D2X-XL

Sagteware kiekie:
D2X-XL
Sagteware besonderhede:
Weergawe: 1.18.74 Opgedateer
Upload datum: 11 Apr 16
Ontwikkelaar: Dietfrid Mali
Lisensie: Gratis
Populariteit: 177

Rating: 3.2/5 (Total Votes: 5)

D2X-XL is 'n oop bron, vrylik versprei en multi-sagteware projek wat daarop gemik is om 'n OpenGL-poort van die afdraand 2 eerste persoon skieter spel vir die Linux en Mac OS X bedryfstelsel lewer. Dit het 'n baie verbeterings in vergelyking met die oorspronklike Descent 2 spel ondergaan.


Kenmerke in 'n oogopslag

Die belangrikste kenmerke sluit in gekleurde beligting en lightmap ondersteuning, vol CTF af, entropie veelspeler spel modus, UDP / IP multiplayer kode en Tracker ondersteuning, outomatiese missie aflaai, in-vlak teleporteerders, kameras en monitors, en spoed verhoog ( "wind tonnels "). Ook, is ondersteuning vir die speel van D1 missies diens in die spel.

Die spel is ontwerp om die hoogste skerm resolusie van jou rekenaar te ondersteun, en die uitsig kajuit is beskikbaar in alle ondersteunde besluite. Ten einde voorsiening te maak vir verbeterde missie lêer bestuur, is die spel wat ontwerp is om 'n missie gids voorsien sub dopgehou.


Aan die begin met D2X-XL

Om die D2X-XL spel te speel op jou GNU / Linux boks, raai ons eerste soek dit op die hoof sagteware repositories van jou verspreiding en probeer om dit te installeer. As dit nie die geval is, kan jy altyd die nuutste weergawe aflaai van Softoware as 'n universele bronne argief, wat geskik is vir enige uitkerings van Linux.

Om die spel te installeer, sal jy die oorspronklike spel data en verskeie biblioteke en gereedskap, soos OpenGL, CMake, Glew, asook die SDL pakkette nodig het. Pak die argief op 'n plek van jou keuse, maak 'n terminaal skep, gaan na die plek van die onttrek lêers en hardloop die & ldquo;. Cmake & rdquo; opdrag, gevolg deur die & ldquo; maak & rdquo; opdrag, beide sonder aanhalingstekens.


Onder die enjinkap en ondersteun bedryfstelsels

Die oorspronklike naam van die projek is D2X en dit versprei in twee uitgawes, D2X-XL en D2X-W32. Terwyl die voormalige uitgawe is ontwerp vir Mac OS X en Linux bedryfstelsels, laasgenoemde is slegs beskikbaar vir Microsoft Windows platforms. Beide 32-bit en 64-bis hardeware platforms ondersteun in hierdie tyd

Wat is nuut in hierdie release:.

  • Vaste: verwyder 'n klein geheugenlek
  • Vaste: verwyder 'n paar kwessies in die netwerk-kode veroorsaak sinchronisasie mislukkings in multiplayer speletjies (veral vir groot vlakke)
  • Verbeterde: Die tyd om aan te sluit op 'n veelspeler spel moet nou aansienlik korter wees (veral vir groot vlakke)

Wat is nuut in weergawe 1.18.73:

  • Vaste: Hires animasies van POG lêers nie werk nie (net die eerste raam van die oorspronklike lae resolusie animasie het vervang)

Wat is nuut in weergawe 1.18.72:

  • Vaste: Die program kan gebruik al stelsel geheue en hang tydens die laai van 'n bugged vlak met segment kante met 'n nul lengte

Wat is nuut in weergawe 1.18.57:

  • Vaste: Lig was heeltemal te donker op te lig kwaliteit instellings 'n basiese "en" standaard "(dit wil sê wanneer die gebruik van toppunt gebaseer verligting) - veel donkerder as lightmap gebaseer verligting

Wat is nuut in weergawe 1.18.26:

