Die ooliet projek is 'n oop bron en heeltemal gratis ruimte simulasie game, geskryf vir Mac OS X in Objective C behulp Cacao en OpenGL.
Ooliet is geskryf as 'n reaksie op die onttrekking van die Elite - Die nuwe soort spel van die Internet. Dit is egter geïnspireer deur 'n onafhanklike interpretasie en uitbreiding van die oorspronklike spel, wat oorspronklik geskep deur Christian Pinder, gevolg deur Ian Bell en David Braben.
Spelers ooliet se kan maklik die spel met 'n nuwe kenmerke en funksies, te danke aan sy modulêre en klein ontwerp uit te brei. Byna elke aspek van die spel kan maklik verander word met behulp van vrye en eenvoudige grafiese pakkette en teksredakteurs.
Ooliet is 'n platform-onafhanklike spel, ondersteun Linux, Mac OS & nbsp; X & nbsp; en Windows bedryfstelsels
Wat is nuut in hierdie release:.
< ul>
Wat is nuut in die weergawe 1,76 / 1.77.1 Beta:
- Bug met planetêre wolk vertoning vaste
- Cargo / Passenger kontrakte korrek rapporteer premie / voorskot weer
- Fix om scan klas inisialisasie begelei
- Fix vir sending skerm nie toelaat uitgang wanneer HUD af
- Fix viertal constructor identiteit viertal produseer soos gedokumenteer wanneer hy as nuwe viertal ().
- guiScreenChanged vure nou oorgang by die launch
- Yaw en snelheid is nou ook zeroed by die launch van 'n stasie
- Auto Pilot status herstel dood
- Regressie: HUD n_bars werk nou weer
- Bug met NPCs voort te sluit op dooie skepe vaste
- Laser skoot plasing vaste
- Bug met openbaar tjeks in guiScreenChanged by die launch vaste
- Redelike geskoolde vlieëniers sal nou onthou om te kyk waar hulle gaan wanneer die vlug
- Shields ook nou subentities beskerm
- Edge-geval vir skade aan stasie vaste
- Frustum uitdun oor-entoesiasme vaste
- Sommige "spook" skip foute vaste
- Fix skerm missie botsing met numeriese keuse sleutels
- Fix fout met kanselleer galaktiese spring deur script
- Fix fout in validering vir stasie koppelvlak skepping
- Gebruik korrekte tipes in JS Station.market voorwerp
- Fix fout met docking met stasies waar beskuldigdebank is baie effens af-as
- Fix kontrak reputasie berekeninge sodat negatiewe rep werk behoorlik
- Fix teenstrydighede met gedrag verhul apparaat
- Fix berekening van hitte skade aan subentities
- Fix updates van energie, laser temp, wakker toestand wat verband hou met Auto Pilot
- Fix vir crash wanneer die druk op lang openbaar skerm
- Fix konflik tussen & quot; vlieënier & quot; en & quot; unpiloted & quot; shipdata sleutels
- Fix toerusting toestand tjek in player.replaceShip ()
- Fix flasher skalering in visuele effekte
- Voeg brandstof scoop ikoon om klein HUD
- Verlig muis kruis kleur
- Sort red-game lys alfabeties
- Bietjie verleng deadlines op pakkie kontrakte onmoontlik kinders te vermy
- Voorkom docking met dooie stasies
- Fix geheue lekkasies.
- Verwyder & quot; performBroadside & quot; AI opdrag
- Fix skandeerder vertoon fout
- Display regte sleutel in 'n pouse se boodskap
- Fix rotational_velocity vir subentities
- Fix shipEnergyBecameFull geval aan die brand soos gedokumenteer
Wat is nuut in die weergawe 1.75.2 Beta:
- Dit is 'n bugfix update te 1.75.1 , wat lei tot die volgende stabiele weergawe.
