Die doel en die spel van Toriflash is byna identies aan sy voorganger, hoewel natuurlik getinte-down in beide grafiese en fisika, sodat dit kan oorgedra word na flits. Twee vegters staan side-by-kant. Jy speel Tori, die rooi vegter, en jou teenstander is Uke, die blou vegter. Deur dit te manipuleer agt verskillende gewrigte (skouers, elmboë, heupe en knieë) teiken aanvalle teen jou teenstander te score soveel punte as moontlik te maak. Net soos in Toribash, die karakters is onderhewig aan lappop fisika; die doel om te kontrakteer of brei verskillende gewrigte in orde om jou vegter lente in aksie. Net 'n klik van die muis strek of kontrakte elke gewrig, wat veroorsaak dat 'n aantal van die verskillende aksies wanneer dit gebruik word in kombinasie.
In elke wedstryd, het jy 500 "rame" waarin jou teenstander te veg. Na die opstel van jou aanvanklike gesamentlike manipulasies, sal 'n enkele kraan van [ruimte] die wedstryd te begin. Die timer sal vries elke 30 rame (of een tweede) wat jou toelaat om weer aan te pas om jou gewrigte en probeer nuwe beweeg, of die perfekte een in die gang te voer. As jy wil die aksie wil te bespoedig, net hou [ruimte] en die rame sal gaan sonder om te stop.
Vereistes :
Webware
Kommentaar nie gevind