  • Vaste: Die program af en neergestort by die gebruik van die strokiesprent styl vertoning
  • Vaste: Jy kan 'n savegame nie kies deur te druk die nommer sleutel sy naam is voorafgegaan deur in die savegame lys
  • Vaste: Die program kan crash wanneer ek probeer om 'n teiken vir 'n homing wapen kies
  • Vaste: Die hoof skerm het swart of segment kante gelewer by verkeerde posisies wanneer die lewering van hulp kajuit vensters (bv die missiel oog), terwyl gloed is gestig om volle
  • Vaste: Die gloed vertoning nie reg werk in hulp kajuit vensters
  • Vaste: Die flits effek tydens die reaktor aftelling het nie gewerk nie
  • Vaste: Die flits effek wanneer optel opwaarderingen het nie gewerk nie

Wat is nuut in weergawe 1.18.0:

  • Nuut: D2X-XL bied nou 'n spotprent styl lewer af
  • Verbeterde: D2X-XL nie nie nodig om te bereken b / w lightmaps vir nie gekleurde beligting

Wat is nuut in weergawe 1.17.93:

  • Vaste: Wanneer die druk op die wapen kortpad sleutel aan die huidiglik gekose wapen in 'n afdraand 1 missie, D2X-XL probeer om 'n (D2) super wapen te kies en uitgereik 'n fout klank wanneer die versuim om dit te doen.

Wat is nuut in weergawe 1.17.92:

  • Vaste: Meervoudig hulp boodskappe was afgeknotte en nie ten volle vertoon
  • Vaste: Sprite-gebaseerde opwaarderingen is nie gelewer in agter die oog
  • Vaste: Die vernietiging van die speler skip in Descent 1 missies het gepaard gegaan met die geluid van 'n sluiting deur en nie 'n ontploffing geluid
  • Nuut: D2X-XL kan nou precompute lightmaps vir 'n deel of alle vlakke van 'n missie. Begin lightmap precalculation met die nuwe hoofdmenu opsie 'precompute lightmaps'

Wat is nuut in weergawe 1.17.91:

  • Vaste: D2X-XL sal produseer nie 'n fout klink of fout boodskap meer as druk die sleutel gebind om die oomblik toegerus primêre of sekondêre wapen terwyl speel 'n afdraand 1 missie

Wat is nuut in weergawe 1.17.90:

  • Vaste: Die data gids opsporing kode van die 64 bis Windows-weergawe van D2X-XL kon crash
  • Verbeterde: Die standaard robot kragopwekker tekstuur (# 361, pers are) sal begin om 'n paar sekondes klop nadat die robot kragopwekker onaktiewe gedraai

Wat is nuut in weergawe 1.17.89:

  • Vaste: Effects het opgemors tydens die laai van 'n red spel

Wat is nuut in weergawe 1.17.88:

  • Verbeterde: Die 64 bit Windows-weergawe van D2X- XL sal outomaties vind die datalêers indien hulle in die standaard plek (dit wil sê in die gids die 64 bit weergawe se ouer)

Wat is nuut in weergawe 1.17.87:

  • Vaste: Die funksie van parameters die missie config se " -3d_powerups 'en' -colored_segments 'uitgeruil
  • Vaste: Bygevoeg msvcr100.dll om die Windows vrylating pakket

Wat is nuut in weergawe 1.17.6:

  • Vaste: 'n fout in die string hantering blad verwerking kon ongelukke in die menu stelsel (hierdie geaffekteerde bv die veelspeler spel leser) veroorsaak

Wat is nuut in weergawe 1.17.5:

  • Vaste: reticle elemente nie ontslae hilighted vir gewapende wapens
  • Vaste: Robots is te groot gelewer aan die hange 2 inligtingsessies

Wat is nuut in weergawe 1.17.4:

  • Verbeterde: Wanneer die lewering van 'n oculus Rift toestel, D2X-XL sal die Rift se moedertaal resolusie outomaties gebruik
  • verander: oculus Rift en NVidia ontspan glas gebaseer stereo lewering sal slegs aangebied word in die opsie menu te lewer indien die vereiste hardeware is beskikbaar
  • Vaste: Die program gestaak het tydens startup
  • Vaste: Nuwe red speletjies is gebreek
  • Vaste: Die spel kan crash wanneer 'n nuwe missie
  • Vaste: Sagte deeltjie vermenging nie werk met langs mekaar lewering

Wat is nuut in weergawe 1.17.3:

