Star Trek Voyager: Elite Force

Sagteware kiekie:
Star Trek Voyager: Elite Force
Sagteware besonderhede:
Weergawe: 1.36
Upload datum: 3 Jun 15
Ontwikkelaar: Thilo Schulz
Lisensie: Gratis
Populariteit: 3

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Star Trek Voyager: Elite Force is 'n verandering aan die icculus.org gehandhaaf quake3 enjin
maak dit moontlik om EliteForce holomatch hardloop. Dit beteken: jy kan * nie * speel enkele speler missies met hierdie projek.
Hierdie enjin het volle verenigbaarheid vir die nuwer _and_ die oorspronklike EliteForce protokol, kliënte met behulp van die oorspronklike enjin kan nuwer bedieners en kliënte met behulp van my motor kan ou bedieners gebruik gebruik, ook.
Nou, die volgende paar paragrawe is net 'n paar random blabla oor die voordele van hierdie uitgawe, maar as jy wil kan jy net slaan dit en gaan reg om die installasie-instruksies.
Wat was die motivering vir my hierdie projek?
Dit is eintlik begin redelik klein .. Die Quake3 bron is vrygestel meer as die helfte van 'n jaar gelede en ek het die mal idee om die quake3 enjin met EliteForce probeer om op my vertrou Gentoo Linux.
Toe ek begin die program eers die skerm het swart en niks het gebeur nie ... byna niks. Ek het gehoor 'n paar klanke en toe ek verhuis die wyser ek gehoor ewekansige klik druk van die muis gaan oor 'n paar knoppies. Dit het beteken hierdie dinge is nie heeltemal in stryd na alles, het dit nie crash dadelik maar dit was presies wat ek verwag om dit te doen. Ek gegrawe in Raven se multiplayer bron dat hulle vrygestel (slegs die virtuele masjien dinge, om voorsiening te maak vir die bou van wysigings) en vergelyk dit met virtuele masjiene quake3 en besef dat daar 'n klein
onverenigbaarheid in een van die data strukture gebruik om inligting tussen enjin en virtuele masjien te slaag. Dit was niks groot en na die belangrikheid van hierdie die spyskaart gewerk!
Daar was hier en daar 'n paar eienaardighede, maar die meeste van die spyskaart regtig gewerk het. So dit het my laat dink: As ek al hierdie onverenigbaarheid los .. miskien kan ek uiteindelik my geliefde multiplayer spel te speel Ek het wat vashou aan vir meer as 5 jaar op my gunsteling OS native .. en IPv6 ondersteuning vir EliteForce sou te pretty cool wees ...
So 'n mal idee is omskep in 'n ernstige projek. Ek het vir ondersteuning vir Raven se modelle, speel mp3s, EliteForce se eie netwerk protokol. My doel was om hierdie release so naby aan die oorspronklike as moontlik te maak. Die meeste van die tyd, ek kon net raai wat die name en funksies sal beteken om die enjin of ek moes die oorspronklike spel te vergelyk en dan probeer om te maak dit werk op dieselfde manier in my motor.
Die quake3 spel swaar op drywende punt bedrywighede. Ongelukkig is die oorspronklike EliteForce enjin doen nie-ISO voldoen afronding van drywende punt getalle na heelgetalle in die VMS. Die spel VM gebruik wat fout wat sal lei tot hoër spring vir sekere com_maxfps instellings. Soos met die nuwe enjin is daar baie platforms wat ondersteun kan word, is daar waarskynlik baie verskillende maniere 'n mens om te neem om terug te keer die afronding van die ou gedrag. Dit is byna onmoontlik om te doen, so ek het 'n ander benadering gebruik: die bou van nuwe VMS.
Vereistes:

Screenshots

star-trek-voyager-elite-force-144362_1_144362.jpg
star-trek-voyager-elite-force-144362_2_144362.jpg

Soortgelyke sagteware

Collision
Collision

20 Feb 15

Colorocks
Colorocks

2 Jun 15

Kommentaar te Star Trek Voyager: Elite Force

Kommentaar nie gevind
Kommentaar te lewer
Draai op die foto!