Wat is nuut in die weergawe 1.75.1 Beta:
- Dit is 'n bugfix release lei na die volgende stabiele weergawe. Die projek is aktief op soek na mense wat bereid is om te help in die opsporing van enige oorblywende foute. Om dit te doen, net aflaai van die spel en rapporteer enige probleme aan die ooliet forum
Wat is nuut in die weergawe 1,75 beta:
- Gameplay:
- slimmer, meer aggressiewe NPCs - byvoorbeeld, hulle is nou in staat om jou te skiet wanneer jy kunstig stilstaan .
- New meester wapen slot sleutel (verstek: _) versper primêre en sekondêre wapens en torings .
- Vereenvoudigde auto pilot kontrole: C (of key_autopilot) poog om beskuldigdebank autopilot- met die huidige teiken stasie - jou teiken indien enige, anders 'n stasie binne skandeerder reeks, ten gunste van die stasie. Skuif-C (nou key_autodock plaas van key_autopilot_target) is dieselfde, behalwe dit sal vinnig beskuldigdebank as toegelaat. Skuif-D is nie meer gebruik word nie.
- New & quot; primable toerusting & quot; konsep: toerusting kan Geskrewe effekte te produseer sonder om 'n missiel te wees. Nuwe sleutels: Shift-N en beheer-Shift-N-siklus deur die lys van primable toerusting, en N aktiveer die huidiglik gekose toerusting. (Sleutel config sleutels:. Key_prime_equipment, key_activate_equipment)
- Doel-sensitiewe reticle modus is nou meer akkuraat.
- Brandstof prys hang nou op die massa van jou skip.
- spring tussen oorvleuelende stelsels gebruik nou 0,1 LY waarde van brandstof.
- 'n Hyper misjump neem nou 3/4 van die tyd van 'n suksesvolle spring, eerder as die voltyds. (Dit het ten minste 3/4 te wees om wedervaringe te vermy. Sien http://aegidian.org/bb/viewtopic.php?t=7917 vir meer inligting.)
- Die Trumble aanbod & quot; missie & quot; nou herhaalt soos bedoel, in die geval jy per ongeluk het dit gemis.
- ontsnapping peule nou mik vir die naaste vriendelike stasie / draer.
- Die ontsnapping pod sleutel / joystick knoppie moet nou twee keer in 'n vinnige opeenvolging gedruk om te verwyder (behalwe in streng af, of indien die ontsnapping pod--aktivering-onmiddellike verborge instelling te stel).
- Comm log boodskappe is nou gepraat. (Funksie versoek # 4970)
- Bug fixes:
- & quot; Lollipop flitse & quot; uitgeskakel. (Bug # 17215)
- Hyper aftelling boodskappe nie hulself te herhaal.
- Jy kan nie meer sluip in die skerm kontrak deur die agterdeur in sekondêre stasies.
- Sekondêre wapens is nou verantwoordelik vir behoorlik wanneer die evaluering van jou skip. (Bug # 17450)
- Oplossing opset (Bug # 17482, Bug # 17490) joystick
- Die gewone onbeskryflik maar belangrike & quot; klein tweaked en fixes & quot;.
- Ander:
- New ikoon sewende.
- verlaagde geheue gebruik van verskeie spesiale effekte en JavaScript voorwerpe. Aan die ander kant, die nuwe JavaScript-enjin gebruik meer geheue.
- Mac-spesifieke:
- Die Gevreesde Sound Bug van Doom is vasgestel. (Bug # 17214)
- Joystick ondersteuning.
- Outomatiese update ondersteuning (Sparkle).
- Die gids ooliet skerm skote kan nou verskuif word van die lessenaar en ooliet sal voortgaan om dit te gebruik (solank dit nie hernoem of verskuif na die asblik).
- Windows en Linux:
- As gevolg van 'n fout in GNUstep, ouer weergawes kan nie krediet saldo's van meer as 429496729,5 krediete korrek te lees. 1,75 skryf gered wedstryde in 'n manier dat hierdie probleem (selfs wanneer gelaai met ou toets weergawes) vermy. Die Windows-weergawe kan ook lees groter krediet hoeveelhede in ou gered speletjies.