  • Nuut: Aangeskakel n FOV beheer vir die oculus Rift lewer pad in die spyskaart lewer opsies (in staat stel deskundige af om dit te sien)
  • Vaste: Die program gestaak het toe die berekening lightmaps
  • Vaste: Die gloed vertoning nie werk met die oculus Rift lewer pad

Wat is nuut in weergawe 1.17.2:

  • Verbeterde: Stereo af spyskaart skerm werk baie beter nou
  • Verbeterde: hoek tot kant lewering geheue vereistes is gehalveer
  • Verbeterde: Die HUD bevat meer inligting in oculus Rift af
  • Verbeterde: Hoof dop terugvoer via die HUD is verbeter in oculus Rift af
  • Vaste: Krediete, hiscores en soortgelyke skerms is nie behoorlik vertoon in stereo af

Wat is nuut in weergawe 1.16.27:

  • Vaste: D2X-XL kon nie vlakke te laai wat nie ten minste een statiese ligbron (uit die geheue fout)

Wat is nuut in weergawe 1.16.26:

  • Vaste: Auto nivellering nie reg werk.

Wat is nuut in weergawe 1.16.25:

  • Vaste: Player skepe kon glad nie beweeg of het onmiddellik vernietig word wanneer begin om te beweeg na die laai van 'n savegame gemaak met 'n spel weergawe & gt; v1.16.16.

Wat is nuut in weergawe 1.16.24:

  • Vaste: Wanneer laai ouer save games overweg, robotte dikwels was passiewe.

Wat is nuut in weergawe 1.16.23:

  • Vaste: Robots produseer tydens 'n missie (soos deur robot kragopwekkers of baas robotte) dikwels begin in ontwapen modus, die lewering van hulle passiewe

Wat is nuut in weergawe 1.16.22:

  • Vaste: Loading save games overweg geskep met die mees onlangse weergawes van die program gestaak het die program
  • Vaste: Seismiese aktiwiteite veroorsaak word deur snellers is nie behoorlik gestoor in save games overweg en herstel tydens die laai van so 'n savegame

Wat is nuut in weergawe 1.16.21:

  • Vaste: Robots met fisiese aanvalle (dws Diamond Claws nie te val ander robotte nadat herprogrammeer)

Wat is nuut in weergawe 1.16.20:

  • Vaste: Homing wapens nie volg hul teikens meer
  • Vaste: Wanneer herprogrammering n robot, ander robots wat steeds die speler moet val passiewe geword

Wat is nuut in weergawe 1.16.19:

  • Vaste: Reactors nie spelers meer aan te val.

Wat is nuut in weergawe 1.16.18:

  • Vaste: herprogrammeer robotte dikwels net plaas idled van die aanval ander nabygeleë robotte

Wat is nuut in weergawe 1.16.16:

  • Vaste: Wanneer gekleurde segment lewering is afgeskakel, gekleurde mure gelewer tussen aangrensende water en aangrensende lawa segmente
  • Vaste: Met standaard beligting, gesigte dra geroteerde oortrek teksture het hul basis teksture verkeerdelik gedraai, ook

Wat is nuut in weergawe 1.16.15:

  • Vaste: Statiese deeltjie effekte het werk nie meer

Wat is nuut in weergawe 1.16.14:

  • Vaste: Hierdie keer, D2X-XL eenvoudig verwyder al robot makers van 'n vlak tydens die laai nie.

Wat is nuut in weergawe 1.16.13:

  • Vaste: D2X-XL het nog nie altyd proses robot makers behoorlik (omdat die amateurs van Parallax onbehoorlike robot toegeroep data in hul vlakke gestoor en 'n té ingewikkeld en inkonsekwent gehanteer robot outeur om segment verhouding skip geïmplementeer)

Wat is nuut in weergawe 1.16.12:

  • Vaste: Spelers, guidebot en robotte kan vashaak in 'n smal gang in D2: CS vlak 12 (eintlik 'n probleem met 'n gebreekte vlak meetkunde op die plek)
  • Vaste: Die dief gesteel ingeboude toerusting en wapens
  • verander: Made die dief boodskappe helderder
  • verander: Die 'gebou in koplamp 'n skakelaar verwyder uit die menu spel opsies; gebruik die loadout spyskaart speler in plaas van 'n koplamp voeg tot speler skepe
  • Verbeterde: D2X-XL sal nou oor die algemeen saad die ewekansige kragopwekker met 32 ​​bit ewekansige waardes (met behulp van die tydsverloop [ms] sedert program begin)
  • Verbeterde: In D2X-XL vlakke diewe sal ook steel ammunisie rakke (oortollige wapens en ammunisie sal val in die vlak)

