SoundJS

Sagteware kiekie:
SoundJS
Sagteware besonderhede:
Weergawe: 0.6.1 Opgedateer
Upload datum: 5 Jun 15
Ontwikkelaar: Grant Skinner
Lisensie: Gratis
Populariteit: 30

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

SoundJS maak die werk van die werk met die HTML5 & # x3c; klank & # x3e; tag, wat kan kyk en baie nuttig, maar dit is dikwels 'n beproewing by die werk met.
Die biblioteek ontbloot 'n eenvoudige API vir die werk met klank lêers op 'n lewendige webblad, 'n API wat gereedskap verskaf vir die kanaal bestuur, klank lêer laai, joernaal bedrywighede, volume beheer, en verskeie ander klank &-speel verwante funksies.
SoundJS nie iets spesiaal doen nie, maar bloot bied 'n eenvormige stel gereedskap vir die werk met klanke op die web oor verskeie platforms, toerusting, en implementeer.
Dit is die rol is om klank speel en manipulasie operasies oor die immer-veranderende leser en standaarde landskap te stabiliseer.
A Flash nood meganisme vir ouer blaaiers is gepak met SoundJS as 'n beskermende maatreël.
Voorbeelde en gebruik instruksies is ingesluit met die aflaai pakket

Wat is nuut in hierdie release:.

  • New klas en erfenis model
  • Bygevoeg lucky / setters regdeur
  • Refactor om PreloadJS klasse gebruik vir interne preloading
  • Added Audio Sprite ondersteuning
  • Baie van die bug fixes en updates

Wat is nuut in weergawe 0.6.0:

  • New klas en erfenis model
  • Bygevoeg lucky / setters regdeur
  • Refactor om PreloadJS klasse gebruik vir interne preloading
  • Added Audio Sprite ondersteuning
  • Baie van die bug fixes en updates

Wat is nuut in weergawe 0.5.2:

  • Vaste 'n fout met die verstek SoundInstance, dit het nie funksie het playFailed wat genoem word deur Sound
  • Vaste 'n fout wat interrupt waarde verhoed gelees in die spel oproep as dit is aangeneem in 'n voorwerp
  • verander SoundInstance om createjs.EventDispatcher brei eerder as mengsel in
  • Wysigings aan basePath benadering wat vol src (basePath + src) vereis in te skep en speel oproepe
  • Sluit basePath in removeSound en removeManifest, wat nou nodig is as dit ingesluit is in die laai
  • Lei createjs.Sound.alternateExtensions, wat die vervanging van 'n afgebakende lys as 'n middel om alternatiewe lêer tipes laai
  • afgekeur & quot; | & quot; benadering tot alternatiewe lêers, ten gunste van die klas vlak alternateExtensions benadering
  • afgekeur registerPlugin ten gunste van registerPlugins met 'n enkele argument
  • afgekeur Flash Inprop BASE_PATH ten gunste swfPath
  • Bygevoeg konsole logs afgekeur oproepe hierbo gebruik
  • Added willTrigger () metode om EventDispatcher

Wat is nuut in weergawe 0.5.1:

  • Onderdruk foute in WebAudioPlugin en HTMLAudioPlugin in ou blaaiers wat nie behoorlik ondersteun object.defineProperty
  • Wysigings aan WebAudioPlugin toelaat dat dit om te werk met geduur werk konsep van Web Audio API
  • WebAudioPlugin verander SoundInstance node om SourceNode - & # x3e; PanNode - & # x3e; GainNode - & # x3e; context.destination rondom Firefox fout te kry

Wat is nuut in weergawe 0.5.0:

  • Veranderde alle biblioteke te omskryf voorwerp eienskappe in plaas van gebruik beswaar letterlike notasie.
  • Namespaced alle sub apis verwante plugin, dws createjs.WebAudioPlugin.SoundInstance.
  • Geïmplementeer createjs Utils.
  • Geïmplementeer & quot; gebruik streng & quot; modus.
  • verwyder afgekeur metodes en eienskappe, doc'd as verwyder.
  • Opdateer WebAudioPlugin nuwe oproepe en afgekeur oproepe te hanteer.
  • Added enableIOS eiendom HTMLAudioPlugin, sodat gevorderde gebruikers HTMLAudioPlugin staat op IOS (nie aanbeveel nie).
  • Oorlaai speel oproep in Sound en SoundInstance toelaat opsies geslaag in as 'n voorwerp, naamlik speel (& quot; & quot ;, musiek {lus: -1, volume: 0,5}).
  • verander WebAudioPlugin om te toets of XHR is beskikbaar vir plaaslike lêers eerder as die veronderstelling dat dit nie is nie.
  • Implementeer basePath ondersteuning vir plaaslike laai en PreloadJS.
  • Opdateer registerSound en registerManifest ware terugkeer as 'n bron is reeds gelaai.
  • Bygevoeg lucky / setter om volume en pan van SoundInstance om tweening toelaat.

Wat is nuut in weergawe 0.4.1:

  • Added removeSound, removeManifest en removeAllSounds funksies Sound om los van klanke in staat stel.

