As jy oud genoeg is om Elite lief te onthou, kan jy dalk Oolite (Objekgeoriënteerde Elite) geniet wat gebaseer is op die klassieke ruimte-avontuurspel.
Oolite is 'n ruimte sim spel wat daarop gemik is om voort te gaan waar Elite weggeloop het as 'n maklike maar aangename spel wat deur iemand met 'n paar C en OpenGL programmeringskennis verander kan word via 'n eenvoudige grafiese pakket en teksredakteur.
Oolite is getrou aan die elite reg tot die grafiese en oorspronklike spel, so dit sal gedateer voel vir enigiemand wat nie daarvoor voorbereid is nie. Die spel is egter baie vinniger en slicker as Elite met die ekstra bonus dat jy jou Oolite skip met die muis kan beheer in jou strewe om vyande te ontplooi en verre planete en sterrestelsels te verower. Maar die muis beheer werk net in die volle skerm modus wat jy kan aktiveer deur beheer-shift-M te druk.
Oolite is absoluut groot, so dit sal lank neem vir jou om verveeld te raak, maar as jy dit doen , daar is selfs uitbreidingspakkette wat van die ontwikkelaarswebwerf afgelaai kan word met nuwe planete, sterrestelsels en skepe.
Wees gewaarsku dat dit 'n speletjie is wat baie geduld vereis. Die sterrestelsels is groot en vlieg van die planeet na die planeet kan 'n rukkie neem, maar as jy van ruimte sims hou en Elite geniet, sal jy beslis Oolite hou.
Veranderinge- Veranderinge:
- Nuwe Linux / POSIX installeerder.
- Gestremde shaders op sekere ATi GPU's wat Gallium bestuurders gebruik as gevolg van ongelukke.
- Klokaanpassings versamel nou op die ooglopende manier (Bug # 17969).
- Verbeterde tekstuurfiltering vir planete en gegenereerde emissiekaarte (in nie-skaduwee modus). li> Vaste fout waar 'n skip homself aangeval het as een van sy subentiteite energiebesering aangewend het.
- Vriendelike vuur tussen skepe in dieselfde groep, en tussen polisie-, militêre of thargoid-vaartuie lei nie meer tot vlugte.
- Skepe wat die speler deur 'n wormgat volg, het nou springringe.
- Skepe met bakenkodes behou hulle nou nadat hulle na 'n nuwe stelsel gespring het. (Bug # 18068)
- Regstellings vir massa-afhanklike brandstofpryse.
- Vaste muisbeheer begin in die yaw-modus. (Bug # 18052)
- Beskrywings.plistiese snare word nou geskandeer vir "% n", wat kwaadwillig op GNUstep-stelsels gebruik kan word.
- Nuwe AI-boodskap: AANVAARDESKAART.
- JavaScript:
- Sekere JavaScript-tyd limiete verhoog.
- Die skipSpawned () gebeurtenis brand nou vir die hoofstasie.
- Vaste geskrewe foute wat nie werk nie wanneer dit van die skip af gestel word. WegEnterWitchspace-handler vir wormgate wat deur NPC's geskep word.
- NPC's in interstellêre Ruimte kan nou terugspring na hul oorsprongstelsel. (Fout # 18082, gedeeltelik)
- Skripte kan nie meer die speler 'n buite-bereik-teiken gee nie. (Bug # 18011)
- Q-myne toegeken aan NPC's in vlug werk nou. (Meer akkuraat, is q-myne vir NPC's intern voorgestel as EQ_ENERGY_BOMB in plaas van EQ_QC_MINE.)
- Bekende foute:
- Intermitterende ineenstortings wanneer die uitrusting van ' /www.aegidian.org/bb/viewtopic.php?f=3&t=9761)
- Bevries wanneer die skrip 'n skeep herleef wat deur 'n Q-bom vermoor word (Bug # 18054)
- AI-ongeluk veroorsaak deur groot groepe thargoids (Bug # 18055)
- Bugs wat verband hou met herhaalde foute (Bug # 18082)
- Aanwysing (Bug # 17997)
- Brandstofaanwyser is nie korrek geteken in die interstellêre ruimte nie (Bug # 18097)
- Ontploffings van Q-bom word nie behoorlik op sekere stelsels geteken nie (Bug # 17276)
- In sommige gevalle word die "breekpatroon" -effek van die middelpunt afgelei.
- Probleem met rolle van tharglets wat gebruik word as subentiteite (Bug # 17979)
- Probleem met raamoproepe en spring (fout # 17956)
Kommentaar nie gevind