- Uitbreiding pakket ontwikkeling veranderinge:
- New shipdata.plist sleutels: - allows_auto_docking (stasie net): indien dit waar is, is speler auto pilot docking toegelaat. Standaard: true. - Allows_fast_docking (stasie net): indien dit waar is, is vinnig docking toegelaat. Verstek: vals is, behalwe vir die hoof-stasie. - Counts_as_kill: as vals is, nie die skip tel nie as 'n slag en nie deel in Q-myn waterval gelukkige pret tyd, selfs as sy scan klas en ander eiendomme anders sou laat dit so te doen. Standaard: true. - Cloak_automatic (NPCs): indien dit waar is, verhul apparaat geaktiveer word wanneer die aanval; anders, moet dit geaktiveer word deur 'n script. Standaard: true. - Has_patrol_ships (slegs stasie fuzzy boolean): indien dit waar is, sal die stasie van tyd tot tyd te loods patrollies as dit enige polisie skepe vasgemeer. Verstek: vals is, maar geïgnoreer (behandel soos altyd ware) vir die hoof-stasie. - Hyperspace_motor (alle skepe, insluitende speler): wat nodig is om in staat wees om te spring. Standaard: true. - Interstellar_undocking (stasie net): indien dit waar is, beteken docking met die stasie in interstellêre ruimte nie veroorsaak dat die stasie om te spring na 'n aangrensende stelsel. Verstek: onwaar. - Weapon_range (rewolwer subentities): plasma geskiet reeks. Verstek: 6000. - tunnel_corners, tunnel_start_angle en tunnel_aspect_ratio (stasie net): hierdie vervang docking_pattern_model. Sien http://www.aegidian.org/bb/viewtopic.php?p=128823#p128823 vir meer inligting.
- 'n nuwe skip rol, & quot; & quot ;, slak word gebruik om die puin in post-nova stelsels te genereer. Die standaard sintel lyk die standaard asteroïdes en rotse nie, maar het 'n baie hoë hitte afskerming. As jy persoonlike asteroïdes maak, het jy waarskynlik wil slak weergawes van hulle te maak. As jy misbruik die & quot; asteroïde & quot; rol ewekansige dinge in asteroïde velde sit, het jy nie wil hê om 'n slak weergawe maak.
- rewolwer weapon_energy nou standaard 25.
- Beacon ikoon data word nou in 'n meer buigsame manier (http://aegidian.org/bb/viewtopic.php?p=128487#p128487; Bug # 17828). Daarbenewens is dit gelyk aan die gebruik van die skip se baken kode as 'n belangrike, in plaas van die primêre rol.
- Toerusting:
- New equipment.plist ekstra woordeboek sleutels: - script: gebruik om te implementeer primable toerusting. Toerusting skrifte een gedefinieerde eiendom, equipmentKey, en een event handler, geaktiveer (). - Sigbare: beheer sigbaarheid op status skerm en skeepswerf blurbs. Verstek:. True
- NPC missiele is nou verteenwoordig as toerusting inskrywings in plaas van skepe. Vir doeltreffendheid, word dit aanbeveel dat alle NPC tipes missiel het 'n equipment.plist inskrywing, selfs al is hulle nie beskikbaar is om die speler. (Byvoorbeeld, daar is nou 'n EQ_THARGON.) Vir hulp in die opstel van hierdie up, stel ship.setUp.missiles in logcontrol.plist (of gebruik console.setDisplayMessagesInClass (& quot; & quot ;, ship.setUp.missiles ware) in die debug konsole ).
- Ander konfigurasielêers:
- klanke wat in customsounds.plist gelys word nou preloaded om laai vertragings te vermy. Klanke wat gespeel word deur middel JavaScript deur die spesifiseer van 'n lêer naam kan nie preloaded; as jy dit doen, en jou klank is nie baie rare, raai ek gaan deur 'n customsounds.plist inskrywing.
- toevallig, met behulp van customsounds.plist inskrywings van skrifte werk nou behoorlik.
