Kiriki

Sagteware kiekie:
Kiriki
Sagteware besonderhede:
Weergawe: 0.1
Upload datum: 2 Jun 15
Ontwikkelaar: Kiriki Team
Lisensie: Gratis
Populariteit: 11

Rating: 3.0/5 (Total Votes: 1)

Kiriki is 'n Yahtzee spel vir KDE. Dit is 'n verslawende en pret dice spel vir KDE ontwerp om gespeel te word deur soveel as ses spelers. Deelnemers het om punte in te samel deur die rollende vyf dice vir tot drie keer per enkele beurt
Howto:
Doelstelling: Verdien meer punte aan te teken dan een van die teenstanders.
Sodra Kiriki begin, is dit dadelik gee uit die eerste kombinasie vir die speler een. As jy die speler een, dan is dit nou jou beurt, anders sal jy moet wag tot al die ander spelers hul beweeg.
Let wel: By verstek, tensy die spel instellings is verander, en in 'n enkele speler af, is die eerste speler beheer word deur menslike (jy), terwyl alle ander vyf spelers word beheer deur Kunsmatige Intelligensie.
Sodra dit jou beurt is, is die eerste ding wat jy moet doen is om ondersoek na die huidige roll. Elk van die vyf dice op die linkerkant van die spel skerm het 'n spesifieke waarde. Gaan die volgorde om te sien of hierdie waardes te vorm enige van die telling patrone.
Hou in gedagte dat die kombinasie kan ooreenstem meer as een telling patroon. In hierdie geval sal jy moet bepaal watter telling patroon sal lei tot groter punte vir jou.
In geval ooreenstem met die huidige reeks telling patroon, of by 'n telling patroon jy reeds opgebruik is, jy het twee rolle om die situasie reg te stel. Gebruik jou tweede (derde) roll kies die dice jy nie tevrede is met die deur op hulle met jou muis en dan op Roll knoppie regs onder die dice skerm. Dit sal die dice veroorsaak in die vraag na reroll dus hul waardes te verander.
Nadat jy die derde reroll gedoen moet jy kies die telling patroon wat die dice ry op die hand prestasies. As een van die telling patrone voete die volgorde - jy kan gebruik óf Kans telling patroon, of kies net 'n telling patroon op jou telbord.
Let wel: As jy score patroon wat nie doen voete huidige dice volgorde kies, sal die telling patroon wat jy kies nietig en van nul waarde.
Sodra jy kies die telling patroon sy waarde updates die dice ry jy tans het weerspieël.
Reg na dat jou beurt eindig en draai die volgende deelnemer se begin. . Hierdie volgorde herhaal dertien keer en dan die spel eindig, die tellings word bereken en die hoë tellings word toegeken

Vereistes :

    < li> Qt4
  • kdelibs4
  • libkdegames4

Screenshots

kiriki_1_140405.jpg
kiriki_2_140405.jpg

Soortgelyke sagteware

substrate
substrate

20 Feb 15

YATC
YATC

12 May 15

GNU Go
GNU Go

3 Jun 15

OthBase
OthBase

3 Jun 15

Kommentaar te Kiriki

Kommentaar nie gevind
Kommentaar te lewer
Draai op die foto!