Neverwinter Nights Client

Sagteware kiekie:
Neverwinter Nights Client
Sagteware besonderhede:
Weergawe: 1.69
Upload datum: 3 Jun 15
Ontwikkelaar: BioWare Corp.
Lisensie: Gratis
Populariteit: 72

Rating: 5.0/5 (Total Votes: 1)

Neverwinter Nights (NWN) is 'n rekenaar spel wat in 'n groot Middeleeuse fantasie wêreld van Dungeons and Dragons. Neverwinter Nights sit jy in die middel van 'n epiese verhaal van geloof, oorlog en verraad.
As 'n speler, jy is in staat om te kies watter vaardighede en vermoëns wat jy sal ontwikkel as jy reis al die komplekse en gevaarlike fantasie wêreld van Vergeet Realms. Word 'n dodelike en gevaarlike Rogue beweeg deur die skadu behulp stilletjies en geheimhouding, 'n wetenskaplike Wizard en swaai kragtige magie teen julle vyande, 'n plomp Barbarian wie lus vir stryd wat ooreenstem met slegs deur sy verskriklike woede, wees 'n gepantserde geklee Paladin wat beskerm die onskuldige en vanquishes sy vyande, 'n kruistog geestelike wat die siekes genees en verdedig die hulpelose ... wees al hierdie en nog baie meer.
Neverwinter Nights kan jy jou eie wêrelde te skep. Hierdie revolusionêre spel sal kom met al die gereedskap wat nodig is om jou eie unieke lande van die avontuur te bou. Die Neverwinter Nights Aurora Toolset kan selfs onervare gebruikers om alles van 'n stil, mistige bos of 'n drup grot van vuil onheil nie, om die hof 'n koning se bou. Al die monsters, items, vaste fasette en instellings is daar vir die wêreld bouers om te gebruik. Maar stop nie daar nie; bou strikke, ontmoetings, persoonlike monsters en magie items om jou avontuur uniek maak.
Maar die Neverwinter ervaring is nie net vir een persoon avontuur met al jou vriende. Neverwinter Nights kan aanlyn gespeel met tot 64 vriende, al deel in die avontuur. Jy kan jou eie avonture organiseer en uit te voer deur die rol van die Dungeon Master en beheer al die monsters, wesens en karakters jou vriende te ontmoet as hulle reis op hul soeke. 'N kragtige stuk sagteware wat ingesluit is met Neverwinter Nights, die DM kliënt, kan byna onbeperkte beheer vir die bestuur van jou eie avonture vir jou vriende.
Neverwinter Nights ... eindelose avontuur!
Belangrike notas voordat jy begin
Daar is 2 dinge wat jy sal nodig hê om Neverwinter Nights linuxkliënt gebruik, opsy, weg van die aflaai van die Linux kliënt binaries:
Die spel hulpbronne
'N CD-Key
1. Game Hulpbronne: Jy sal nodig hê om die Neverwinter Nights spel resources kry van een van hierdie plekke:
van 'n bestaande Windows installasie van die bou van 1,29 Neverwinter Nights (instruksies hieronder)
OF
van 'n installasie van die Neverwinter Nights Gold Edition (instruksies hieronder)
OF
van 'n spieël webwerf hosting die Neverwinter Nights v1.29 linuxkliënt hulpbronne (instruksies hieronder)
2. CD-Key: Jy sal hê om 'n afskrif van die spel 'n geldige Neverwinter Nights CD-sleutel te kry koop. Natuurlik, met die aankoop kry jy ook 'n pragtige Neverwinter Nights mapkin, 'n spiraal gebind spel handleiding, en drie plastiek-bedekte aluminium versterk W1nd0z3 merk coasters.
Wat is nuut in hierdie release:
· Nuwe Purple Dragon Knight Prestige Klas
 
8 New tilesets:
· Barrows Binne
· Castle Exterior, Landelike
· Castle Binne 2
· Plaas Binne 2
· Fort Binne
· See Grotte (a hak pack is nie meer nodig)
· Steamworks
· Tropical (a hak pack is nie meer nodig)
 