Wat is nuut in weergawe 1.16.11:

  • Vaste: Wapen inligting is nie altyd betroubaar oordraagbare in multiplayer speletjies

Wat is nuut in weergawe 1.16.10:

  • Vaste: Die program gestaak het toe robotte afgevuur op die speler in Pumo se Kartsal demo vlak 3 (en waarskynlik in ander vlakke, ook)
  • Vaste: power-up en robot druppel waarskynlikhede was ( 'n bietjie) te laag
  • Vaste: Groot persoonlike modelle inloer en buite sig wanneer die standaard botsing model is in staat gestel
  • Vaste: Robot maker inligting steeds is nie altyd behoorlik verwerk
  • verander: Die 'Spanjaard' oneerlik sal nie staties nie, onverwoestbaar voorwerpe meer vernietig

Wat is nuut in weergawe 1.16.9:

  • Verbeterde: Die draad model van spesiale segment sal altyd ten volle gelewer in die draad model automap
  • Verbeterde: Meetkunde botsing opsporing moet nou beter werk

Wat is nuut in weergawe 1.16.8:

  • Vaste: Robot maker inligting is nie altyd verwerk korrek
  • Vaste: Descent 1 gelewer uitgang rye het uit pas
  • Vaste: Bump magte in speler - robot botsings was te laag
  • Vaste: Bump berekening van kragte vir die gevorderde botsing model was net die helfte korrekte

Wat is nuut in weergawe 1.16.7:

  • Vaste: D2X-XL nie altyd en gebruik al robot makers teenwoordig is in 'n vlak

Wat is nuut in weergawe 1.16.6:

  • Vaste: Diefstal boodskappe dikwels onvolledig was
  • Vaste: Die skerm flikker wanneer sy terugkeer van 'n geheime vlak
  • Vaste: Die reaktor aftelling het nie ophou wanneer 'n vlak teleport eerder na die reaktor
  • nadat vernietig
  • Vaste: Die program gestaak het toe die speler gesterf terwyl 'n spyskaart oop was
  • Vaste: Stamp in robotte het geen skade aan die speler skip nie veroorsaak

Wat is nuut in weergawe 1.16.5:

  • Vaste: Basiese verligting inligting is nie behoorlik verwerk
  • Vaste: Post-vlak inligtingsessies is wat geraak word deur die myn flikker effek van die aftelling volgorde
  • Vaste: Wanneer die speler het gesterf in 'n geheime vlak, in plaas van wat die 'terugkeer na vlak ... 'n boodskap op die skerm begin
  • flikker

Wat is nuut in weergawe 1.16.4:

  • Vaste: Krediete wat gelewer nadat hulle 'n missie was nie sigbaar op die skerm

Wat is nuut in weergawe 1.16.3:

  • Vaste: Lightmap berekening nie altyd reg werk en kon donker driehoekies waar daar lig moes gewees produseer

Wat is nuut in weergawe 1.16.2:

  • Vaste: draad model automap kan onnodige lyne wys wanneer die vertoon segmente met driehoekige gesigte

Wat is nuut in weergawe 1.16.1:

  • Vaste: Driehoekige segment kante in 'n vlak deurmekaar die lightmaps

Wat is nuut in weergawe 1.16.0:

  • Nuut: D2X-XL ondersteun nou segmente met driehoekige kante (af na viervlakke)

Wat is nuut in weergawe 1.15.350:

  • Vaste: verwyder wit skerm flikker tydens ligte berekening data
  • Vaste: Verwyder nare helder flitse wanneer helderheid myn is polsende tydens die reaktor aftelling volgorde

Wat is nuut in weergawe 1.15.349:

  • Vaste: weerlig Ontploffing effekte is nie altyd gelewer
  • Vaste: verwyder 'n fout wat veroorsaak dat Sosiale ongelukke in die deursigtigheid vertoning

Wat is nuut in weergawe 1.15.348:

