Mandelx is 'n baie vinnige fraktale kragopwekker wat geoptimaliseerde vergadering roetines vir berekeninge (multi) gebruik. Terwyl die akkuraatheid is genoeg MandelX gebruik die gepaste SIMD wisseltrofee punt-kode pad (SSE, 3DNow !, SSE2), skakel dan na FPU kode. Jy kan met die hand te wissel tussen verskillende kode paaie. Die FPU kode gebruik 80 bietjie uitgebrei presisie data, sodat jy dieper kan zoom - sonder verlies van spoed - as met die meeste ander fraktale kragopwekkers. Geïntegreerde palet redakteur, opname na AVI, en direkte lewering aan feitlik onbeperkte grootes ondersteun
Wat is nuut in hierdie release:.
Weergawe 1.51
-
1. Toegevoegde multi-threading om nagevolg palet animasie 32bit. -
2. Sommige klein verbeterings en veranderinge.
Wat is nuut in weergawe 1.5:
weergawe 15
-
1. Toegevoegde nagevolg palet animasie in 32bit ware kleure af. -
2. palet animasie posisie is gered in mandelx lêers. -
3. Verandering kleure vereis nie herindeling nie.
Wat is nuut in weergawe 1,43:
weergawe 1.43
-
1. Bygevoeg ondersteuning vir meer as 4 CPU cores / drade. -
2. Vaste Paledit nie vertoon wanneer begin van Mandelx. -
3. Subpixel berekening geïmplementeer vir gladder beelde.
Vereistes :
DirectX 7.0 of hoër
Kommentaar nie gevind