Natalie is 'n interaktiewe lesing, gebore vir 'n kamer Game kompetisie. Dit is geprogrammeer in MAC, 2002.
Natalie is blykbaar eenvoudig, in die oplossing, maar 'n heel komplekse vir sy meganisme en vir sy skryfwerk. Ek het voordeel geneem van Paolo Lucchesi se MAC taal (dankie) om dit te skryf, en - selfs as MAC is vir ander vorme van teks avonture gebore - ek het daarin geslaag om in die gebruik daarvan vir enigiets wat ek nodig het
eerste. al Natalie verskyn as 'n baie "interaktiewe lesing". Daar is raaisels, daar is 'n finale oplossing, maar die ludical kant is aan die plesier voorgelê in die vertel en beskryf.
Wat bly aan die einde van die spel is nie bloot omdat opgelos 'n reeks van raaisels, maar nadat lees 'n verhaal in 'n ander manier, interaksie met die karakters en die verhaal self, die wysiging van die loop van sy gebeure en dwing, om so te sê, die verhaal te kom op sy einde.
'n interaktiewe verhaal is dan 'n verhaal wat nie wil end, dat daar 'n leser aandring om dit te kom aan die einde
Wat is nuut in hierdie release:.
Engels weergawe
Vereistes :.
Kommentaar nie gevind