PrimTrack is 'n kort aansoek (kort = binge kodering in 12 uur of minder) wat vir 'n Grafiekteorie klas Prim se algoritme te demonstreer ontwikkel is. Prim se algoritme, in 'n neutedop (geen kwytskelding te O'Reilly), is 'n metode om 'n ten minste koste minimum spanning boom op 'n geweegde grafiek. Die algoritme is eintlik nogal maklik om te kode; die uitdaging wat ek opgetel het was die OpenGL en kakao koppelvlak vir die program te kodeer. Talle Java applets wat stap vir stap deur Prim se algoritme is daar buite, maar hier is 'n vars kopie vir jou eie lessenaar. Afskalings goed te groot skerms. Dit is beskou as 'n 0.1 release (eerste release), maar ek is nie meer werk vir dit beplan. As jy enige voorstelle het, voel asseblief vry om my te e-pos, maar ek kan nie belowe ek sal die tyd om te sit nie meer hard gedink in dit het.
Wat is nuut in hierdie release:
- Klein kosmetiese veranderinge
- PrimTree nou vertoon by verstek
- Verties geplaas op die top van alles
Vereistes :
Mac OS X 10.2 of later
Kommentaar nie gevind