Audio:
· 15 New Music Tracks:
· 14 New omringende geluide
New Creatures (meer as 100 nuwe verskynings):
· Caladnei (NPC)
· Cobra (Gereelde, swart en Gold)
· Curst Swaardvegter
· Gem Golems (Diamond, Emerald en Ruby)
· G'Zhorb die alsiende oog
· Halaster
· Harat, Here van die duisternis (Groot en Klein)
· Horses (63 Verskillende variante, plus gemonteer Mense, elwe, Half-Elves, Halflings, Gnomes, Half-Orke en Dwerge)
· Here Antoine Baccha, Visier de Guise (NPC)
· Maggris, die korf Moeder
· Masterius (Gereelde, vermom en kragtige)
· Mist Dragon
· Nightmare (Gereelde, opgesaal en Armored)
· Ogre Chieftain
· Purple Dragon Knight Archer (vroulike en manlike)
· Purple Dragon Knight Blade (vroulike en manlike)
· Sater (Gereelde, Archer en Warrior)
· Wereboar
· Weduwee Hagatha
· Wyvern (Groot, Adult, Juvenile en Young)
 
New Placeables (byna 350)
 
New Doors (15 Generiese Doors + 71 Stenen kies Spesifieke Doors)
 
New Visual Effects (meer as 100)
· Glowing oog kleure (wit, blou, Cyan, Purple, oranje en geel).
· Purple Dragon Knight feat visuele effekte.
· Lance verbryselende visuele effekte.
· Arrow visuele effekte.
 
New Armor Deel Optredes (baie).
 
Nuwe wapen Deel Verskynings.
· Gem dele gebruik word vir die nuwe "Gem Golem" wapens.
 
