WESTBANG

Sagteware kiekie:
WESTBANG
Sagteware besonderhede:
Weergawe: 1.0
Upload datum: 3 Jun 15
Ontwikkelaar: 300AD
Lisensie: Gratis
Populariteit: 31

Rating: 4.0/5 (Total Votes: 1)

WESTBANG is 'n westelike FPS styl spel vir Linux.
Strokiesprente
Lêers. DATA / COMIX / * CMX
  Strokiesprente is eenvoudig animasies met gegewe beelde gemaak deur 'n script lêer.
  Strokiesprente word gebruik vir intro en outro animasie en interlevel skote.
  Daar is hierdie voorbehou strokiesprente:
  intro.cmx gespeel ná die begin van die program
  gameover.cmx gespeel, wanneer 'n speler verloor sy laaste lewe
  goodbye.cmx gespeel na die ophou
  Jy kan hierdie lêers verander as jy wil, maar jy moet hierdie name te hou,
  omdat hulle direk van die program genoem. Ander strokiesprente, hul
  name of nommer, is onvoorspelbaar.
  Enige van die * .cmx lêer kan hierdie opdragte bevat:
  vertraging
    Spesifiseer die tyd van die rekenaar sal wag voor hy nie die volgende
    opdrag.
  image
    Image laai die gespesifiseerde bitmap en gee dit 'n indeks nommer. In die
     kan net die naam van die bitmap (die * bmp lêer) of die pad wees
    en die naam. Die pad begin in ../WESTBANG/DATA/COMIX, so al jou
    bitmaps en dirs te wees in die COMIX gids.
    Let wel: Die kleur 255,0,255 is deursigtig.
  vernietig
    Verwyder die beeld van die geheue. Moenie vergeet om beelde te vernietig,
    of jy kan die geheue oorvloed.
  virtuele
    Virtuele is die quad vormige voorwerp uit die beeld wat jy kan werk
    deur die gebooie van die strokiesprente. Jy kan meer as een virtuele definieer
    in 'n beeld.
     is die indeks aan die nuwe virtuele.
     is die indeks van die bron bitmap.
     is die koördinatestelsel van die boonste linker hoek van die virtuele
      in die beeld.
     Stel die grootte van die virtuele.
  anime
    Maak die gespesifiseerde virtuele die geanimeerde een. is die aantal
    die rame en stel die pouse tussen die twee rame (spoed van
    animasie).
    Animated virtuals is gemaak van bitmaps met al die rame geplaas in die
    ry. So het die hoogte van die bitmap is dieselfde as die rame hoogte en
    breedte gelyk aan tye breedte van die raam.
  anime_type
    Stel die tipe van die animasie van die gespesifiseerde virtuele.
    1: van die eerste tot die laaste (1-> 2-> 3 -> ...)
    2: zig zag (1-> 2-> 3-> 2-> 1 -> ...)
    3: ewekansige
    Voorbeeld: Hierdie drie opdragte maak 'n kort geanimeerde virtuele.
    virtuele 3 1 0 0 10 10 // definieer die eerste raam (grootte 10x10)
                          // Geneem uit die beeld 1 (grootte 40x10)
    anime 3 4 18 // maak 4-rame animasie
    anime_type 3 1 // stel die tipe van die animasie na normaal
  setxy
    Sit die gespesifiseerde virtuele op die gegewe koördinatestelsel.
  vis_on
    Toon die gespesifiseerde virtuele. Nuwe geskep virtuals is hiden. Jy het om te
    gebruik vis_on, as jy wil hê hulle moet op die skerm te sien.
  vis_off
    Verberg die gespesifiseerde virtuele.
  beweeg
    Stel die virtuele as "die bewegende" een. Beweeg virtuele gaan outomaties
    van werklike koördinatestelsel te teiken koördinatestelsel , . Die spoed van die beweging
    kan word bestuur deur die lengte van die enkele stap (: stap langs die
    x-as, : stap langs die y-as in pixels), of deur die - die
    vertraag tussen die twee stappe.
  grootte
    Stel die virtuele as "die resizing" een. en begin
    hoogte en witdth. Resizing kan gaan deur die baie klein stappe, dis hoekom
    jy het om te stel sw = 100,000 en sh = 100000 as jy wil die beginspan grootte
    van die virtuele 100% x 100% wees.
  klink
    Dit is dieselfde as die beeld bevel vir die bitmaps.
  play_sound
    Speel wanneer die klank.
  repeat_sound
    Herhaal die klank, totdat jy dit stop deur die opdrag:
  stop_sound
  destroy_sound
    Verwyder die geluid van die geheue.
  breek
    Wag vir insette. Die script sal nie voortgaan totdat die gebruiker 'n sleutel druk.
  sluit
Speel die strokiesprente lêer. Jy kan die hiërargie in die lêers te maak deur hierdie opdrag. Dit is nuttig vir die goeie beheer van die lang strokiesprente een "hoof" CMX lêer, die enkele tonele soos jy kan sien in die "intro.cmx" noem skep.
As jy wil meer te leer, hoe om die script kyk in ons * .cmx lêers te skep. Let wel:. Max aantal beelde is 50. Max aantal virtuals is 50. Max aantal monsters is 20

Soortgelyke sagteware

Shoot Out
Shoot Out

3 Jun 15

Paintown
Paintown

20 Feb 15

GNUSki
GNUSki

3 Jun 15

Slune
Slune

3 Jun 15

Ander sagteware ontwikkelaar 300AD

Kommentaar te WESTBANG

Kommentaar nie gevind
Kommentaar te lewer
Draai op die foto!