  • App & quot;
  • Added MobileSafe demo te begin met 'n & quot wys; binne 'n tikkie geval, sodat klank speel op mobiele toestelle
  • Added playEmptySound () metode, wat afspeel fasiliteer op mobiele toestelle sonder interaksie van die gebruiker
  • HTMLAudioPlugin nou met behulp tag lus eiendom om meer betroubare herhaling
  • verskaf
  • WebAudioPlugin bygevoeg 'n blik voor nader om glad herhaling
  • in staat stel

Wat is nuut in weergawe 0.4.0:

  • Bygevoeg klank registrasie en openbaar registrasie sodat eenvoudige interne preloading , so Sounds kan voorbelading en speel
  • sonder PreloadJS. Dit sluit terugbel en EventDispatch as lêers te laai.
  • Bygevoeg verstek gedrag src laai toe spel is genoem as src nie geregistreer is of preloaded
  • verwyder globale pouse / hervat
  • verwyder globale setMasterVolume, in die plek van SoundJS.setVolume (), wat nou globale volume
  • Bygevoeg globale volume / stom metodes op plugins, kan gebruik word in die plek van die opstel van die eienskappe van alle gevalle en bestaan ​​
  • onafhanklik van daardie eiendomme op gevalle
  • Bygevoeg behoorlike globale stom, wat 'n invloed klink wêreldwyd, in plaas van net die toepassing stom klanke
  • verander stom () om getMute () en setMute () op SoundJS en SoundInstances
  • verwyder-id gebaseer lookup
  • Hersiene plugin benadering, en vereenvoudigde interne API
  • Added EventDispatcher funksionaliteit SoundJS en SoundInstance
  • Added onSuccess terugbel en sukses gebeurtenis SoundInstance tot suksesvolle spel rapporteer.
  • Amptelike WebAudio ondersteuning via die nuwe WebAudioPlugin, wat nou die standaard klank hanteerder
  • Added skep () metode op SoundJS, wat gebruik kan word om 'n gestop klank te skep

  • Metode
  • verander setPosition () op SoundInstance so dit is beskikbaar op gestop gevalle

  • Metode
  • verander getDuration () op SoundInstance so dit gee die duur van gestop gevalle, in plaas van 0
  • verander standaard waardes te stel wanneer SoundJS.play genoem so gevalle behou posisie, volume, en pan, tensy uitdruklik
  • verander
  • Vervang proxy op Sound met 'n proxy op createjs naamruimte, createjs.proxy (metode, omvang, argumente *)
  • Vaste kwessie van hoe vertraging hanteer in SoundInstance sodat dit nie brand as pouse () of stop () genoem word voordat
  • afspeel begin
  • Vaste probleme met indexOf wat soms die voorkoming stop / stom, ens.
  • Vaste probleem met die aanvanklike stom staat in Flash Inprop
  • Vaste 'n probleem in Flash Inprop wat veroorsaak het dat getDuration om altyd terug 0
  • Vaste 'n probleem in Flash Inprop dat 'n herhaling klank sou laat loop vanaf dieselfde punt is gestop uit of stel
  • posisie
  • Vaste lus terugbel in Flash Inprop SoundInstance (voorheen sou dit nie genoem word).
  • Vaste 'n probleem met Flash Inprop in IE wat 'n wedloop toestand wat veroorsaak word as gevolg van die kas, wat sou dit te stop van die werk
  • soms
  • Vaste 'n probleem met Flash Inprop dat 'n onderbreek byvoorbeeld sou veroorsaak, wanneer hervat, om nie afgegaan onComplete terugbel.
  • Vaste 'n probleem in HTMLAudioPlugin wat veroorsaak het dat dit verkeerd isSupported terugkeer as waar wanneer dit vals moet wees
  • Beter dokumentasie regdeur
  • Verbeterde voorbeelde

Wat is nuut in weergawe 0.3.0:

  • geskuif alle klasse in 'n konfigureerbare createjs naamruimte
  • Bygevoeg beter ondersteuning vir vermiste klanke. SoundJS terug 'n liggewig byvoorbeeld wat nie sal misluk wanneer oproepe gemaak op dit.
  • Bygevoeg statiese stom / inschakelt metodes om onafhanklik te beheer 'n globale stom eiendom.
  • Bygevoeg ondersteuning vir voorlaai WAV-lêers
  • Vaste flits voorbelading ondersteuning wanneer tag af
  • Bygevoeg liggewig flits byvoorbeeld, wat net-kode
  • Bygevoeg 'n debug vlag [showOutput] om Flash Inprop, wat sal teken Flash aktiwiteit
  • Vaste probleem met canPlayType gooi runtime in nie ondersteun blaaiers.

Wat is nuut in weergawe 0.2.0:

  • Hierdie weergawe sluit 'n teiken plugin model wat klank abstraheer speel om verskeie plugins, wat kan geprioritiseer.
  • Ander updates sluit beheerbaar klank gevalle, wat teruggekeer toe 'n geluid word gespeel, die verskaffing van 'n veel makliker manier klank te beheer nadat dit afspeel begin het.

Wat is nuut in weergawe 0.1:.

  • Eerste amptelike alpha release van SoundJS

Vereistes :

  • JavaScript enabled op die kliënt kant

Ander sagteware ontwikkelaar Grant Skinner

RegExr
RegExr

3 Jun 15

TweenJS
TweenJS

4 Jun 15

PreloadJS
PreloadJS

5 Jun 15

Kommentaar te SoundJS

Kommentaar nie gevind
Kommentaar te lewer
Draai op die foto!