  • Verbeterde: Wanneer 'n ander speler raak die spel gasheer tydens 'n veelspeler spel, sal die oorspronklike spel gasheer se spel instellings nou voortduur

Wat is nuut in weergawe 1.15.347:

  • Vaste: Lightmap berekening van tyd tot tyd geskep donker skets om gesigte

Wat is nuut in weergawe 1.15.346:

  • Vaste: berekening Lig data is nog gebreek (in 'n ander manier al ...)
  • Vaste: Player skilde en energie is herstel wanneer 'n nuwe vlak, selfs as hulle was meer as 100%

Wat is nuut in weergawe 1.15.345:

  • Vaste: multi-threaded lig data berekening is afgebreek
  • Vaste: Klanke was hoorbaar wanneer hulle moet nie

Wat is nuut in weergawe 1.15.344:

  • Vaste: Met standaard beligting vlakke geneig om te wees helder
  • Verbeterde: Lig data geheue voetspoor is 'n bietjie kleiner nou

Wat is nuut in weergawe 1.15.343:

  • Vaste: Die program kan crash tydens maas berekening

Wat is nuut in weergawe 1.15.342:

  • Vaste: Mesh verbetering werk meer betroubaar vir hoë maas kwaliteit vlakke
  • Verbeterde: D2X-XL moet minder geheue vir groot vlakke

Wat is nuut in weergawe 1.15.341:

  • Vaste: Meer as 127 brandstof sentrums gemaak D2X- XL ongeluk
  • Vaste: Geen deursigtigheid en effekte gelewer in die tekstuur automap oog nie
  • Vaste: die "Wys reticle 'boks in die menu kajuit opsies nie werk
  • verander: Onder MS Windows die 64 bit uitvoerbare en DLLs sal nou woonagtig in die subgids 'x64 "van 'n standaard D2X-XL installasie
  • Verbeterde: Lig data sal nou gebruik minder geheue vir groot vlakke

Wat is nuut in weergawe 1.15.340:

  • Vaste: verwyder 'n fout in die deursigtigheid vertoning wat program ongelukke kan veroorsaak
  • Verbeterde: Lig data precalculation is nou beter parallelized, wat verhoogde spoed berekening op multi-core stelsels

Wat is nuut in weergawe 1.15.339:

  • verander: Wanneer 'n robot het 'n individu spesifikasie van wat om te daal wanneer dit sterf, sal die tipe grond die robot se daling spesifikasie buite rekening gelaat word vir nie D2X-XL vlakke

Wat is nuut in weergawe 1.15.338:

  • Vaste: D2X-XL gestroop die speler van alle sleutels op die invoer van 'n geheime Descent 2 vlak
  • Verbeterde: D2X-XL ondersteun nou vlakke met tot 20,000 segmente

Wat is nuut in weergawe 1.15.337:

  • Vaste: Op die hoogste weerlig gehalte instelling, geen ontploffing wolke en vonke van skote tref hindernisse gelewer
  • Vaste: die psalm dikwels geskep oortollige laser opwaarderingen in multiplayer speletjies
  • verander: Smart wapen skakelaar word afgeskakel by verstek

Wat is nuut in weergawe 1.15.336:

  • Vaste: Wanneer die lewering van post proses effekte terwyl anaglyphic stereoskopie was geaktiveer, staan ​​die beeld steeds en net flikker
  • Verbeterde: Op die hoogste weerlig gehalte instelling, ware weerlig effekte vervang die sprite gebaseer weerlig effekte vir paai spelers en robotte en verdwyn opwaarderingen

Wat is nuut in weergawe 1.15.335:

  • Vaste: die psalm nog nie reg werk (opwaarderingen is verkeerdelik verwyder of bygevoeg word om die myn)
  • Verbeterde: Lightmaps sal verander word in grysskaal beelde wanneer gekleurde beligting is afgeskakel (in die kieslys te lewer opsies)

Wat is nuut in weergawe 1.15.334:

  • Vaste: Player wapens respawned deur die psalm ( power-up Spam en die verlies Minimizer) in plaas van die ontplof skip
  • Vaste: Reactors soms gelewer as klein hulks

Wat is nuut in weergawe 1.15.333:

