flasm disassembles jou hele SWF insluitend al die tydlyne en gebeure. Kyk na demontage, jy leer hoe die Flash samesteller werk, wat jou Action vaardighede verbeter.
Jy kan ook 'n paar optimalisaties op die gedemonteerd kode per hand of pas die kode as jy wil. Flasm geld dan jou veranderinge aan die oorspronklike SWF, die vervanging van die oorspronklike aksies.
Dit is ook moontlik om flasm aksies insluit in jou Action, maak optimalisering van groot projekte meer gemaklik.
Flasm is nie 'n Decompiler. Wat jy kry, is die menslike leesbare voorstelling van SWF bytecodes, nie Action bron. As jy op soek is na 'n Decompiler, kan Flare jou behoeftes te pas. Dit kan egter Flare verander nie die SWF.
Flash virtuele masjien stapel gebaseer is, kan jy nie verwys na die betrokke geheue plek. Die stapel is 'n plek in die geheue waar data gestoor kan word sodat die laaste aangegaan (gestoot) waarde sal onttrek (inloer) eers van die stapel. Elke opdrag lees (en verskyn) operande van stapel en stoot die resultaat (indien enige) op die stapel.
Daar is geen installasie proses. Net 'n gids met die naam iewers flasm en pak die argief daar.
Verwyder, verwyder die gids en jy klaar is. Flasm nie raak of ander stelsel lêers of registers verander.
Sagteware besonderhede:
Kommentaar nie gevind