JSoko

Sagteware kiekie:
JSoko
Sagteware besonderhede:
Weergawe: 1.74 Opgedateer
Upload datum: 28 Sep 15
Ontwikkelaar: Matthias Meger
Lisensie: Gratis
Populariteit: 70

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

JSoko is 'n oop bron en vrye grafiese aansoek geskryf in die Java-programmeertaal en is ontwerp om gebruikers toelaat om die gewilde Sokoban spel te speel.
JSoko funksies outomatiese pad bevinding, motor los, motor stoot, ongedaan / oordoen, dooie punt opsporing, vlak oplosser, oplossing optimizer, en verskillende velle.
Vir diegene wat nie weet wat 'n Sokoban spel is, kan ons jou vertel dat dit is 'n klassieke legkaart spel uitgevind in Japan, waar die rol van die speler is om 'n pakhuis bewaarder wat bokse / kratte beweeg om die vlak te vee nie.
 JSoko is 'n platform-independen sagteware, ondersteun Linux, Mac OS & nbsp; X & nbsp; en Windows bedryfstelsels

Wat is nuut in hierdie release:.

< ul>

  • bugfix: toetrede tot die redakteur en weer vertrek die redakteur, sonder om die resultate vlak in interne crashes van die program. In hierdie geval kan jy skakel die vlak op en af ​​'n tyd so die huidige vlak weer gelaai word.
  • databasis: die versamelings van die databasis en die laaste 5 gespeel versamelings vertoon in 'n lys in die hoof GUI vir vinniger toegang. Die sleutel & quot; c & quot; maak die lys van die versamelings, die sleutel & quot; l & quot; die lys vlakke.
  • JSoko gepubliseer met behulp install4j installeerder vir Windows. Daarom alle gebruikers data word gestoor in die standaard gebruiker dopgehou (& quot; gebruiker huis & quot;).
  • Translator:. die tekste kan uitgevoer word om 'n lêer om dit te deel
  • Die grootte en posisie van die optimizer GUI is gestoor in die lêer instellings en herstel van daar toe die GUI weer oopgemaak word.
  • vlakke wat nie uit die databasis gelaai word (maar van die hardeskyf of knipbord) word outomaties gestoor in 'n nuwe versameling & quot; ongeregistreerde & quot ;. Elke keer as 'n vlak is gelaai JSoko tjeks of 'n soortgelyke vlak (vergelyk die vlak elemente: mure, bokse, doelwitte, ...) is reeds in die & quot gestoor; ongeregistreerde & quot; versameling. As dit die geval is, is die oplossings van die gestoor vlak in die databasis bygevoeg word om die vlak gelaai en die vlak is wat verband hou met die een in die databasis. Dit beteken die toevoeging van nuwe oplossings of verwyder oplossings van die gelaaide vlak voeg ook die oplossings / verwyder die oplossings van die vlak in die databasis. Tog, is dit aanbeveel om alle vlakke van die databasis met die hand te voer (menu: database- & gt; Versameling Invoer databasis). Hierdie manier waarop die vlakke is gestoor vir 'n versameling met 'n spesifieke naam.
  • Wat is nuut in die weergawe 1,72:

    • Bug fix: die oplosser kan oplos nie sommige vlakke soos dink Rabbit Original Geen 10
    • JSoko gebruik die standaard & quot; Kyk en voel & quot; Mac OS
    • Die nuwe JSoko ikoon word gebruik in die program
    • Dit is moontlik om 'n hele versameling van vlakke red in een lêer
    • Ondersteuning van & quot; binneland leë rye & quot ;: 'n vlak kan nou leë reëls bevat. Hierdie & quot; leë lyne & quot; & quot -;; moet slegs ruimtes, behalwe die eerste karakter wat 'n & quot moet bevat.

    Wat is nuut in die weergawe 1,71:

    • Verbeterde Chinese vertaling. Danksy Anian Wu vir hierdie werk.
    • bugfix: Klik op & quot; Info - & gt; oor JSoko & quot; veroorsaak 'n & quot; uit die geheue & quot; fout. Danksy garbelinchen vir verslaggewing van hierdie.
    • optimizer: daar is 'n nuwe optimalisering metode wat optimaliseert vir:
    • beweeg
    • stoot
    • box lyne
    • box veranderinge
    • stoot sessies
    • Optimalisering vir 5 statistieke neem baie meer tyd as net optimalisering beweeg en stoot. Tog kan hierdie nuwe metode al kerne van 'n stelsel te benut en gebruik meer RAM as die ander metodes. Dus, op multi kern stelsels hierdie metode so vinnig kan wees as die ou beweeg / stoot optimalisering metode. Die resultate van hierdie metodes is dieselfde as die normale beweeg / stoot metode behalwe dat die oplossings gevind word ook geskik vir boks lyne, boks veranderinge en stoot sessies.
    • Wenk: om die volle krag gebruik van hierdie metode is dit aanbeveel om JSoko begin met 'n hoër RAM omgewing. Die instelling is in die lêers Start_JSoko_Linux.sh / Start_JSoko_Windows.bat
    • Byvoorbeeld die & quot; 512m & quot; in java -Xmx512m jar JSoko.jar kan vervang word deur 'n groter aantal soos 5000m te laat JSoko om 5000mb gebruik (= 5GB) RAM.

    Wat is nuut in die weergawe 1,68:

    • 'n nuwe vel deur Jean-Pierre Martel
    • beklemtoon van bereikbaar box posisies kan op / af
    • stel
    • herhaling begin kan word met behulp van die sleutel & quot; R & quot;
    • oordoen en ongedaan kan gedoen word met behulp van enkele stappe
    • JSoko onthou die laaste gespeel versameling lêer en vlak getal

    Vereistes :

    • Java 2 Standard Edition Runtime Environment

    Soortgelyke sagteware

    Mcube
    Mcube

    2 Jun 15

    SokoAdventure
    SokoAdventure

    14 Apr 15

    chessproblem.ui
    chessproblem.ui

    20 Feb 15

    Tilt-n-Roll
    Tilt-n-Roll

    2 Jun 15

    Ander sagteware ontwikkelaar Matthias Meger

    JSokoApplet
    JSokoApplet

    20 Feb 15

    Kommentaar te JSoko

    Kommentaar nie gevind
    Kommentaar te lewer
    Draai op die foto!