  • Vaste: Missiele nie altyd Respawn in multiplayer speletjies
  • Vaste: Exploding speler skepe het nie die gewere wat hulle opgetel het daal
  • Vaste: D2X-XL soms versuim het om die missie wat aan 'n savegame ondanks dit wat vind teenwoordig

Wat is nuut in weergawe 1.15.332:

  • Vaste: Wanneer laai 'n missie wat reeds teenwoordig was , maar verouderde, die program gestaak het (dikwels na verslagdoening 'n ongeldige HXM lêer)

Wat is nuut in weergawe 1.15.331:

  • Vaste: Die program af en neergestort tydens die skryf van die log-lêer
  • Vaste: Die program af en neergestort toe herbou sy OpenGL konteks
  • Vaste: Die program spam missiele en sleutels in multiplayer wedstryde
  • Vaste: Spreadfire skote was onsigbare wanneer huur teksture is afgeskakel
  • verander: Spelers wat onbereikbaar vir drie minute sal laat val van die spel en sal moet ophou en eindig

Wat is nuut in weergawe 1.15.330:

  • Vaste: Energie opwaarderingen wat in die myn is geplaas deur die vlak skrywer en het opgetel eindeloos respawned in multiplayer speletjies
  • Vaste: Vlae wat bakkie in CTF speletjies eindeloos respawned was
  • Vaste: Keys geplaas in 'n myn tot bekering gekom om 'n robot in plaas van 'n skild hupstoot in 'n nie-hok multiplayer speletjies
  • Vaste: 'n Suksesvolle missie aflaai haak terug na die sendingstasie af te laai vir ewig
  • Vaste: Spelers kan nie by die speel met behulp van kaarte sonder 'n reaktor of baas ( 'jy mis pakkies')
  • Vaste: Wanneer die vernietiging van 'n verwoes oortrek tekstuur, is alle sigbare gesigte van die geaffekteerde segment gelewer met die vernietig oortrek (en nie net die een wat hom dra)

Wat is nuut in weergawe 1.15.329:

  • Vaste: Vulcan ammunisie verdwyn in multiplayer speletjies
  • Vaste: Missiele verdwyn in multiplayer speletjies
  • Vaste: Jy kan nie toelaat dat kwik missiele in multiplayer speletjies in die "voorwerpe te laat 'n dialoog multiplayer opstel
  • Verbeterde: Myne opwaarderingen sal slegs Respawn in multiplayer speletjies wanneer myne voorheen laat val van hulle ontplof
  • Verbeterde: Missiele sal slegs Respawn in multiplayer speletjies nadat hulle ontplof

Wat is nuut in weergawe 1.15.328:

  • Vaste: Spelers kan selfs wanneer haal gereeld lasers hulle het superlasers totdat hulle die standaard laser vlak 4 bereik het
  • Vaste: Die sterf in myn se boodskap het nie verskyn wanneer die speler het gesterf in die myn in die aftelling volgorde

Wat is nuut in weergawe 1.15.327:

  • Nuut: D2X-XL ondersteun nou lank vlak lêername in hog lêers

Wat is nuut in weergawe 1.15.326:

  • Vaste: Die program gestaak het toe Reguliere Volskerm af twee keer terwyl 'n spyskaart was aktief
  • Vaste: Wanneer die pluk van 'n laser of super laser, die nuwe laser vlak getoon in die HUD boodskap was een te laag
  • Verbeterde: Wanneer hardloop in Volskerm af, sal die spel ten einde te verhoed verlaat die lessenaar by die skerm / venster resolusie die spel se oorskakel na 'n klein venster uitset

Wat is nuut in weergawe 1.15.325:

  • Vaste: Sound van ontploffing voorwerpe is slegs een keer gespeel
  • Vaste: Nabyheid myne is nie geraak deur die nabygeleë ontploffings
  • Vaste: 2D oroximity myn sprites is deursigtig gelewer
  • Vaste: Die spel neergestort in anaglyph lewering af wanneer die vertoon deursigtige dinge (soos bv rook deeltjies)
  • Vaste: Met standaard botsing hantering jy kan reguit vlieg deur reaktors

Wat is nuut in weergawe 1.15.324:

  • Vaste: D2X-XL nou kan drasties verminder die lêer groottes van precomputed vlak data (roosters, ligte data, lightmaps) deur die gebruik van kompressie. Aktiveer met command line of d2x.ini skakelaar '-compress_data {0 | 1} "

