Spring

Sagteware kiekie:
Spring
Sagteware besonderhede:
Weergawe: 100.0 Opgedateer
Upload datum: 18 Jul 15
Ontwikkelaar: TA Spring Team
Lisensie: Gratis
Populariteit: 52

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

TA Lente is 'n gratis aflaai van, veelsydig, multi en open source sagteware projek geïmplementeer in C ++ en ontwerp van die verreken op te tree as 'n volledige 3D RTS (Real Time Strategy) spel enjin wat omvattend gebruik Lua vir script spel-spesifieke kode om volledig aanpas geword. Baie populêre speletjies is geskep gebaseer op die lente.


Ondersteun tot 5000 eenhede

Lente is hoofsaaklik 'n multi-speler spel enjin wat ondersteuning vir die aanlyn spel funksies, speel op LAN of aflyn enkele speler af, ondersteuning vir groot gevegte, ondersteuning vir tot 5000 eenhede, ondersteuning vir groot en hoogs gedetailleerde kaarte, sowel as ondersteuning vir 'n paar kamera modes wat 'n geheelbeeld te bied oor die slagveld (alle hoeke gedek).


Beskik oor 'n volledige 3D bestry funksionaliteit

Verder, die spel beskik oor 'n volledige 3D bestry funksies wat die see, lug en grond gebiede dek, komplekse derde party Ais (kunsmatige intelligensie), 'n uiters kragtige gebruikerskoppelvlak wat dieselfde op alle ondersteunde bedryfstelsel lyk (sien onder vir ondersteun bedryfstelsels)


Bied realistiese wapen trajekte

Dit is ook baie belangrik om hier te let dat die 3D bestry funksionaliteit bied realistiese wapen trajekte gebaseer op 'n fisika-enjin. Verder is die gebou in Maps is ten volle 3D en funksie vervormbare terrein, reflektiewe en dinamiese water, brande, sowel as persoonlike skyboxes.


Ontvang gereelde updates en bugfixes

Die sagteware & rsquo; s UI is ontwerp van die grond af te onnodige micromanagement verminder. Laaste maar nie die minste nie, die projek ontvang gereelde updates en bugfixes dat die nuwe funksionaliteit te bring. Let asseblief daarop dat 'n groot gevegte net beperk deur jou rekenaar & rsquo; s hardeware

.
Ondersteun op Linux, BSD, Windows en Mac OS X

Lente is 'n kruis-platform, en na 'n paar streng toetse, voel ons verplig om te bevestig dat dit native ondersteun op GNU / Linux, BSD, Microsoft Windows en Mac OS X bedryfstelsel. Ons kan ook bevestig dat die wedstryde is installeer op rekenaars ondersteun een van die 32 of 64-bit CPU argitektuur

Wat is nuut in hierdie release:.

  • afskakel raam aantal voorvoegsel in boodskappe na die konsole by verstek
  • voeg tydelike hack om nie te crash op HostIP = localhost
  • parameter verandering `useOverlay` van tipe nommer Bool toegang config funksies
  • grasieus uitgang as die autohost is nie beskikbaar
  • As die plaaslike socket ondersteun IP v6, maar AutohostIP word gespesifiseer as IP v4, gebruik v4 aan te sluit
  • stop bediener op config probleem
  • fix crash wanneer spel eindig vroeg
  • voeg nuwe funksie GetSpringVersionPatchset () (terugkeer & quot; 1 & quot; vir 'n lente-weergawe van & quot; 0.82.7.1 & quot;
  • verwyder ongeluk bygevoeg derde parameter om Init ()
  • fix: kyk nie vir die uitvoer van exe in stil-mode
  • Zero-K: lessenaar-kortpad: hernoem & voeg ikoon
  • KAIK: voeg ontbreek inisialisering tjeks

Wat is nuut in die weergawe 0.98.0:

  • afskakel raam aantal voorvoegsel in boodskappe na die konsole deur verstek
  • voeg tydelike hack om nie te crash op HostIP = localhost
  • parameter verandering `useOverlay` van tipe nommer Bool toegang config funksies
  • grasieus uitgang as die autohost is nie beskikbaar
  • As die plaaslike socket ondersteun IP v6, maar AutohostIP word gespesifiseer as IP v4, gebruik v4 aan te sluit
  • stop bediener op config probleem
  • fix crash wanneer spel eindig vroeg
  • voeg nuwe funksie GetSpringVersionPatchset () (terugkeer & quot; 1 & quot; vir 'n lente-weergawe van & quot; 0.82.7.1 & quot;
  • verwyder ongeluk bygevoeg derde parameter om Init ()
  • fix: kyk nie vir die uitvoer van exe in stil-mode
  • Zero-K: lessenaar-kortpad: hernoem & voeg ikoon
  • KAIK: voeg ontbreek inisialisering tjeks

Wat is nuut in die weergawe 0.81.3:

  • diverse OS X saamstel / skakel fixes
  • in OBJParser vaste verkeerde hantering van negatiewe verwysings
  • vaste verkeerde interpretasie van die obj spec
  • herorganiseer WindowState besparing op afrit op X
  • vaste bron pakket bou
  • altyd druk crash foute infolog
  • i965_dri.so bygevoeg OGL bestuurder crash opsporing op Linux

Wat is nuut in die weergawe 0.81.2.1:

