WorldForge :: Mercator is hoofsaaklik gemik op die terrein vir multiplayer online games en vorm een van die WorldForge kern biblioteke. Dit is bedoel om gebruik te word as 'n terrein biblioteek op die kliënt, terwyl 'n subset van die funksies is nuttig op die bediener.
Mercator is ontwerp in so 'n manier dat individuele teëls gegenereer kan word op-die-vlieg van 'n baie klein bron data stel. Elke teël gebruik 'n vinnige deterministiese lukraakgetalgenerasie om te verseker dat dieselfde resultate "enige tyd, enige plek" geproduseer word. Dit stel die oordrag van die terrein oor lae skakels bandwydte as deel van die standaard data stroom, of bediener kant botsing opsporing met dieselfde terrein wat die speler sien.
Die gebruik van teëls beteken dat daar is inherent 'n groot mate van die bruto beheer van die vorm van die terrein. . Fyner beheer geïmplementeer deur toe te laat geometriese veranderinge - byvoorbeeld, 'n veelhoekige gebied kan word plat, of 'n krater toegepas kan word
Wat is nuut in hierdie release:
- Shaders kan nou verwyder word.
- Die biblioteek bou nou met moderne opstellers teen onlangse weergawes van afhanklikhede.
Vereistes :
- WorldForge :: wfmath
Kommentaar nie gevind