- Screen agtergronde en overlays kan nou afgeskaal, wat vir hoër resolusies. (Bug # 17201) Sien http://aegidian.org/bb/viewtopic.php?p=127716 vir meer inligting. Daarbenewens kan screenbackgrounds.plist inskrywings skikkings, in welke geval 'n element word willekeurig gekies.
- Planets behulp kubus kaart teksture draai nou om die verwagte poolas. Planete die gebruik van tradisionele teksture nie doen nie, maar hulle het nog nooit. (Bug # 17243)
- New HUD selector dial: drawWeaponsOfflineText:.
- JavaScript:
- opgegradeer Spider Monkey om bloeding rand (1,75 gebruik dieselfde weergawe as FireFox 4.0 beta 11). Dit voeg mees ECMAScript 5 Edition funksies, veral insluitende streng af, wat Ek beveel al OXPers neem.
- Aan die ander kant, die ou Spider Monkey-spesifieke & quot; streng af & quot; is afgeskakel by verstek, want dit het 'n paar vals positiewes. Dit kan geaktiveer word deur die debug konsole deur die oprigting van console.pedanticMode waar.
- Native into ondersteuning kan nuttig wees vir die berging van gestruktureerde data in sending veranderlikes wees.
- Die JavaScript globale en konsole voorwerpe is nou vervang word wanneer die Herstel van die spel, en kan nie meer gebruik word om inligting oor sessies smokkel.
- Vector3D en viertal voorwerpe kan nie meer in vergelyking met behulp == en! =, want die vrat in die JavaScript-enjin wat ons voorheen ontginning nie meer bestaan nie. Sien http://www.aegidian.org/bb/viewtopic.php?f=4&t=8847 vir meer inligting.
- skrifte is nou gestaak word as hulle hardloop vir meer as 'n sekonde. (Slow ooliet funksies is nie getel teenoor die limiet. Die idee is nie om 'n tyd limiet te dwing op jou, maar om skrifte vas in 'n oneindige lus dood te maak. As jou script doelbewus hardloop vir meer as 'n tweede jy waarskynlik probleme het, maar .) Tydens die laai en die startup byeenkoms, die limiet is twee sekondes.
- All-ooliet verskaf JavaScript metodes en eienskappe is geoudit vir konsekwente fout verslagdoening en sane hantering van slegte waardes. In sommige gevalle, het hulle dwaling nagaan strenger geword. In ander, wat hulle verrig normale implisiete doelskoppe (soos om 'n string met 'n numeriese waarde aan 'n aantal) in plaas van die versuim of gekraak. Alle normale parameter foute moet nou JavaScript uitsonderings geword; 'n-ooliet gedefinieer metode met die verkeerde soort van hierdie waarde roeping sal net stop die script, maar dit is moeilik om dit te doen deur 'n ongeluk.
- ooliet het nou die vermoë om 'n stapel spoor skryf toe 'n JavaScript uitsondering gaan verwerkte of 'n waarskuwing is aangemeld. Dit help om uit te vind hoe jy die punt bereik waar die fout kom. Dit is by verstek indien die debug OXP geïnstalleer is, af by verstek anders. Jy kan dit wissel deur die oprigting van console.dumpStackForErrors en console.dumpStackForWarnings indien die konsole aktief is, of die stortingsterrein-stapel-vir-foute en stort-stapel-vir-waarskuwings verborge instellings anders. Wanneer die konsole aktief is, kan jy ook inteken n stapel spoor by enige punt met behulp van die spesiale verklaring debugger ;, wat andersins geen effek sal hê.
- Die globale JavaScript voorwerp is nou blootgestel word as 'n eiendom van die self, genoem globale. globale === global.global.
- skip Die speler se nou behandel as ongeldig na uitdryf of sterf.
- Sommige uitsonderings gegooi event handlers, wat verkeerdelik voor onderdruk, word nou berig.
