view3dscene

Sagteware kiekie:
view3dscene
Sagteware besonderhede:
Weergawe: 3.13.0
Upload datum: 20 Feb 15
Ontwikkelaar: Michalis Kamburelis
Lisensie: Gratis
Populariteit: 51

Rating: 1.0/5 (Total Votes: 1)

view3dscene projek is 'n kyker vir 3D toneel lêers.
Ondersteun lêer formate:
· VRML 1.0 en 2.0. Byna voltooi VRML 1.0 ondersteuning is gereed. VRML 2.0 (aka VRML 97) ondersteuning word ook gedoen, hoewel sommige gevorderde funksies ontbreek nou (soos prototipes, scripting, interpolators, sensors). VRML lêers gewoonlik wrl- uitbreiding.
· Sien VRML implementering status vir 'n gedetailleerde lys van ondersteun funksies. Sien ook my uitbreidings aan VRML, my VRML toets suite, en uiteindelik die amptelike VRML spesifikasies.
· Ook baie OpenInventor se 1.0 ASCII lêers (verlenging IV) hanteer word. Hoofsaaklik is dit omdat Inventor 1.0 en VRML 1.0 is baie soortgelyk formate, maar view3dscene hanteer ook 'n paar ekstra Inventor-spesifieke nodes.
· 3D Studio 3DS formaat. Nie elke inligting in 3DS word hanteer deur view3dscene maar die belangrikste dinge, soos materiaal, tekstuur koördinate en tekstuur lêername word ondersteun.
· Golf Front obj lêers. Slegs 'n baie basiese ondersteuning: meetkunde en tekstuur koördinatestelsel. Tekstuur naam default_obj_texture.png in die huidige gids sal gebruik word indien tekstuur koördinatestelsel word in die lêer.
· GEO. Sommige eenvoudige formaat; Ek weet nie eens watter program skryf lêers in hierdie formaat, is dit net gebeur dat ek 'n paar lêers in hierdie formaat. Nee, dit is nie Videoscape GEO en dit is nie Houdini GEO

Eienskappe :.

  • Twee navigasie metodes is beskikbaar: Walk (stap soos in FPS (Doom, Quake) speletjies, met botsing opsporing, swaartekrag en verwante funksies wat beskikbaar is) en ondersoek (dit kan jy maklik draai en skaal die hele model).
  • Omsettingstabel van 3DS, obj en GEO lêers te VRML 1.0

  • Mooi-drukker & quot;
  • Jy kan ook net oop en red enige VRML 1.0 of 2.0-lêer en in effek view3dscene sal as 'n & quot werk; vir VRML lêers.
  • Built-in straal-tracer (dit is ook beskikbaar as 'n aparte opdrag-lyn program, rayhunter) mooi uitsig van die toneel (met skaduwees, spieëls, en oordraagbaarheid) te genereer. Classic straal-tracer implemente presies VRML 97 beligting vergelykings.

Wat is nuut in hierdie release:

  • Die Mac OS X weergawe het nou 'n boorling voorkoms en is maklik om te installeer.
  • Download hulpbronne met behulp van die HTTP protokol geïmplementeer word.
  • laai absoluut al die hulpbronne van data URI (teksture, klanke, 3D modelle) is nou ondersteun.
  • New sleutels is beskikbaar om maklik skakel tussen standpunte.
  • New X3D kenmerke sluit CAD vlak 2 nodes, MultiTexture.function en NavigationInfo.transitionComplete.
  • Skakel Volskerm verbeter.
  • Materiaal eienskappe kan van afsonderlike XML lêers gelaai word nie.

Wat is nuut in die weergawe 3.12.0:

  • Dit is nou moontlik om te navigeer in die Walk en Vlieg modes deur die muis te sleep.
  • Muis 3D toestel ondersteuning is bygevoeg.
  • Screen ruimte omringende okklusie geïmplementeer (sien kieslys item & quot; Kyk - & gt; Screen Effects & quot;).
  • 3D ligte interaktief kan geredigeer word (sien die & quot; Redigeer - & gt; Lights Editor & quot; menu-item).
  • Alle skerm effekte saam nou met 'n multi-steekproefneming (anti-aliasing).
  • EENHEID verklaring van X3D 3.3 geïmplementeer word.
  • VisibilitySensor node word ondersteun.
  • Baie fixes te triangulatie hol veelhoeke.
  • Ander klein verbeterings en optimalisaties kom uit die gebruik van Castle Game Engine 4.0.0.

Wat is nuut in die weergawe 3.11.0:

  • Baie verbeterings aan COLLADA lewering en omskakeling na X3D.
  • Meetkunde shaders word ondersteun.
  • Die & quot; perk FPS & quot; opsie geïmplementeer word, nie uitlaat CPU.
  • Meer beeld-formate word ondersteun vir teksture (GIF, TGA, XPM, PSD).
  • 'n menu-item 'n kiekie met 'n deursigtige agtergrond te neem.
  • 'n nuwe opdrag lyn opsie om 'n aanvanklike standpunt te kies.
  • Verbeterings en optimalisaties kaarte en Variansie Shadow Maps te skaduwee.
  • Kleur interpolators werk in HSV ruimte.

