreeBASIC se aaklige ingeboude skikkings vervang. Dit is die rede waarom jy nie moet jaag programmeertaal funksies :) [Ralph]

Wat is nuut in die weergawe 2010/02/08:

  • vaste 'n ongeluk in die leë spyskaarte
  • Vaste 'n fout wat gebreek die sidescroller spel Trailblazers

Wat is nuut in die weergawe 2008/10/02:

  • Hierdie vrystelling voeg teks-box-verwante verbeterings soos karakter portrette, aanpas grense, en spesiale spyskaart verwek.
  • Die limiet van 36 unieke NPCs per kaart is verhoog na 100.
  • 'n teks boks uitvoerder is bygevoeg sodat jy kan wysig of spel check jou dialoog in 'n eksterne redigeerder en re-invoer nie.
  • 'n fout wat moontlik veroorsaak ongelukke met OGG musiek is vasgestel.
  • Daar is verskeie ander klein verbeterings en veranderinge.

Soortgelyke sagteware

Summoning Wars
Summoning Wars

14 Apr 15

POWDER
POWDER

11 May 15

Arx Libertatis
Arx Libertatis

20 Feb 15

Kommentaar te O.H.R.RPG.C.E

Kommentaar nie gevind
Kommentaar te lewer
Draai op die foto!