- raam verifikasie: terugbel funksies wat eens per raam genoem word, nuttig vir die bestuur van animasies. Sien http://aegidian.org/bb/viewtopic.php?f=4&t=8941 vir meer inligting.
- Scripting foutherstellings:
- Die prototipe kettings vir ooliet gedefinieerde voorwerpe voorheen opgestel verkeerd. Dit is vasgestel. 'N effek hiervan is dat die gebruik van metodes en eienskappe op Singleton vervaardigerskampioenskap in plaas van hul gevalle opgehou werk. Vir die mees algemene gevalle System en Player is daar verenigbaarheid te data wat waarskuwing teken, baie soos ons gedoen het vir afkeur metodes in die verlede. As jy wil eintlik verstaan wat aangaan, my beste steek om te verduidelik dit is op http://www.aegidian.org/bb/viewtopic.php?f=4&t=8968.
- Sover skrifte betref, is die speler kan nou net een maal te sterf. (Voorheen shipDied () sal twee keer ooit genoem, sonder parameters en keer met.)
- Wanneer die speler is vermoor deur 'n Q-bom, die parameter damageType om shipDied () is nou & quot; kaskade wapen & quot; (nie & quot; energie skade & quot;).
- Jy kan nou toeken verskeie trumbles, tot die vreugde van die kliënte oral.
- & quot; Display modelle & quot; skepe en planete nie meer wys in entiteit se lyste van die stelsel. Wat jy kan kry op die skerm model vir sending skerms met die nuwe mission.displayModel eiendom. Die ander is bedoel ontoeganklik te wees.
- Sound.load () hanteer nou customsounds.plist sleutels behoorlik.
- Ship exitSystem () / AI performHyperSpaceExit werk nou in interstellêre ruimte.
- New gebeure in die wêreld:
- playerWillSaveGame (saveType) (funksie versoek # 5095)
- escapePodSequenceOver () (dadelik voordat jy besluit hoe om te red of dood te maak die speler na die gebruik van 'n ontsnapping pod. Sien player.setEscapePodDestination ()).
- New skip gebeure:
- coordinatesForEscortPosition (indeks) (nie presies 'n gebeurtenis nie, maar wat ook al.)
- distressMessageReceived (aggressor, sender)
- shipTakingDamage (hoeveelheid, fromEntity, damageType) (funksie versoek # 5077)
- shipKilledOther (teiken, damageType) (brande ná teiken se shipDied (), maar voor eintlik blaas).
- shipWillLaunchFromStation (stasie) (voorheen beperk tot speler).
- Gewysig skip gebeure:
- commsMessageReceived () neem nou 'n tweede parameter, die stuur van die skip.
- New JavaScript eienskappe en metodes:
- Entiteit collisionRadius
- Entiteit dumpState () (slegs beskikbaar indien konsole aktief is). skryf 'n klomp van die gemors die log
- EquipmentInfo canBeDamaged
- EquipmentInfo canCarryMultiple
- EquipmentInfo isAvailableToNPCs
- EquipmentInfo isAvailableToPlayer
- EquipmentInfo isVisible
- EquipmentInfo scriptName
- Global defaultFont (voorwerp met 'n metode, measureString ())
- Global addFrameCallback ()
- Global formatCredits ()
- Global formatInteger ()
- Global isValidFrameCallback ()
- Global removeFrameCallback ()
- Global takeSnapShot ()
- mission.displayModel: die spin-skip agtergrond, as 'n mens in gebruik is. (As jy spinModel stel vals in die runScreen () parameter voorwerp, sal dit weerhou van spin rondom vir makliker handleiding animasie.)
- player.setEscapePodDestination ()
- player.ship.viewDirection
- player.ship.weaponsOnline
- player.ship.removePassenger ()
- Ship subEntityCapacity
- Ship restoreSubentities ()
- Ship scriptedMisjump () (voorheen speler net)
- Station allowsAutoDocking
- Station allowsFastDocking
- System countEntitiesWithScanClass ()
- System scrambledPseudoRandomNumber ()
- Gewysig JavaScript eienskappe en metodes:
- Ship commsMessage () neem nou 'n opsionele tweede parameter, die teiken skip.
