Sagteware besonderhede:
Weergawe: 2.2.7
Upload datum: 20 Feb 15
Lisensie: Gratis
Populariteit: 86
Stratagus is 'n vrye kruis-platform real-time strategie spel enjin. Stratagus sluit ondersteuning vir die speel van die internet / LAN, of speel 'n rekenaar teenstander.
Die enjin is in te stel en kan gebruik word games met 'n wye verskeidenheid van funksies wat spesifiek vir jou behoeftes te skep. Sien die data stelle bladsy vir 'n lys van huidige speletjies met behulp van die stratagus enjin.
Wat is nuut in hierdie release:
- Added CclCreateMissile funksie missiele van Lua-kode te skep. van Cybermind)
- Added MissileType :: SmokeParticle (dieselfde gebruik as SmokeMissile). (Vanaf Cybermind)
- Alllow dieselfde eenhede te kry gradeer-in een klik. (Van Cybermind)
- CclGetUnitVariable en CclSetUnitVariable nou kan kry en stel die Max, verhoog en Aktiveer velde. (Van Cybermind)
- Added OnHit Lua terugbel parameter vir UnitType sommige effekte te skep as eenheid is getref. (Van Cybermind)
- verwerk die knoppie se popup stelsel meer buigsaamheid (van Cybermind) te bereik
- Added Preference.ShowNameDelay en Preference.ShowNameTime 'n opspring vir eenheid onder wyser (van Cybermind) om te wys
- Kode stel nou met Lua 5.2 (van Joris Dauphin).
- Fix fout # 901393: Altyd & quot; netwerk uit sync & quot; in multiplayer af (van Cybermind)
- Fix fout # 710187: OpenGL is stadiger as sonder OpenGL (van Cybermind)
- Fix fout # 909454: stel foute op OpenBSD. (Van Pali Rohar)
- Fix samestelling vir Maemo. (Van Pali Rohar)
- Fix fout # 910078: werker nie na die bou van strukture om iets te doen. (Pleister van Neil Tan)
- Fix fout # 912904: Fix pathfinfing probleem met eenheid naby van die doel. (Pleister van Neil Tan)
- Fix fout # 911062: Fix segfault. (Pleister van Neil Tan)
- Fix fout # 841133: Fix Aksie hulpbron en DeassignWorkerFromMine. (Van Joris Dauphin)
- Fix sommige regressie in path. (Van Joris Dauphin)
- Rearchitecturing van Corder en CAnimation. (Van Joris Dauphin)
- Voeg DefineDefaultResourceMaxAmounts () maksimum waarde per hulpbron (soos Tiberium van C & C) te definieer. Voeg & quot; Stoor & quot; in UnitType MaxResourceAmount (van Cybermind) te verhoog
- New unitType vlag: & quot; Wall & quot; wat skep & quot; konneksie & quot; met sy neighboors. (Van Cybermind)
- New unitType vlag: & quot; NonSolid & quot; vir eenheid wat nie verbied nie ander eenheid in dieselfde plek. (Van Cybermind)
- New missiel klas & quot; missiel-klas-treacer & quot; wat soek na sy teiken. (Van Cybermind)
- New missiel klas & quot; missiel-klas-clip-tot-teiken & quot; wat geknip is om die teiken, dan animeer keer voor hanteer die Beskadig. (Van Cybermind)
- Voeg parameter & quot; gebruik-eenheid-var & quot; & quot; kuit-missiel & quot; spel Caster se skade te gebruik. (Van Cybermind)
- Rework animasie parser toegang tot sommige veranderlikes te hê. (Van Cybermind)
- Voeg impak deur die tipe. (Van Cybermind)
- Voeg & quot; AlwaysFire & quot; vlag te missiel te skiet, selfs as teiken is dood. (van Cybermind)
- Fix sommige besparing kwessies. (Van Joris Dauphin)
- Aktiveer AutocastSpell vir nie bewegende eenheid. (Van Cybermind)
- Skakel karretjie multithreading ondersteuning. (Van Pali Rohar)
- Vaste muis spoed (van Pali Rohar)
- Fix fout # 913621: Vervang die staak en kern dump deur 'n lua_Error wanneer unitType is onbekend (van Joris Dauphin)
- Fix fout # 976937: Fix gekraak probleem wanneer loadnig 'n spel met meer as 3 ai-magte (van Joris Dauphin)
- Fix fout # 993364: Fix samestelling wanneer die gebruik van Lua 5.2 (van Joris Dauphin)
- Fix fout # 1001999: Moenie CMAKE_CXX_FLAGS oorskryf en CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS veranderlikes, maak installeer paaie konfigureerbare (van hasufell)
- Fix fout # 1013694: Fix samestelling wanneer MNG ondersteuning is aktief (van Joris Dauphin)
- Fix fout # 1020858: Fix laat geld in Action_Attack (van Joris Dauphin)
- Fix fout # 1022272: Fix laat geld in path (van Joris Dauphin)
Vereistes :
- SDL
- libpng
- zlib
- Lua
- libogg
- libmikmod
- FLAC
- MAD
- bzip2
Kommentaar nie gevind