New Item
· Portable kamp
ini lêer opstel toevoegings / veranderinge
· Bygevoeg nuwe nwnplayer.ini lêer instellings, sodat rooi / groen kleur blinde gebruikers kry nie vermoor deur strikke onverwags.
· FriendlyColor = 0,255,0
· HostileColor = 255,0,0
· Bygevoeg vermoë om af sigbaar mantels in die nwnplayer.ini lêer (stel om 1 te mantels, 0 vir geen sigbare mantels staat) te draai.
· Sigbare mantels = 1
· Bygevoeg in-game teks sweer filter nwnplayer.ini instelling (stel om 1 in staat te stel, ondersteun net Engels).
· In-game Sweer teks Filter = 0
· Bygevoeg nuwe nwnplayer.ini lêer opstel om altyd rol maksimum treffer punte op vlak vir spelers (verstek na Af).
· Max treffer punte = 1
· Bygevoeg nuwe nwnplayer.ini lêer instelling te nie die treffer punte gerol van die vlak up opsomming gui (verstek na Af) vertoon.
· Versteek Hit punte verbeter het = 0
· Bygevoeg nuwe nwnplayer.ini lêer instelling te herstel van die oorblywende spel gebruik van die karakter lêer op log in om 'n "server kluis" bediener. Hierdie opsie verstek na Af.
· Herstel Spel gebruike op Teken = 0
· Bygevoeg nuwe nwn.ini lêer instelling te stel hoe ver in die verte gras moet gelewer word (verstek waarde 900,0, geldige waardes wissel 900,0-30000,0). Toenemende hierdie waarde sal veroorsaak meer gras gelewer moet word in die buitelug gras areas, maar sal ook game prestasie in hierdie gebiede te verminder.
· Gras Verre Betaal Afstand = 900,0
· Bygevoeg nuwe nwnplayer.ini lêer opstel om te wissel op / af die lêer meld sterftes wese.
· Dood Logging = 0
· Bygevoeg nuwe nwnplayer.ini lêer instelling om die ontmoeting vlak produseer deur 'n ontmoeting sneller elke keer dat dit toegevoeg wesens herstel. As hierdie opsie is aangeskakel, sal die ontmoeting sneller altyd kuit wesens gebaseer op vlak die verwek speler se eerder as potensieel met behulp van links oor produseer wese van 'n vroeë verwek wat geïnisieer is deur 'n veel hoër vlak speler.
· Stel altyd Encounter toegevoeg = 0
· Updated Get2DAString () script command 2da caching kode om 'n aantal 2das gespesifiseer in 'n ini omgewing kas.
· 2DA Cache = 10
· Bygevoeg nuwe nwnplayer.ini lêer opstel elke script teken as dit voer (verstek na Af). Dit aktiveer, sal spel prestasie verneder. Dit moet slegs gebruik word vir script debugging doeleindes (dws wanneer jy 'n slegte script dat jou module veroorsaak toesluit, die nagaan van die log lêer sal jou laat weet die laaste script wat uitgevoer).
· Skakel Logging = 1
· Bygevoeg nuwe nwnplayer.ini lêer instelling te script profilering data verkry in die log lêer (verstek na Af). Dit aktiveer, sal spel prestasie verneder. Dit moet slegs gebruik word om te bepaal watter skrifte wat jy nodig het om te optimaliseer die prestasie van jou module te verbeter. Let wel: "Aktiveer Logging" moet afgeskakel word wanneer profileert is aangeskakel.
· Skakel Profiling = 1
· Bygevoeg nuwe opsie om die lêer nwtoolset.ini die toolset CPU affiniteit op multi-core rekenaars stel. As jy het meer as een CPU op jou rekenaar, dan kan jy hierdie instelling te gebruik om die toolset loop op net een van die CPUs maak deur die spesifiseer die nommer van die CPU (0-31). Omgewing "CPU Affinity = -1" sal af CPU affiniteit (verstek 0) draai.
· "CPU Affinity".
· Die nwnplayer.ini instelling vir "Client CPU Affinity" nou standaard 0 (a opstel van -1 sal omgeskakel word na 0). As jy nodig het om te skakel hierdie funksie het die waarde -2.
· Feat Voorvereiste veranderinge (dit kan 'n paar bestaande karakters ongeldig in multiplayer games te maak)