Wat is nuut in weergawe 1.15.323:

  • Vaste: Spelers nooit gedaal super lasers in multiplayer speletjies
  • Vaste: Die download manager toegesluit self wanneer 'n aflaai gekanselleer
  • Vaste: Afhangende van aspek koers, kan die program crash wanneer 'n robot is getref deur 'n missiel en die missiel siening is vertoon in 'n kajuit venster
  • verander: D2X-XL sal nou soek vir sending in sy missie downloads Folder eerste (om te verhoed dat oorheersende afgelaai kaarte met verskillende weergawes van dieselfde kaart wat voorkom in dopgehou met leksikaal kleiner name)
  • Verbeterde: D2X-XL sal nou behoorlik koers te hou oor lasers en super lasers opgetel (standaard Descent aanvaar volle standaard laser loadout sodra 'n speler optel super lasers)

Wat is nuut in weergawe 1.15.322:

  • Vaste: Die dinge 'n verwoeste speler skip val in multiplayer verskyn slegs op 'n rekenaar se speler
  • Nuut: Die spel gasheer kan nou sluit 'n tipe skip van gebruik in multiplayer speletjies (indien al uitgesluit, word slegs die standaard Pyro toegelaat)

Wat is nuut in weergawe 1.15.321:

  • Vaste: 'n Speler gedaal n skild en 'n energie power-up in multiplayer speletjies elke keer verander hy sy skip (ontgin vir die verkryging van 'n skild en energie)

Wat is nuut in weergawe 1.15.320:

  • Vaste: binêre formaat dikwels kon nie gelaai word nie meer
  • Vaste: Die endlevel telling skerm 'n raam nie meer gehad het nie
  • Vaste: Elke multiplayer deelnemer veranderende D2X-XL spesifieke instellings plaaslik (soos bv botsing hantering), herhaal sy hele D2X-XL instellings vir alle ander spelers, of hy was die spel gasheer of nie

Wat is nuut in weergawe 1.15.319:

  • Vaste: Die program gestaak het tydens die laai van 'n vlak as deeltjie effekte is aangeskakel en die program is van stapel gestuur met die -lowmem skakelaar stel om '1'
  • Vaste: Wanneer die doodmaak van die finale baas in D2: counter en nie die bereiking van die uitgang in die tyd, is die finale vlak weer begin
  • Vaste: Die naam speler in die hoë tellings skerm is flikkerende te vinnig
  • verander: Tensy in nostalgie of multiplayer kompetisie af, sal ver Aarde Shaker impak rock die myn minder (afhangende van afstand)
  • Verbeterde: Joystick deadzone hantering is 'n numeries meer akkurate
  • Nuut: Bygevoeg die command line skakelaars -movies (omgekeerde tot -nomovies) en -Inligtingsessies (omgekeerde tot -noscreens)
  • Nuut: Gekleurde segment lewering kan nou onderdruk word via die sending opset (-colored_segments 0 | 1)

Wat is nuut in weergawe 1.15.318:

  • Verbeterde: bespoedig deursigtigheid lewering met sowat 10% op multi kern CPUs

Wat is nuut in weergawe 1.15.317:

  • Vaste: Wanneer gloed is aangeskakel, 3D skild opwaarderingen lyk bleek of selfs helder wit

Wat is nuut in weergawe 1.15.316:

  • verander: Kritieke netwerk data weergawe sal nou onder toesig . Spelers met verskillende netwerk data weergawes as die spel gasheer sal nie in staat wees om aan te sluit wat D2X-XL spel
  • Nuut: Game spoed kan nou afgeskaal om tot drie keer die standaard spoed (in inkremente van 0.5)

Wat is nuut in weergawe 1.15.315:

  • Vaste: Die program kan crash in multiplayer speletjies wanneer 'n speler by die spel of respawned nadat gesterf

Wat is nuut in weergawe 1.15.314:

  • Vaste: 'n vergete debug skakelaar veroorsaak alle soorte probleme

Wat is nuut in weergawe 1.15.313:

  • Vaste: Die program kan crash wanneer laai addon bitmaps van plekke met 'n lang gidsnaam