Wat is nuut in die weergawe 3.10.1:

Die X3D

  • X3D modelle kan gestoor word op skyf met behulp van XML enkodering.
  • Omskakeling van VRML 2 tot X3D is nou moontlik.
  • New menu items en opdrag-lyn opsies is bygevoeg omskakeling na verskeie VRML / X3D weergawes en coderingen in staat te stel.
  • Die onafhanklike & quot; tovrmlx3d & quot; binêre is bygevoeg na die view3dscene release, spesifiek doelskoppe uit te voer in die bondel af.
  • Besparing VRML / X3D modelle klassieke encoding is ook verbeter met beter hantering van metatags, beter inkeping, en meer betroubaar besparing van modelle deur skaduwee kaarte uitbreidings.

Wat is die nuwe in die weergawe 3.10.0:

  • Al die beligting word bereken per pixel in shader lewering (ons gebruik die Phong skadu). Dit beteken jy sien baie lekkerder spiegeling en spot light hoogtepunte. Probeer om 'n gladde en bochtig metaal oppervlaktes te maak om te waardeer dit :) Ook lig se verswakking, radius, SpotLight.beamWidth is juis nou gelewer.
  • Ons stamp kartering effek is baie mooi verenig binne die nuwe lewering proses. Stamp nou kartering werk onder alle beligting en texturing voorwaardes, werk saam met twee kante beligting, en neem alle normale VRML / X3D ligte in ag neem.
  • Dit laat ons ook te maak stamp kartering & quot; aangesit & quot; deur verstek. (Jy kan dit beheer deur View - & gt;. Bump Mapping spyskaart van view3dscene natuurlik)
  • Die skaduwee kaarte implementering is ook mooi verenig met 'n nuwe weergawe. Dit gee 'n groot verbetering, soos nou ons in ag neem die skadu in die regte plek van die beligting vergelyking, afskaling net die bydrae van die verduister die lig. So die skadu kaarte werk ten volle korrek met verskeie ligte en verskeie skaduwee kaarte oor die dieselfde vorm.
  • Shadow kaarte nou werk ook saam met al die multi-texturing moontlikhede. En in die algemeen, hulle werk met elke VRML / X3D ligte / materiaal / teksture instellings.
  • Ons het 'n nuwe blink metode van lewering alles deur shaders (OpenGL Shading Taal, aka GLSL). Al die standaard X3D lewering funksies, sowel as ons uitbreidings, is beskikbaar in hierdie weergawe af. Dit lei tot baie beter voorkoms van baie tonele.
  • Converters verbeterings:
  • Omskakeling van 3DS, GEO, Golf Front obj, MD3, COLLADA reimplemented X3D 3.2 te produseer.
  • Wanneer laai 3DS en Golf Front obj, probeer ons moeiliker om te vind wat ooreenstem met die tekstuur naam.
  • Ons lees normalmap (aka bumpmap) inligting van 3DS en Golf Front obj modelle. Dit is natuurlik omgeskakel na ons stamp kartering uitbreidings vir VRML / X3D.
  • Ons het ook vrystel (in bron alleenlik) kasteel weergawe 0.9.2. Dit is vir ontwikkelaars, so jy hoef kasteel bronne verenigbaar met die nuutste enjin.
  • Ons Blender X3D uitvoerder is opgedateer om Blender 2.58, porting ons normalMap funksies.
  • Ander nuwe funksies en verbeterings:
  • X3D lig bron & quot; globale & quot; gebied korrek nou ondersteun.
  • Jy het baie meer opsies vir die opstel van die lig, deur nuwe KambiNavigationInfo.headlightNode uitbreiding. Jy kan enige X3D lig (directional, spot, punt) sit daar, en dit sal werk.
  • VectorInterpolator uitbreiding geïmplementeer lewendig MFFloat stelle, byvoorbeeld lewendig ElevationGrid.set_height. Eenvoudige demo.
  • ColorSetInterpolator uitbreiding lewendig MFColor (stel van kleure) velde.
  • LineProperties node geïmplementeer (sien Vorm komponent ondersteun).
  • Transformasie animasie optimalisaties.
  • Verskeie prototipe spoed en geheue optimalisaties.
  • Ru implementering van 'n paar BitManagement nodes.
  • heigthMap vir stamp kartering geplaas moet word binne die alfa-kanaal van normalmap beeld, en parallax stamp kartering werk nou baie meer effektief te maak.
  • view3dscene het nuwe lêer - & gt; Voorkeure aanhoudende instellings vir lyn breedte (beheer al line visualisering, soos draad model, raam, LineSet ens), punt grootte en standaard agtergrond.
  • VRML 1.0 PerspectiveCamera.heightAngle en OrthographicCamera.height ondersteuning.
  • Shadow kaarte PCF 4 bilinear fixes - dit was te donker
  • .
  • Verskeie kleiner enjin fixes (sommige teken nie, kamera, ODC weergawes kwessies vaste).

