Sagteware besonderhede:
Weergawe: 2.2.0 Opgedateer
Upload datum: 12 May 15
Lisensie: Gratis
Populariteit: 161
ontwikkelaars toelaat om 2D-leser-gebaseerde speletjies met behulp van HTML 5 en JS skep
Wat is nuut in hierdie release:.
- < li> geïmplementeer 'n nuwe vorm gebaseer botsing stelsel vir die botsing laag
- Bygevoeg gebruiker agent opsporing vir Kindle toestelle
- Vaste die botsing reaksie vir sirkels (me.Ellipse met 'n uniform radius)
Wat is nuut in weergawe 2.1.0:
- geïmplementeer 'n nuwe vorm gebaseer botsing stelsel vir die botsing laag
- Bygevoeg gebruiker agent opsporing vir Kindle toestelle
- Vaste die botsing reaksie vir sirkels (me.Ellipse met 'n uniform radius)
Wat is nuut in weergawe 1.1.0:
- Core:
- herorganiseer bronkode vir alle basiese voorwerp definisie / augmentation
- New CI en eenheid toets raamwerke
- New voorwerp erfenis meganisme
- Entiteit:
- Skakel val vlag wanneer swaartekrag is afgeskakel
- Vaste 'n uitsondering in ObjectEntity.checkCollision ()
Wat is nuut in weergawe 1.0.0:
- Nou slaag die tydsverloop as 'n parameter toe roep enige voorwerp update funksie
- Skoon-up / herdoop teenstrydige stel funksie in die vorm en font voorwerpe
- Bygevoeg nuwe vorms voorwerpe (Ellipse, Polygon) op die top van die bestaande een Reghoek
- Bygevoeg 'n vermenging van eiendom beswaar
- Afgekeurde voorwerp manipulasie (voeg, te verwyder) is verwyder uit me.game
- herdoop tot die `me.entityPool` API om` me.pool` en verwante funksies (sien dokumentasie en op te gradeer gids)
Wat is nuut in die weergawe 0.9.11:
- Vaste aanvanklike laai vir me.save en update dokumentasie.
- Vaste opsporing van localStorage op sommige selfone.
- Vaste onbekende uitsondering wanneer voorwerpe sonder 'n posisievektor bygevoeg om 'n houer.
- volle ondersteuning gebeurtenis gedrewe sleutel insette met me.event.KEYDOWN en me.event.KEYUP.
- Vaste lewering van geneste houers (weer).
- Vaste getEntityByProp met geneste houers.
Wat is nuut in die weergawe 0.9.10:
- Vaste voorwerp `visible` vlag nie stel gebaseer op hul ouer groep sigbare status.
- Vaste beide `pauseOnBlur` en` StopOnBlur` word aangeskakel is by verstek.
Wat is nuut in weergawe 0.9.9:
- entiteit bygevoeg 'n entiteit Container Object (my. EntityContainer) en herorganiseer `me.game` dienooreenkomstig
- Algemeen: bygevoeg `me.game.world` as 'n verwysing na die spel wêreld wortel entiteit houer .
- Animasie: die `animationspeed` eiendom, definieer nou die vertraging tussen rame in terme van millisekondes (in teenstelling met framecount)
- Tween. Die implementering tussen is opgedateer om die laaste amptelike R11 weergawe
- Algemeen: bygevoeg `me.ObjectContainer`, 'n houer vir groep renderables / entiteite
Wat is nuut in weergawe 0.9.4:
- Bygevoeg 'n vlag in staat te stel / afskakel outomatiese pouse op verloor / besig fokus.
- reggestel en bygevoeg ontbreek dokumentasie.
- Bygevoeg 'n anker punt vir renderables (deur SpriteObject).
- Added rotasie ondersteuning (deur SpriteObject).
- Vaste & verbeterde voorwerp / geheue deallocation wanneer jy vlakke.
- oorgeskryf die parallax kode met behulp van die nuwe generiese Image Layer voorwerp.
- Bygevoeg ondersteuning vir vertikale parallax laag.
- Bygevoeg 'n funksie te toets vir vektor & quot; gelykheid & quot;.
- Vaste 'n geval kwessie tussen lêernaam en die naam bate.
- Bygevoeg dinamiese laag lewering (konfigureerbare wêreldwyd of per laag deur Tiled).
- Bygevoeg Image Layer Support.
- Bygevoeg steun vir die nuwe kaart agtergrond eiendom.
- Bygevoeg 'n kleur Layer (gebruik wanneer 'n agtergrond gedefinieer).
- Nog 'n rondte van skoon-up en verskeie fout bevestiging.
Vereistes :
- JavaScript enabled op die kliënt kant
- HTML 5 enabled browser
- Node.js 0,8 of hoër
Kommentaar nie gevind