  • fixed~~V verkeerde teamcolor gebruik word wanneer die lewering
  • vaste gebreek (klein) lewering van bou spyskaart en ander dinge by die gebruik van veral klein kaart widgets of 'blad view'

Wat is nuut in die weergawe 0.81.2:

  • verwyder OpenGL 1,4 weergawe tjek
  • Vaste sync met GCC 4,3 bou
  • Vaste crash wanneer die stuur startpositions van onbeheerde span
  • Vaste ras toestand wanneer die neem kiekie
  • In 'info' skerm, menslike naam in plaas van argief naam getoon
  • verlaagde insette CPU gebruik
  • StartSpectating het slegs 'n effek as die speler is nog nie toeskouers
  • Packet resends hoër prioriteit nou as nuwe pakkies
  • Print boodskap aan infolog wanneer die verkeer van onbekende IP kry gedaal
  • Vaste vsync vir Linux
  • verwyder OpenGL onmiddellike modus lewering om rond te verbreek ATI bestuurders werk

Wat is nuut in die weergawe 0.81.1.3:

  • Fixed~~MD~~aux outomaties toeken begin posisie as dit nie is gekies
  • Vaste fout in DXT5 laai (veroorsaak artefakte met teamcolours)
  • Vaste F1 heightmap view
  • Vaste speel van demos geskep in 'n wedstryd waarin die lente neergestort
  • Made toeskouer tekeninge wit in plaas van lukraak span kleur
  • Skakel opname demos van demos (verstek DemoFromDemo in springrc in staat te stel)
  • Bygevoeg 'n meganisme om te registreer / unregister boodskappe wat normaalweg nie uitgesaai bediener spel

Wat is nuut in die weergawe 0.80.4.2:

  • fix crash wanneer jy baie van mapdrawing (# 1632 )
  • fix crash wanneer laai sekere cursornormal lêers
  • fix tekening van fantoom geboue
  • behoorlik inisialiseer SDL timer vir toegewyde bediener
  • vaste GatherWait wyser
  • nie bedank bevel stuur toe reeds toeskouers
  • los eenhede met vlaunch missiele (# 1647)
  • Lente stel met hupstoot 1,40 (nee, nie ...)

Wat is nuut in die weergawe 0.80.4:

  • nie herwin dragonteeth met area-herwin
  • Lua script eenheid raamwerk respekteer script tag
  • los direkte beheer eenheid beweging (vorentoe en agtertoe)
  • nie spam leë dopgehou oral
  • fix BA crash wanneer straf geïnstalleer
  • fix desync in padvinder
  • fix musiek tydsberekening
  • enkele eenhede moet weer in reguit lyne beweeg
  • los skaduwees op funksies
  • fix LocalModelPiece :: GetPiecePosIter, GetPos, GetEmitDirPos
  • los vertikale teks aanpassing van verskeie GUI beheer
  • fix spring in die middel kliek blaai (vensters)
  • massiewe speedup in Spring.GetVisibleUnits
  • bygevoeg verander font vertikale belyning opchars in gl.Text & luaFonts
  • fix wreckages sink in die grond
  • n modinfo featureLOS.featureVisibility tag
  • fix BumpWater shorewaves
  • maak / nocost omkeerbare

Wat is nuut in die weergawe 0.79.1.2:

  • fixed verkeerde AI startpositions en die spel nie begin met Ais
  • vaste 'n paar probleme met datadirs op die vensters, dit werk nou wanneer dit geïnstalleer is om 'n lees-alleen plek

Wat is nuut in die weergawe 0.79.1.1:

  • fix microlags en verhoogde CPU gebruik vir toegewyde bediener
  • los die spel eindig wanneer speel met Ais
  • verskeie KI-koppelvlak en AI-verwante fixes
  • nood om Lua vir verwerkte aksies
  • vaste ontgin waar toeskouer kan maak Team 0 bedank
  • los sekere geluide

Wat is nuut in die weergawe 0,79:

  • herskryf AI koppelvlak in C
  • Radio
  • Verbeterde UI-voorkoms
  • Talle lewering fixes vir gebroke kaarte en bestuurders (meestal ATI)
  • Verhoog paar enjin beperkings (nou 250 spelers kan speel in 250 span met 32.000 eenhede)

Wat is nuut in die weergawe 0.78.2.1:

  • The spel nie meer ineenstortings wanneer die startscript was te lank (4 k in werklikheid), wat gewoonlik gebeur met baie van die mense in een wedstryd, of met mense wat ongelooflike lang gebruikers.
  • Ons het ook probeer om die gereelde desyncs te los met 0.78.1.1. Ons het nie 'n enkele desync te kry tydens ons toets speletjies.
  • Verder aanpassing van die volume van die eenheid antwoord werke weer.

Wat is nuut in die weergawe 0.78.1.1:

  • fix Kenmerke (wrakke, rotse) nie wensen getrek met reflektiewe eenhede

Wat is nuut in die weergawe 0,77 beta 4:

  • New blink water shader. Dit maak gebruik van bumpmaps, sy beide mooi en vinnig
  • Verbeterde prestasie (vinniger spel, meer FPS)
  • Selfs meer modding vermoëns
  • Verbeterde autohosting met toegewyde bediener
  • soos gewoonlik, baie bugfixes

Screenshots

spring_1_69374.jpg
spring_2_69374.jpg

Soortgelyke sagteware

Kommentaar te Spring

Kommentaar nie gevind
Kommentaar te lewer
Draai op die foto!