Wat is nuut in die weergawe 3.9.0:.

  • Die lewering van dinamiese tonele is baie vinniger
  • GLSL eienskappe binne VRML / X3D lêers word toegelaat nie.
  • Fog kan beperk word tot spesifieke vorms deur die LocalFog node.
  • Die FogCoordinate node kan jy eksplisiete mis digtheid te spesifiseer by elke hoekpunt.
  • Die laai van GLSL shader bronne van 'n data URI word ondersteun.
  • Verskeie Ports waarneming van dieselfde 3D model geïmplementeer word.
  • Die opdrag-lyn opsies vir die maak van screenshots in die bondel af is nou meer betroubaar.
  • TouchSensor.hitTexCoord_changed geval geïmplementeer word.
  • Die TouchSensor.hitNormal_changed geleentheid is verbeter glad normals te genereer.

Wat is nuut in die weergawe 3.7.0:

  • Verskeie skerm-ruimte-effekte is beskikbaar: flitslig, diepte visualisering, en nog baie meer. Definieer jou eie effekte is ook moontlik.
  • Baie nuwe X3D nodes geïmplementeer word, insluitend alle trek sensors, ClipPlane en Billboard.
  • Die anima transformasie is geoptimaliseer.
  • Die & quot; Ondersoek & quot; kamera af is verbeter.
  • Skakel navigasie modus behou die kamera.
  • Glad oorgange tussen standpunte geïmplementeer word.
  • 'n nutsbalk met die belangrikste knoppies is beskikbaar nie.
  • Primitieven die texCoord veld en beter werk met skaduwee kaarte.
  • New KambiScript funksies geïmplementeer vir die hantering van rotasies.

Wat is nuut in die weergawe 3.6.0:

  • X3DLightNode.shadows veld, maklik op aktiveer skadu alles.
  • Apperance.receiveShadows veld, maklik aktiveer skaduwees op spesifieke skaduwee ontvangers.
  • Lig bronne 'projectionNear, projectionFar en sodanige outomaties nou bereken geskik waardes, so lank as wat jy 'n hoë-vlak X3DLightNode.shadows of Apperance.receiveShadows velde gebruik.
  • Onversoenbare veranderinge: DirectionalLight.projectionRectangle om verander, standaard OrthoViewpoint.fieldOfView om aan te pas. Ook, projeksie * parameters is nul by verstek (wat daarop dui dat hulle moet outomaties bereken word).
  • Maklik menu items skaduwee kaarte te beheer, sien die nuwe View - & gt; Shadow Maps - & gt; ... Submenu.
  • New ProjectedTextureCoordinate node vir projektiewe texturing. Kan 'n tekstuur ook van 'n standpunt projekteer nou.
  • Uitbreidings hoof-dobberende in VRML / X3D wêrelde te beheer.
  • Orders en straal-opsporing met ortogonale projeksie vasgestel. (Sien ook nuwe rayhunter (weergawe 1.3.2) met --ortho opsie).

Wat is nuut in die weergawe 3.5.0:

  • Gebruiker-sigbare kenmerke:
  • NURBS ondersteuning. Die meeste van die X3D NURBS komponent (vlak 1) geïmplementeer word, dit sluit kurwes, oppervlaktes en interpolators. VRML 97 NURBS nodes is ook hanteer.
  • Groot bugfixes die GTK 2 (Unix) backend en skaduwee kaarte hanteer word.
  • Talle klein bugfixes en verbeteringe.
  • Programmeerder-sigbare enjin funksies:
  • Scene bestuurder (TKamSceneManager), 'n bestuurder van die 3D-wêreld.
  • Custom Ports (TKamViewport) maklik bruikbare met ons toneel bestuurder.
  • 2D beheer raamwerk: TKamGLButton, TKamGLImage, beter TGLMenu en nog baie meer. Ports ook 2D kontrole.
  • Engine bronne herorganiseer in meer intuïtief src /, voorbeelde / ens dopgehou.
  • Veel meer komponente geregistreer is op die Lazarus palet. (Dit sal in die volgende vrystellings verleng word.)
  • Motor is nou gelisensieer oor die voorwaardes van die GNU Lesser General Public License (met & quot; statiese skakel uitsondering & quot;).

Vereistes :

  • OpenGL
  • libpng
  • zlib
  • GTK + & gt; = 2.2
  • GtkGLExt & gt; = 1.0.6

Screenshots

view3dscene_1_74341.png

Ander sagteware ontwikkelaar Michalis Kamburelis

Castle Game Engine
Castle Game Engine

20 Feb 15

The Castle
The Castle

20 Feb 15

Kommentaar te view3dscene

Kommentaar nie gevind
Kommentaar te lewer
Draai op die foto!