Veelhoek Cruncher verminder die aantal van veelhoeke jou voorwerpe sonder om hul voorkoms. Jy hou al die besonderhede selfs by hoë optimization verhouding. Jy tekstuur inligting toppunt kleure hou ook. Jy kan ook geoptimaliseer die sorg van die simmetrie van jou voorwerpe.
Veelhoek Cruncher het 'n OpenGL siening wat toelaat beheer optimization resultate wanneer jy wil.
Verder, Polygon Cruncher funksies bondelverwerking: kies die optimalisering vlakke wat jy wil en laat ons gaan! Jy optimaliseer een of meer tonele op verskillende vlakke in 'n enkele stap.
Veelhoek Cruncher gebruik van 'n uitsonderlike algoritme, wat besig resultate, regtig beter as wat jy kan kry met optimizer voorsien 3DS Max of Light Wave gee.
Veelhoek Cruncher is regtig maklik om te gebruik. Dit is gekies deur die groot 3D maatskappye: Activi, Epic Games, Boeing, Sega, Sony, 3DO, Digitale Domain, Kalisto ...
Veelhoek Cruncher lys van eienskappe
- Polygon Cruncher beheer panelAn intelligente vermindering van die aantal gesigte: nuttige gesigte verwyder op die laaste. So kan jy jou model te verminder tot 75% sonder die verwydering besonderhede.
- Optimization is pre-bereken, wat dit moontlik maak om die toneel in reële tyd te optimaliseer
- Jy beheer akkuraat die aantal gesigte of punte wat jy wil.
- Polygon Cruncher hou al UV teksture kanale inligting en toppunt kleure kanale inligting.
- Jy kan aansoek doen Polygon Cruncher op een of meer voorwerpe op dieselfde tyd, op een of verskeie materiale. Jy kan werk op 'n seleksie gesigte of op 'n invert gesigte seleksie.
- Respek simmetrie vir voorwerpe wat simmetries is
- Jy kan die grens van die voorwerpe te beskerm. Veelhoek Cruncher kan jy om te beskerm of om voorwerpe grense uit te sluit. Sodat jou voorwerpe bly verbind na optimalisering proses.
- 'n OpenGL voorskou wat jou toelaat om optimization resultate te beheer. Verskeie visualisering modi is beskikbaar.
- Batch optimalisering van 'n stel van lêers. Jy definieer duidelik die optimalisering vlakke wat jy wil vir elke lêers.
- Polygon Cruncher is baie vinnig
Wat is nuut in hierdie release:.
- Geometriese optimization gehalte verbeter.
- UV optimization aansienlik verbeter wanneer teksture breek bestaan.
- Nou Freeze UV diskontinuïteite instelling kan nie laat unactivated in die meeste van die geval, wat 'n beter optimalisering verhouding gee. Hierdie instelling is nie meer outomaties geaktiveer word wanneer die behoud van Uvs gekies word.
- Simmetrie is verbeter (simmetrie kriteria is nou gebaseer op topologie, nie net meetkunde).
- Laaste instellings gehou word vir 'n beter ergonomie
Vereistes :.
Kommentaar nie gevind