PicCube Voorbeeld verduidelik hoe om bitmaps toepassing op OpenGL oppervlaktes hulle 'n realistiese voorkoms te gee. Die bitmaps staan bekend as teksture en kan lyk hout, marmer, of enige ander interessante materiaal of patroon. Die proses van die toepassing of kartering van 'n tekstuur om 'n oppervlak is bekend as tekstuur kartering. Die Easytex en PicCube voorbeeld programme demonstreer die konsepte in hierdie artikel bespreek.
Vereistes :
Windows 95/98 / Me / NT / 2000 / XP
Kommentaar nie gevind