- Ship equipmentStatus () nou terug & quot; EQUIPMENT_UKNOWN & quot; wanneer geslaag 'n ongedefinieerde toerusting identifiseerder, in plaas van die gooi 'n uitsondering nie.
- Die Ship eiendom roleProbabilities is herdoop roleWeights.
- New AI beveel:
- enterPlayerWormhole
- setDesiredRangeForWaypoint
- setTargetToNearestFriendlyStation
- thargonCheckMother
- updateEscortFormation
- New AI boodskappe:
- STATION_LAUNCHED_SHIP
- Descriptions.plist veranderinge (vir vertalers):
- Toevoegings: - aantal-group-grootte - getal-group-drumpel - nommer desimale-separator - getal-group-separator - auto pilot-stasie - @ - nie-nie-toelaat-autodocking - auto pilot-meervoudige teikens - auto pilot-rooi-waarskuwing - heks-no-motor - heks-user-galaktiese-aborteer - wapens stelsels-online - wapens stelsels-regte pad - toerusting-primed- @ --toerusting voorbereide-geen --toerusting voorbereide-none- beskikbaar - stasie-docking-klaring-ontken - initializing-debug-ondersteuning - kaarte afstand-f (kort-reeks-grafiek afstand-f en lang-afstand-grafiek afstand-f nou hierdie verwysingsnommer, dit is nie direk gebruik deur die spel) - kaarte-est reis-time-f (kort-reeks-grafiek-est reis-time-f en lang-afstand-grafiek-est reis-time-f nou hierdie verwysingsnommer, dit nie gebruik word nie direk deur die spel) - kommoditeit mark - stickmapper-wapens-online-skakel - stickmapper-snapshot - stickmapper-prima-toerusting - stickmapper aktiveer-toerusting - stickmapper-escape-pod - stickmapper-kleed - stickmapper-skandeerder-zoom - gameoverscreen-escape-pod - foto-gids-naam - foto-gids-name-mac - redding-beloning-vir -@@- @ - krediete - @ - alt - capture-beloning-vir -@@- @ - credits- @ -alt - spraaksynthese-inkomende-boodskap - @
- geskrap / ongebruikte: - inisialisering heelal - spraaksynthese-inkomende-boodskap - nie meer direk deur die spel, wat gebruik word deur spraak-sintese-inkomende-message- @ so bestaande kriteria van die plek sal (moontlik) werk. - Auto pilot-kan nie-dok-met-teiken - steeds ingesluit nie, maar op die oomblik ongebruikte .
- Debug konsole:
- Voorheen het die konsole voorwerp was beskikbaar vanaf binne die konsole as troos, en nêrens anders as debugConsole. Albei is nou globale en konsole verkies.
- Profilering ondersteuning: noem: profiel om te sien waar spandeer sy tyd. Vir meer inligting, soos 'n klomp van JavaScript voorwerpe eerder as 'n teks stort, gebruik this.profileData = console.getProfile (funksie () {}).
- Opsporing ondersteuning: noem: spoor om die hiërargie van funksie oproepe gemaak deur te sien. (Die spoor is geskryf om die log.) Opsporing en profilering kan nie gebruik word op dieselfde tyd.
- Wanneer die gevolg van 'n uitdrukking is 'n skikking of plain voorwerp, sy struktuur is nou mooi gedruk. Jy kan ook mooi-druk die struktuur van enige voorwerp deur die: d makro. Ek stel voor om in die gewoonte om dit te doen om enige voorwerp wat jy nuuskierig oor is. : D player.ship is 'n goeie beginpunt .
- Die metode het call () is herdoop callObjC () om verwarring met die standaard Function.prototype.call vermy (). Dit werk nou op meer voorwerpe - net oor alles behalwe vektore en wagte, elkeen -. En kan hanteer Objective-C metodes wat getalle, vektore of wagte, elkeen terug
Wat is nuut in die weergawe 1.74.2:
- Gestop speler van die kies ongeldig spring bestemming tydens spring aftelling .