· Die Epic Dodge feat nou vereis 30 geledere van Tumble vaardigheid as 'n voorvereiste is, soos per die beskrywing (feat.2da).
· Die "Dragon Shape" feat vereis nou Wild Shape 6x / dag soos per die beskrywing (feats.2da).
· Vaste voorvereiste vir "Epic Weapon Focus Club" om te wees "Weapon Focus Club" eerder as "Verbeterde Kritieke Club" (feat.2da).
· Wapen Spesialisering Club vereis nou vier vegter vlakke te kry (eerder as een).
Algemene Oplossing:
· Vaste probleem met videos nie vertoon onder Windows Vista.
· Die wedstryd sal nou gevra om te verhef tot administrateur privaleges onder Windows Vista.
· Vaste probleem met korrupte teksture op nuwer Nvidia kaarte.
· Gekleurde die mantels in die amptelike veldtogte (hulle is nie meer al tan bruin).
· Bygevoeg ontbrekende Trident wapen prestasies.
· See-vurke nou geklassifiseer as 'n "Martial" wapen, eerder as 'n eenvoudige wapen.
· Vaste hoe Skade Weerstand werk teen wapens wat meer as een soort skade (dws Morning Stars en hell baarden) te doen. Die teiken gebruik nou die ergste van die veelvoudige skade weerstand teen wapens wat meer as een basis wapen soort skade veroorsaak.
· Oplossing vir warrelwind / Verbeterde Whirlwind / Groot Cleave sodat al die aanvalle gedoen op volle BAB die speler se.
· Die Defensiewe Roll feat werk nou 1 / dag soos per die beskrywing.
· Vaste die Caster vlak gebruik word vir Heilige Avengers (dit is nou altyd ingestel om 10 as dit gegooi van 'n item, eerder as die gebruik van Paladin Caster vlak van die speler se).
· Updated Weapon Finesse om te werk met al Creature Wapens ongeag die grootte van die dier se.
· Het 'n paar klein spel optimalisaties.
· Vaste 'n paar kwessies wat gebruik kan word om opsetlik crash 'n bediener.
· Vaste kliënt ongeluk wat blyk te wees wat verband hou met die ander spelers uit te kom van stealth.
· Vaste kwessie waar jou handlanger / geassosieerdes kon soms die posisie van jou karakter oorvleuel.
· Die "Rapid Reload" feat gee jou nou die regte aantal ekstra aanvalle.
· Vaste 'n probleem met die defleksie bonus bygevoeg in twee keer by die bepaling van 'n tikkie aanval.
· Vaste Bandoleers op hobgoblins.
· Vaste 'n probleem met VFXs nie korrek verbonde aan zombies / mummies.
· Vaste probleem met Item Gewigte verkeerd vir baie swaar items (soos die toring Shield).
· - Screenshots nou voorafgegaan met die module naam (in die Module eiendomme in die toolset) eerder as "NWN". Screenshots word ook nou geplaas in die subgids screenshots.
· Verander "Black Blade van Disaster" prestasies van "Long" na "Greatsword"
· Verander "Brewed Drankjes" sodat hulle nou optree soos normale drankejs (dws wanneer dit gebruik word wat hulle speel die drink animasie, kan laat val op handlanger, ens.)
· Vaste probleem met "Verbeterde kundigheid" modus nie korrek vertoon in die stryd log vir "spesiale" aanvalle.
· Vaste probleem met rus nie korrek om gekanselleer word indien 'n lid van jou party begin aanval iets tydens jou rustyd (die OnPlayerRest gebeurtenis is nou behoorlik genoem in hierdie situasie).
· 'N aantal veranderinge wat hopelik sal aanspreek area laai crashes verwant aan "blink water" word aangeskakel in waterige gebiede van die amptelike veldtog.
· Vaste probleem met die DM "Stuur Exit Event" radiale bevel wanneer dit gebruik word op generiese snellers. Die DM voorwerp was nie korrek ingestel as die opwindende voorwerp veroorsaak script oproepe na GetExitingObject () om nie korrek nie.
· Vaste aanval bonus toegestaan ​​word wanneer die aanval verstom wesens.
· Vaste AC Toename vs soort skade item eiendom om korrek te werk.
· Vaste sommige geheue lekkasies.
· Vaste sommige optree.
 
