Sagteware besonderhede:
Weergawe: 5.1.0
Upload datum: 13 May 15
Lisensie: Gratis
Populariteit: 333
Van 'n eenvoudige 2D vorms en tekeninge, en tot ingewikkeld leser speletjies, KineticJS kan sonder 'n glitch vir manipuleer doek elemente in die DOM gebruik.
KineticJS kan werk met baie lae, animasie en weergawes, wat ideaal is vir animasie en spel enjins
Wat is nuut in hierdie release:.
- New FastLayer vir ultra vinnige lewering. As jy nie node nes, muis en touch interaksies, of gebeurtenis pub / sub nodig het, moet jy FastLayer plaas gebruik van Layer om jou lae te skep. Dit maak oor 2x vinniger as normaal lae.
- Nou verby 'n Kinetiese geval voorwerp event handlers wat 'n teiken, tipe, en iedere sleutel wat dui op die inheemse geval voorwerp bevat.
- Kan nou instel as Kinetiese grade of radiale moet gebruik via die Kinetic.angleDeg vlag. By verstek is dit waar.
Wat is nuut in weergawe 4.7.1:
- layer.clear () nou reg die laag goedkeuring
- layer.clear () nou ook geweet die treffer grafiek (hierdie spieëls te trek () wat beide die toneel en tref grafiek trek)
Wat is nuut in weergawe 4.5.2:
- Bygevoeg gebeurtenis is nou afgevuur toe nodes bygevoeg. gebeurtenis voorwerp met kind eiendom geslaag word.
- New setAttr () metode wat gebruik kan word om Kinetiese attrs, of selfs persoonlike attrs stel. Veranderinge Custom attrs kan ook ingeskryf, net soos Kinetiese attrs. naamlik shape.on ('myAttrChange, ...).
- New getSoort () tipe node kry. Sal terugkeer Stage, Layer, groep, of vorm.
Wat is nuut in weergawe 4.3.3:
- Bug fixes:
- Kinetic.Text gebeure is nou korrek werk nie.
- Vaste skalering probleem wanneer direk teken op 'n laag doek op mobiele toestelle met 'n pixelRatio & # x3e; 1.
- Wedge kloksgewys eiendom is nou korrek gebreke vals.
Wat is nuut in weergawe 4.2.0:
- Pixel verhouding optimization te skerp teks en beeld lewer op toestelle met 'n pixel verhouding & # x3e; 1
- New Wedge vorm
- AMD ondersteuning
- Vul patrone kan nou vertaal, gedraai, afgeskaal, en verreken, soortgelyk aan nodes
Wat is nuut in weergawe 4.1.2:
- verander createImageBuffer () om createImageHitRegion () vir konsekwentheid .
Wat is nuut in weergawe 4.0.5:
- Nuwe funksies:
- Helder filter (Dankie vir die kry hierdie begin Witali Mik!)
- Omgekeerde filter
- vuur () metode vure sintetiese gebeure sonder geval borrelende
- Musical voorwerpe bevat nou snelheid eiendom vir die gerief
- Verbeterings:
- aansienlik verbeter animasie, oorgang, en sleep prestasie deur die bekendstelling van dinamiese skakel tussen vaste raam tariewe en dinamiese raam tariewe
- simuleer () metode word nou gebruik om simuleer gebruiker gebeure, soos kliek, mousemove, mouse over, ens Wanneer gebeure gesimuleerde, hulle kan borrel die Node boom.
Wat is nuut in die weergawe v3.10.4:
- New toImage () metode vat enige node in 'n beeld vir die doel van die kas wat grootliks kan verbeter teken prestasie (soveel as 4x vinniger vir eenvoudige vorms)
- New applyFilter () metode waarmee jy filter logika geld vir beelde (bv gryskleur, omkeer kleure, ens.)
- toDataURL kan nou sinkronies gebruik word met lae, groepe, en vorms. Stadium toDataURL () is nog asynchrone
- Op attr verandering hanteerder geval voorwerp bevat nou oldVal en newVal eiendom
- saveData () verander het om saveImageData (), en clearData () verander het om clearImageData ()
- saveImageData () en clearImageData () werk nou met enige node, insluitend die stadium lae, en groepe
- Nuut op beforeAttrChange event handler wat onmiddellik voor die oprigting van 'n kenmerk (in teenstelling met op attrChange, wat na 'n attr opgedateer onmiddellik brande) vure
Wat is nuut in die weergawe v3.10.3:
- New inheritiance model wat in staat stel om makliker uit te brei of persoonlike metodes toe te voeg tot Kinetiese klasse
- New teks newline ondersteuning '& # x5c; n'
- New kloon metode wat enige Kinetiese voorwerp klone, insluitend die gebruiker gedefinieerde gebeurtenis luisteraars die voorwerp se
- getIntersections kan nou genoem uit enige houer, insluitende groepe en lae.
- aansienlik verbeter Sprite animasie vertoning deur te haak in die globale animasie voorwerp
Vereistes :
- JavaScript enabled op die kliënt kant
- HTML 5 enabled browser
Kommentaar nie gevind