- Vaste docking regte teenstrydighede: al vyandige stasies nou weier docking regte .
- Skakel oor na persoonlike bestaan nou toegelaat in 'n konsekwente manier.
- Weapon herhaling koers is nou per wapen.
- Huidige zoom vlak is nou bewaar wanneer jy Huds.
- Exhaust plume bring jy nou na Hyper spring / geskryf tele porten / motor-docking.
- Vaste oorvleuel stelsel verwarring tydens die laai van speletjies en soek vir stelsels.
- Alle outomaties gegenereer son skimmers moet nou voldoende beskerm.
- Vaste Sosiale & quot; gebleik & quot;. -looking planete op die stelsel info skerm
- Vaste verkeerde afstand vertoning op die kort afstand grafiek wanneer terug van die lang reeks grafiek skakel.
- Verbeterde verstek spraaksintese stem (nie Mac OS X).
- SystemInfo.systemsInRange () kan nou 'n beroep op 'n spesifieke SystemInfo voorwerp, in plaas van altyd van toepassing is op die huidige stelsel.
- New JavaScript geval: shipAttackedOther () (inverse van shipBeingAttacked (), het dadelik na shipBeingAttacked ()) .
- Indien 'n script, geen & quot verwyder 'n stuk van die toerusting in die equipmentDamaged () event handler; toerusting beskadig & quot; boodskap gegenereer word.
- Ship.removeEquipment () werk nou op beskadigde toerusting.
- Vaste vervanging prioriteit vir expandDescription () en expandMissionText (), die oorheers (indien voorsien) nou voorrang geniet bo alles anders.
- New shipinfo sleutel:. station_roll
- Vaste sommige gevalle waar Ais groep hantering kon breek.
- Shader foute bespeur in die skakel fase (algemeen, probleme met betrekking tot stand verdeel tussen die toppunt en fragment shader) is nou behoorlik berig.
Wat is nuut in die weergawe 1.74.1:
- Scripts kan weer toekenning en kyk vir trumbles, en die standaard Trumble missie weer werk. (Beperking:.. Skrifte kan nie verhoog die aantal trumbles deur die toekenning van meer Hierdie in 1,75 sal vasgestel)
- Die nova missie weer toekennings die toepaslike vergoeding op 'n suksesvolle uitkoms.
- Nie meer & quot; Witchspace enjin stukkend & quot; boodskap wanneer 'n post-nova stelsel.
- Wanneer vasgemeer aan 'n sekondêre stasie die standaard keuse op die spel menu skerm is & quot; Game Options & quot; eerder as & quot; Begin New Game & quot;.
- Vaste irriterende klank latency wanneer die speel van die eerste klank onder Mac OS X.
- Vaste verskeie JavaScript koppelvlak foute wat 'n foutiewe script om te stop sonder enige fout boodskap kan veroorsaak.
- Aangesuiwer grafiese instellings. shader modus is nou beperk tot Simple vir Intel GMA 950 en ATI Radeon R300 GPU families, en 'n paar ander tweaks
- Vaste 'n fout waar materiaal sintese illumination_modulate_color geïgnoreer wanneer die gebruik van emission_and_illumination_map in shader af (materiaal toets suite toetssaak 7).
- Moontlike oplossing vir ewekansige vries wanneer die gebruik van spraaksintese in Windows.
- Verskeie klein foutherstellings en tweaks.
Wat is nuut in die weergawe 1.73.4:.
- Vaste nova missie
Wat is nuut in die weergawe 1,72:
- New & quot; skip register & quot; wat hanteer skepping van nuwe skepe meer kragtig en doeltreffend.
- Nuwe toerusting hantering
- Player skip torings
- Joystick ondersteuning ondersteun nou meer asse en knoppies
- AI tweaks en verbeterings
- Verskeie updates en fixes om JavaScripting
Kommentaar nie gevind