Spel / Feat beskrywing en ander teks veranderinge:
· Updated beskrywing vir "Elemental bye" om te besin dat die elementals is 21HD.
· Updated die Badger dier metgesel Rage beskrywing.
· Updated die Hawk dier metgesel beskrywing lys die korrekte prestasies.
· Updated die Panther dier metgesel beskrywing lys die korrekte vaardighede / prestasies.
· Updated die Panther bekende beskrywing lys die korrekte prestasies.
· Updated die Spider dier metgesel beskrywing van die hide vaardigheid in te sluit.
· Updated die beskrywing van "Bard Song" korrek weerspieël die vereiste Voer vaardigheid op vlak 16.
· Updated die "betower Arrow" beskrywing beter te weerspieël hoe dit geïmplementeer word.
· Updated beskrywing vir "dring Arrow" feat beter te weerspieël hoe dit optree.
· Updated beskrywing vir "Weerstaan ​​Energy" om behoorlik weerspieël die Fort Save Bonus vereis.
· Updated beskrywing verplasing spel. Dit is verkeerd lys 'n "Somatiese" komponent.
· Updated die beskrywing Keen Edge om te verduidelik dat dit werk net op "verpletterend nabygeveg" wapens.
· Updated die beskrywing Duidelikheid om die behoorlike duur "5 rondtes + 1 Round / Vlak" vertoon en dit is nou korrek noem dat dit verwyder Daze effekte as well.
· Updated die beskrywing vir "Undeaths se ewige vyand" die 4 defleksie bonus AC sluit.
· Updated beskrywing vir "Transformasie Tenser se" om behoorlik weerspieël die bonusse wat deur die spel.
· Updated beskrywing vir "Shadow Shield" om behoorlik weerspieël die immuniteit wat deur die spel.
· Updated beskrywing vir "Black lem van 'n ramp" sodat verbetering bonus die swaard se korrek beskryf word.
· Updated beskrywing vir "Mordenkainen se disjunksie" om behoorlik weerspieël hoe die weg te ruim tjek gedoen word.
· Updated beskrywing vir "oorverdowend klang" om te verduidelik dat die bonusse nie sal stapel.
· Updated beskrywing vir "Heilige swaard" om al die voordele van die wapen in te sluit.
· Updated beskrywing vir "Nature's Balance" om behoorlik weerspieël die skade genees.
· Updated beskrywing vir "Hammer van die gode" om behoorlik relect die gevolge van 'n suksesvolle sal red.
· Vaste baie spelfoute en tikfoute in die amptelike veldtog.
Neverwinter Nights Aurora Toolset:
· Nuutgeskepte modules sal nou die OnClientEnter script ingestel op "x3_mod_def_enter" by verstek. Dit script word gebruik om pre-bestaande karakters perd verwante prestasies te gee, sodat hulle perde kan gebruik.
· Vaste probleem met die nie-menslike mantels nie korrek vertoon op NPCs in die toolset.
· Vaste probleem met teksture nie korrek vertoon in die toolset vir gemeenskap gemaak wesens wat 'n fenotipe van 10 of meer te gebruik.
· Bygevoeg nuwe generiese perd Afklim snellers te palet toolset.
· Vaste verkeerde sterte op Lizardmen templates.
· Vaste die belyning op sommige van die Slaadi in die toolset palet.
· Mephits in die toolset palet is nou die korrekte neutrale belyning.
· Vaste verkeerde belyning op Duergar geestelikes.
· Vaste verkeerde klank stelle op Duergar Priesteres.
· Vaste probleem met opgestopte lyne in die classes.2da vertoon as "Bad Strref" in die toolset wesens towenaar en LevelUp towenaar.
· Vaste probleem met die Snowy Landelike en Landelike karavaan loadscreens beeld die woestyn vertoon plaas (hulle sal nou verskyn ook onder die Stenen kies gefiltreer lyste).
· Gemaak verstek toerusting op troglodiet Warrior nie-droppable.
· Vaste sommige omgewing kartering kwessies vir Wings / sterte.
· Vaste 'n probleem vir skalering Wings / sterte.
· Vaste verkeerde portret op Rope te plaas.
 
