In Die sneeuveld jy is 'n eensame soldaat dwaal die nadraai van 'n groot geveg. Dit is die dood van die winter en jy sal nie lank in die koue. Maar jy is nie alleen nie.
Die sneeuveld verteenwoordig 'n poging om 'n simulasie-gebaseerde verhaal spel te maak volgens 'n spesiale metode vir die ontwikkeling van sulke speletjies, 'n metode ontwerp om die behoefte vir 'n komplekse AI te vermy of massiewe inhoud generasie. Die idee was om nie te vertrou op gekodifiseerde vertelling teorieë of formules - soos drie-daad strukture, ens - maar eerder aanvaar "wat maak 'n goeie storie" kan nie gesistematiseerde en plaas moet organies via uitgebreide gebruikers toets geneem word.
Die metode wat betrokke ontwerp en skep baie verskillende "boublokke" - karakters, gedrag en / of voorwerpe - wat stories gemaak kan word uit. Deur waarneming van hoe die spelers met hulle gespeel in die vroeë bou, is toenemend verfyn besluite gemaak dat sou stoot na 'n finale produk. In ander woorde, die sneeuveld is 'n eksperiment in te sien hoe omkeer die tradisionele verhouding tussen ontwerp en QA kan 'n ontwikkelingsproses vaartbelyn vir die skep van hoogs improvisasie, simulasie-gebaseerde verhaal wêrelde op 'n stywe skedule.
Kommentaar nie gevind