Jumpman

Sagteware kiekie:
Jumpman
Sagteware besonderhede:
Weergawe: 1.0
Upload datum: 11 Jul 15
Ontwikkelaar: Andrew McClure
Lisensie: Gratis
Populariteit: 68
Grootte: 2059 Kb

Rating: 3.0/5 (Total Votes: 2)

Die konsep van Jumpman is om al die dinge wat moontlik geword in wedstryde in die laaste 29 years-- fisika, 45 grade hoeke, az axis-- neem en bring die nuwe tegnologie in 'n vroeë-80s-styl platform terwyl op dieselfde tyd die verandering van die platform se basiese aard so min as moontlik. Die hoop is om te probeer om jou te laat glo dat elke 2600-era platform sou gelyk het hierdie as jy net wil die kamera terug ongeveer 4 voete getrek. Soos elke ou spel het iets waar jy die een kant van die skerm kon loop af en skielik verskyn op die ander, reg? Wat is eintlik gebeur daar? Het ruimte in die wêreld waar Pac-Man lewens net gebeur lus terug op sigself elke tien voete? Wat sou gebeur as jy net het die kamera en het dit 'n bietjie na regs, sou jy sien Pac-Man gedupliseer elke 10 voete af strek in die verte vir ewig ...?

Die spel in Jumpman is, soos die veronderstelling sou raai, redelik standaard vir 'n 2D platform (alhoewel, omtrent so hard as ek dit kon maak nie), maar daar is 'n paar nuwe meganika bygevoeg dat hopelik is pret. Die meeste van hierdie het te doen met die ondersoek van die idee van om 'n enkele "vlak" van 'n platform en probeer om al die moontlikhede latent in dit uit te bring, dink, as jy net stoot die komponente of kyk na dit uit 'n ander hoek dit iets heeltemal anders. Soos, as jy dink oor dit, die vlakke in hierdie speletjies is basies net abstrakte blocks-- in die dae voor die fancy-schmancy teëls daar was niks regtig muur te onderskei van die plafon. Jy kan 'n vlak kaart te neem van een van dié speletjies, hou dit sywaarts of onderstebo, en die helfte van die tyd wat jy wil hê 'n ewe geldig vlak kaart.

So, Jumpman kan volslae jy dit doen. Daar is kontroles om "draai die wêreld" in die middel van die spel en dinge soos dat die mure raak vloere en plafonne draai. In 'n baie vlakke wat jy hoef te doen om te vorder. Daar is 'n paar netjiese dinge wat jy kan doen met hierdie, soos Sorta kan jy walljump deur net kantel die muur net genoeg om voet op dit te kry

Kenmerke sluit in: ou-skool legkaart platforming met 'n paar kinkels;. lae-definisie grafika; gamepad ondersteuning; en 'n full-level editor.

Ondersteun bedryf stelsels

Soortgelyke sagteware

Kommentaar te Jumpman

Kommentaar nie gevind
Kommentaar te lewer
Draai op die foto!