Script-spesifieke:
· Bygevoeg 'n nuwe module "OnPlayerChat" gebeurtenis.
· Bygevoeg nuwe script opdragte:
beswaar GetPCChatSpeaker ();
string GetPCChatMessage ();
int GetPCChatVolume ();
leemte SetPCChatMessage (string sNewChatMessage = "");
leemte SetPCChatVolume (int nTalkVolume = TALKVOLUME_TALK);
string GetDescription (voorwerp oObject, int bOriginalDescription = ONWAAR, int bIdentifiedDescription = WAAR);
leemte SetDescription (voorwerp oObject, string sNewDescription = "", int bIdentifiedDescription = WAAR);
int GetColor (voorwerp oObject, int nColorChannel);
leemte SetColor (voorwerp oObject, int nColorChannel, int nColorValue);
itemproperty ItemPropertyMaterial (int nMaterialType);
itemproperty ItemPropertyQuality (int nQuality);
itemproperty ItemPropertyAdditional (int nAdditionalProperty);
· Bygevoeg 'n nuwe begin posisie parameter om die FindSubString script command: int FindSubString (string sString, string sSubString, int nStart = 0);
· Bygevoeg ekstra parameter om script command: void AdjustAlignment (voorwerp oSubject, int nAlignment, int nShift, int bAllPartyMembers = WAAR);
· Bygevoeg nuwe konstante VFX_BEAM_DISINTEGRATE vir gebruik met EffectBeam ()
· Verhoogde die beperking op die SetPhenoType () script command tot 99.
· Made CopyItemAndModify () script command werk met beide die ou en nuwe mantel stelsels.
· Vaste probleem met die script command SetCreatureAppearance () nie herstel spelers PC beweging spoed wanneer die herstel van die karakter terug na een van die speelbaar rasse.
· Evard se Black tentakels geld nou die skade per tentakel, eerder as al tentakel skade toegepas op een (nw_s0_evardsa.nss en nw_s0_evardsc.ncs).
· Die Arcane Archer spesiale vermoëns dring Arrow, Seeker Arrow, hael van Arrows en die dood Arrow nou in ag neem die Epic Weapon Spesialisering feat (x0_i0_spells.nss)
· Vaste Isacc se Missile Storm projektiel Traps weer (x0_i0_spells.nss) werk.
· Vaste skade berekening vir Eyeball vertroud strale (x1_s1_eyebray.nss).
· "Tymora se Smile" Nou werk behoorlik gebaseer op Harper vlakke (x0_s2_HarpSmile.nss).
· Negatiewe energie Burst is nou behoorlik beperk tot 20 skade gebaseer op Caster vlak (nw_s0_negburst.nss)
· Blade Barrier nou behoorlik respekteer die Evasion en Verbeterde Evasion prestasies (nw_s0_bladebara.nss, nw_s0_bladebarc.nss)
· Vaste treffer punte genees / beskadig vir die bemagtigde "Healing Circle" spel (nw_s0_healcirc.nss).
· Vervloek lied nie meer raak stil wesens (X2_S2_CurseSong.nss) en die bonusse vir vlak 11 is nou toegestaan ​​op vlak 11 (eerder as vlak 12).
· Verander die "Undeaths se ewige vyand" AC bonus van 'n dodge bonus om 'n defleksie bonus (x0_s0_udetfoe.nss).
· Vaste SR berekening in "Nature's Balance" wanneer dit meer as een wese raak (NW_S0_NatureBal.NSS).
· Vaste kleurstof script om te werk op die laaste kleur beskikbaar (x2_s2_dyearmor.nss)
· Vaste ontbreek verberging bonus op die Shadowdancer se Epic Shadowlord (x2_ch_summon_sld.nss).
· Negatiewe energie Traps nie meer skaad dooies (nw_t1_negavgc.nss, nw_t1_negstrc.nss, nw_t1_negdeadc.nss, nw_t1_negminc.nss).
· Vaste duur berekening op Gaze en huil vrees effekte (nw_s1_gazefear.nss, nw_s1_howlfear.nss)
· Vaste rukwind net versprei cloudlike area van invloed uitspel (x0_s0_gustwind.nss).
· Bygevoeg 'n perd script stelsel vir die bouers wat wil perde gebruik in hul modules. Kyk na die x3_inc_horse script in die toolset vir meer inligting.
· See-vurke en Magic draaghoute word nou beskou handwapens deur die script command GetMeleeWeapon () (x2_i0_spells). As jy hierdie script command gebruik in jou eie persoonlike module, sal jy nodig het om jou skrifte heropstel om voordeel te trek van hierdie verandering.
2DA Wysigings:
