Gom Engine - Die 1ste klas enjin vir almal. Gom Engine is baie maklik om te gebruik dit dui gemaklik en professionele ontwikkelaars en gereelde gebruikers.
Geen ontwikkeling vaardighede wat nodig is.
Geen lightmapping berekeninge die grafiese gelewer onmiddellik net een kliek en die uitvoerbare sal geskep word met al die vlakke en elemente wat nodig is vir die spel.
gom Engine het die maklikste redakteur uitleg ontwerp vir ontwikkelaars en gereelde gebruikers wat regtig wil om te fokus op die spel meganika en nie met ingewikkelde enjin ontwerp. Die belangrikste knoppies waarmee jy die spel te skep in die voorkant van die uitleg en die res in Tools Afdeling
Wat is nuut in hierdie release:
Model navigator het nou die kamera reeks fout vaste
Retexture grond knoppie is herdoop tot Tekstuur verander
Re - Tekstuur Object knoppie is herdoop tot Tekstuur verander
Verander die resolusie knoppie om bykomende en daar geïmplementeer resolusie
Bygevoeg virtuele uitgang knoppie om die funksies maklik te verlaat voordat die ander een
Model Navigator afwerking knoppie ontdek nou as die model bestaan
Karakter Invoerder het 'n nuwe en maklike ontwerp
Karakter invoerder nuwe meganika en bug fixes
Redakteur het nou tooltips
As eerste lopie van die enjin, sal resolusie outomaties vertoon enjin begin fout voorkom
Tekstuur Navigator ondersteun nou die invoer van teksture reguit in die enjin
Bygevoeg normale kragopwekker
Splatskerm verander is
Versterkte die texturing stelsel
Model Navigator het nou die beelde van die modelle voordat verteenwoordig hulle in 3D
Nuwe modelle bygevoeg
Tekstuur Navigator het 'n nuwe ontwerp
Model Navigator het nou die vermoë om modelle direk in die navigator invoer
Model Navigator het 'n nuwe ontwerp
Visuele gom grafiek is ook bygevoeg op die Artikel Tools
Added 3DSound ondersteuning
Enjin volle re optimalisering proses
Voorwerp Alpha Channel verwyder
As is verwyder en vervang met sleep en beweging van die voorwerpe vir makliker voorwerp manipulasie
Handleiding Scale lees nou die huidige omvang van die voorwerp vir 'n beter begrip en akkuraatheid oor hoe om skaal weer die voorwerp
Beweging klank uit hardloop af vasgestel is - die klank veld is vasgestel
Teksture geld nou outomaties op die ingevoerde voorwerp na die invoer
New vrag kaart uitvoer op die toneel gehalte
Bygevoeg 'n aantal nuwe sleutelbordkortpaaie artikel sleutels in die editor ook hulle is getel beter lees
Skalering nou hanteer word deur X, Y, Z, links muis kliek en sleep
Eenvormige skaal bygevoeg deur te druk U sleutel en links kliek
Wapen Beheer artikel is aangepas
Vereistes :
DirectX Runtime, nVidia PhysX Driver, Microsoft NET Framework 4.5
Kommentaar nie gevind