SDLMAME is 'n "embedded hawe" van die gewilde MAME, deur wat ek bedoel dat alhoewel ek en Couriersud handhaaf nie, is dit ingesluit by die hoof MAME bron boom (wat begin met MAME 0,138). Daar is 'n paar beginsels wat sy ontwikkeling: 1) loop op Linux / Unix, Mac OS X, en ander SDL ondersteun bedryfstelsels met so min as moontlik verander na die basis Windows kode. Dit beteken dat ons kan vinniger as groter meer konvensionele hawens soos MacMAME track changes, en ons het ook handhaaf wat ek noem "Firefox Compatibilteit" waar leer 'n groot app moet net een keer per aansoek gedoen het, en dit dan geld oor baie bedryfstelsels. As jy die opdrag-lyn Windows MAME gebruik, moet jy reeds weet hoe SDLMAME te gebruik op enige platform wat jy kan dit teëkom op. 2) MAME ontwikkelaars is belangrik. Deur die hou van vinnig op datum, maak ons dit vir die mense op nie-Windows platforms veranderinge aan die kern MAME kode te maak en maklik, en ons bied moedertaal implementering van MAME se multi-venster GUI debugger op beide Linux / Unix en Mac OS X .
Wat is nuut in hierdie release:
- 05.046: [Crash / Freeze] (megatech.c) megatech, al sms-gebaseerde stelle: [debug]
Crash na OK (sronco)
- 05042:. [Dokumentasie] (ataxx.c) ataxxj: Missing dokumentasie wat op die titel skerm
- 04.948: [Gameplay] (pgm.c) KOV en klone: Resets titel skerm
stadium 6 (winter stadium) (iq_132)
- 00007: [DIP / Input] (8080bw.c) invrvnge: Die cocktail DIP het geen effek. (Gelukkig)
- 05036: [Gameplay] (ninjakd2.c) omegafs: Versuim post + herstel (gelukkig)
te voltooi
- 05.028: [Gameplay] (system1.c) shtngmste: Die geweer kruis vs geweer getref
posisie geneutraliseer is verkeerd (gelukkig)
Kommentaar nie gevind