Kunsmatige lewe is 'n vrye en oop verkry Java raamwerk geskep om na te boots die lewe. Dit is 'n multi-agent raamwerk waar elke agent loop sy eie onderwerp. Die agente is verdeel in twee verskillende kategorieë: Die dienste en die prosesse. Die dienste te lewer dienste aan ander agente en die prosesse uit te voer spesifieke take. Die agente georganiseer in 'n boom struktuur genaamd aanleg. Binne 'n aanleg word die dienste en die prosesse saam gegroepeer dus 'n onbeperkte aantal groepe gedefinieer kan word. Elke node van die aanleg boom kan 'n versameling van standpunte wat gebruik word om die aktiwiteit van die node monitor of interaksie met die knoop het. Die definisie van Java klasse gebruik binne die aanleg (dws prosesse, dienste of views) word in die aanleg Model. Ten einde dooie sluiting vermy, kunsmatige lewe implementeer 'n boodskap-stelsel, 'n metode aanroeping meganisme wat gebaseer is op die boodskap-stelsel en 'n gebeurtenis meganisme ook gebaseer op die boodskap-stelsel.
Wat is nuut in hierdie release :
Version 1,5 stel 'n motor updater, verbeter sienings, en bied 'n beter klas loader
Vereistes :.
Java 1.5
Kommentaar nie gevind