· Versterker vereis nou 'n somatiese komponent soos per die spel beskrywing (spells.2da).
· Die spel Oorlog Cry vereis nou 'n somatiese komponent soos per die spel beskrywing (spells.2da).
· Groter Sanctuary vereis nou 'n somatiese komponent, soos per die spel beskrywing (spells.2da).
· Balagarn se Iron Horn vereis nou 'n somatiese komponent, soos per die spel beskrywing (spells.2da).
· Duidelikheid / Scare / Lesser verdryf kan nou gooi as 'n gestil spel (spells.2da Meta Magic kolom opgedateer).
· Groter Restoration kan nie meer gekies as 'n uitgebreide Spel, as sy duur is oombliklike (spells.2da).
· Verwyder verwysing na nie-bestaande script NW_S0_MindFogC van VFX_Persistent.2da.
· Vaste ry nommeringstelsel in IPRP_SPELLCOST.2DA (daar is dubbele rye getel 199).
· Vaste die spel reeks vir "Shadow samenzwering Darkness" (spells.2da).
· Bygevoeg ontbrekende Trident wapen prestasies (CLS_FEAT_FIGHT.2DA, CLS_FEAT_BARB.2DA, CLS_FEAT_DIVCHA.2DA, CLS_FEAT_DWDEF.2DA, CLS_FEAT_PAL.2DA, CLS_FEAT_RANG.2DA, CLS_FEAT_WM.2DA, CLS_FEAT_BLKGRD.2DA, en baie PackFT * .2das).
· Vaste gebreek "Minotaur, Zor" Sound stel (soundset.2da).
· Vaste probleem met klubs speel nie die treffer klank teen wesens dra medium harnas (weaponsounds.2da).
· Vaste ikoon vir "Ethereal Visage" boekrolle (iprp_spells.2da).
· Vaste gewig van twee-lem swaarde (baseitems.2da).
· Vaste omgewing kartering op die been Golem (appearance.2da).
· Vaste RacialType inskrywings vir elementals in die polymorph.2da
· Voeg ontbreek feat FEAT_EPIC_WEAPON_SPECIALIZATION_DWAXE om cls_feat_divcha.2da
· Vaste ontbrekende underscore in categories.2da.
· Vaste inskrywings kategorie vir FEAT_EPIC_ARMOR_SKIN en FEAT_EPIC_SPELL_MAGE_ARMOUR (feat.2da).
· Vaste probleem met Champions van Torm nie in staat is om ambidexterity en Twee wapen teen as Bonus prestasies (CLS_FEAT_DIVCHA.2da) neem.
Custom Content:
· Upped maksimum aantal tilesets toegelaat om 100
· Load skerm ry indekse afgelope ry 255 sal nou behoorlik werk in die spel.
· Die Lees / drink / Mediteer / Aanbidding / Sit / Val Backwards / Val Voorspelers radiale menu ikone nie meer gebruik almal ir_nod.tga (sodat die gemeenskap kan behoorlik oorheers die beelde met persoonlike inhoud).
· Verhoogde die toelaatbare rye in die WingType.2da, TailType.2da en GenericDoors.2da van 255 tot 'n veel groter waarde (dws ongeveer 4 miljard).
· Bygevoeg nuwe renderaabb en rendertilepathnodes Debug Mode konsole opdragte om te help met die bou van tilesets.
· Bygevoeg ondersteuning vir 10 nuwe persoonlike animasies (plus 'n nuwe berg en Afklim).
Spesiale Inligting met betrekking tot 'n paar van die nuwe inhoud:
Barrows Binne Stenen kies:
· Die wit kolle in die groep "Final 7x7" is daar om jou te help posisioneer die "Pillar #," Barrows "placeables van die" Placeable-> Ander Binne "standaard palet.
· Jy kan dit afskakel deur unchecking "animasie Loop 1" in die teël eiendomme vir die geplaas teël groep).
 Perde:
Om 'n gemonteer NPC te skep in die tooolset jy nodig het om die volgende te doen
· Verander die NPC se voorkoms na "Human gemonteer, Man" (of kies 'n ander ras / geslag wat jy wil). Stel die fenotipe na "normaal Berede" (of Groot vir groter menslike fenotipes). Klik op die blad uitleg en van die "stert" trek down menu kies die tipe van die perd wat jy wil.
· Die verandering van die NPC se fenotipe na een van die "Jousting Berede" instellings sal veroorsaak dat die NPC perd te gebruik Jousting animasies in 'n spel, eerder as die normale perd bestry animasies.

Screenshots

neverwinter-nights-client_1_143058.jpg

Soortgelyke sagteware

Ander sagteware ontwikkelaar BioWare Corp.

Kommentaar te Neverwinter Nights Client

Kommentaar nie gevind
Kommentaar te lewer
Draai op die foto!