Wolf4SDL is 'n Wolfenstein 3D hawe met behulp Simple Direct Layer (SDL).
Wolf4SDL is 'n oop-bron hawe van id Software se klassieke eerste persoon skieter Wolfenstein 3D aan die kruis-Platt Form multimedia biblioteek Simple Direct Layer (SDL). Dit is bedoel om die oorspronklike gevoel te hou terwyl die verskaffing van verskeie verbeterings:
in- Cross-Platt Form:
-Linux
-BSD Variante
-vensters 98, ME, 2000, XP, Vista (32 en 64 bit)
-KallistiOS (Wat gebruik word vir Dream Cast)
Slegs min endian platforms soos x86, ARM en SH-4 word ondersteun, maar tog.
in- AdLib klink en musiek (sluit die OPL2 emulator van MAME).
in- Multichannel gedigitaliseerde klanke.
in- Hoër skerm resolusies (veelvoude van 320X200 of 320x240).
in- ook ten volle speelbaar met net 'n spel kontroleerder.
in- Sluit verskeie opsionele verbeterings vir mod ontwikkeling.
Die volgende weergawes van Wolfenstein 3D data lêers word tans ondersteun deur die bron-kode:
in- Wolfenstein 3D v1.0, v1.1, v1.2, v1.4 shareware
in- Wolfenstein 3D v1.1, v1.4 volle Apogee
in- Wolfenstein 3D v1.4 volle GT / ID / Activi
in- Spear of Destiny demo, vol, en missie skywe
Wat is nuut in hierdie release:
- Bygevoeg ondersteuning vir. SD1 SOD spel lêers soos verskaf deur stoom deur die verandering van --mission parameter effens
- Bygevoeg --windowed-muis parameter windowed modus te begin met gegryp muis
- Reën en sneeu spoed fix
- Vloer / plafon fix
- Vaste maan uit die skerm fout
- Reën / sneeu lek plafonne regmaak
- Per-gebruiker opset / savegame dopgehou (~ / .wolf4sdl) op Linux agtige stelsels per verstek
- Bygevoeg --configdir parameter
- Gebruik SDL_DOUBLEBUF vir vsync te vermy of ten minste te verminder flikkerende
- verwyder oorblyfsels van die raam koers toonbank op die skerm, wanneer afgeskakel
- Moenie ophou spel wanneer die gebruik TAB + E met --tedlevel
- Added --extravbls parameter
- verander verstek vir & quot; ekstra VBLs & quot; 1-0
- Vaste ontbrekende Umask parameter vir 'n oop met O_CREAT
- Vaste ondersteuning vir 1,0 shareware data lêers
- Vaste xtile en ytile nie geldig in HitHorizWall en HitVertWall, onderskeidelik. Dit het veroorsaak dat probleme met 'n paar tutoriale.
- verwyder ongebruikte HitHorizPWall en HitVertPWall.
Wat is nuut in die weergawe 1.6:
- Demos werk volledig nou (ten minste vir die 1.4 Activi en Spear of Destiny weergawes)
- verwyder laaste besig wag (wat gelei het tot baie onstabiel framerates op BSDs)
- Schuim vervaag werk nou vir besluite tot 8191x4095 (wat moet genoeg wees vir die komende jaar)
Vereistes :
- oorspronklike spel data lêers
- SDL
- SDL_mixer
Kommentaar nie gevind