Sill-E-Scope lewer ALSA klank monsters in 'n ossilloskoop soos vertoon met behulp van PyOpenGL (GLUT) of PyGame.
Dit is 'n demonstrasie-projek wat maak ALSA klank monsters (16-bit integer strome) met behulp (kern) OpenGL. Dit is bedoel as voorbeeld kode te dien vir die opstel van shader-gebaseerde lewering van basiese data-stelle (in hierdie geval, 'n ring-buffer van 16-bit heelgetalle). Die kode word tans net "kry dit gedoen" vlak, sonder om bekommerd te wees oor die doeltreffendheid of beste praktyk kodering.
Ontwikkeling teikens sluit in die vermoë om in te zoem op die voorbeeld van die data stel (dws gebruik om 'n oorsig van die data wat aangebied word om te vermeerder), die vermoë om te merk / kalibreer die vertoning, die toevoeging van meer data-bronne en die skoonmaak van die kode.
Vereistes :
- Python
- pygame
- PyOpenGL
Kommentaar nie gevind