Wat is nuut in weergawe 1.15.312:

  • Vaste: Player lêers is aangemeld nie as beskadig nadat nadat vermoor en / of nadat behaal dood in 'n veelspeler spel

Wat is nuut in weergawe 1.15.311:

  • Vaste: Met 'n gevorderde botsing hantering, wat deur opwaarderingen kortliks versnel die speler skip
  • verander: Geen multi-threading sal beskikbaar wees in die standaard D2X-XL aansoek wees (D2X-xl.exe)
  • Verbeterde: Made die netwerk-kode sterker

Wat is nuut in weergawe 1.15.310:

  • Vaste: Jy kan nie deur middel van opwaarderingen slaag jy kon nie versamel
  • Vaste: Wanneer aanskakel 3D power-up lewering in die spel en huur teksture is aangeskakel, is geen power-up sprites gelewer vir diegene opwaarderingen huur sprites beskikbaar vir
  • was
  • Vaste: Wanneer nie in 'n wedstryd, die verandering van die speler skip tipe in die spel menu geen effek gehad

Wat is nuut in weergawe 1.15.309:

  • Vaste: Robots het nie afgegaan en kon skaars meer getref word
  • Vaste: Spelers kan haal opwaarderingen agter onbegaanbaar mure (bv roosters) indien die opwaarderingen is uit te steek van die segment 'n bietjie

Wat is nuut in weergawe 1.15.308:

  • Vaste: 'n Speler kan opwaarderingen in te samel hy shouldn ' t in staat wees om te bereik (soos die volle kaart power-up in Descent 2, vlak 2)

Wat is nuut in weergawe 1.15.307:

  • Vaste: Geheime vlak inskrywings in sending lêers met veelvuldige verwysings na gereelde vlakke is nie behoorlik verwerk, wat veroorsaak dat so 'n sending deur D2X-XL
  • word verwerp

Wat is nuut in weergawe 1.15.306:

  • Vaste: Bosses soms teleported om gebiede wat hulle shouldn ' t in staat wees om toegang te verkry

Wat is nuut in weergawe 1.15.305:

  • Vaste: Die program kan crash wanneer die verwerking van ontploffing geluid effekte

Wat is nuut in weergawe 1.15.304:

  • Vaste: Die deeltjie vertoning kan van tyd tot tyd crash die program
  • Vaste: Die program kan crash wanneer die laai van vlakke met ingang voorwerpe
  • Verbeterde: Sound sal meer soepel verval

Wat is nuut in weergawe 1.15.303:

  • Vaste: Nou is die program gestaak het toe begin dit in volle XL af ...

Wat is nuut in weergawe 1.15.302:

  • Vaste: Die program gestaak het tydens die laai van 'n vlak in pureD2 of nostalgie af
  • Vaste: weerlig effekte met ongeldig parameters (meer takke as nodusse gespesifiseerde) Verwerking kan die program crash

Wat is nuut in weergawe 1.15.301:

  • Vaste: Klink geleë in dieselfde segment as die speler dikwels was nie hoorbaar

Wat is nuut in weergawe 1.15.300:

  • Vaste: Klanke uit agter geslote deure was hoorbaar
  • Vaste: Marker is nie gelewer met hulle aantal in die automap
  • Vaste: In plaas van die verskuiwing van die bestaande een na die huidige daling posisie, val van 'n kuit merker toe 'n kuit merker was nie reeds in die vlak geskep 'n ander kuit merker
  • Vaste: Wanneer die speler skip is verander in die sending, die speler produseer in die voorheen gekies skip toe steeds maar weer nuwe nadat hy vernietig
  • Verbeterde: Spelers kan nie haal energie verhoog gebruik vir nasien van 'n pad
  • Verbeterde: Pad bevinding gebruik vir 'n goeie hantering is baie, baie vinniger nou (hierdie het getoon om 'n groot prestasie hog voor wees)




























































































































































































Screenshots

d2x-xl-68089_1_68089.png
d2x-xl-68089_2_68089.png

Soortgelyke sagteware

Ander sagteware ontwikkelaar Dietfrid Mali

D2X XL
D2X XL

20 Sep 15

Kommentaar te D2X-XL

Kommentaar nie gevind
Kommentaar te lewer
Draai op die foto!