Sagteware besonderhede:
Weergawe: 1.1
Upload datum: 13 May 15
Lisensie: Gratis
Populariteit: 7
geïnspireer deur die Flash se API.
Sal help HTML 5 ontwikkelaars web wedstryde in die dieselfde manier waarop hulle gedoen het met Flash te skep, maar sonder al sy negatiewe
Eienskappe :.
- & quot; Native & quot; ontwikkeling
- Klein grootte
- ondersteuning Mobile toestelle
- ewige kode
- ongelooflike spoed
Wat is nuut in hierdie release:
- Muis gebeure korrek te werk met betrekking 3D transformasies
- DisplayObject.getRect en getBounds korrek te werk met betrekking tot 3D
- DisplayObject.width en hoogte - toegang wysig die grootte van jaag reghoek
- Ondersteuning vir 'n ou Getikte Array spesifikasie (geen Uint8ClampedArray) - IvanK.js werk perfek in IE 11
- Bug fix - sleutelbord gebeure ondersteun binnekant IFRAME
Wat is nuut in weergawe 1.0:
- tekstveld is kies en bewerkbaar nou - check die demo
- ivank.text.TextField.selectable, tipe, agtergrond, grens eienskappe geïmplementeer
- ivank.display.BitmapData.setPixel, setPixel32, getPixel, getPixel32 geïmplementeer word (werk baie vinnig)
- BitmapData new - jy kan laai, lees en skryf in dit sonder om 'n stadium
- ivank.display.Graphics new (deur die herwinning van driehoeke) - skoonmaak en herindeling is vinniger nou
- Bug fix - swart countours in bitmaps en teks verwyder
Wat is nuut in weergawe 0.9:
- Aantal hoekpunte in Graphics.drawTriangles en drawTriangles3D is onbeperk nou (dit gebruik te word 216)
- Ondersteuning vir hoë DPI uitstallings - nou pixel beteken real pixel (nie & quot; punt & quot;)
- ivank.geom.Point en reghoek verleng, so dit het al die funksies van Flash
- ivank.events.TouchEvent geïmplementeer - nou kan jy toegang tot verskeie raak
Wat is nuut in weergawe 0.8:
- 3D funksies - DisplayObject.z, scaleZ, rotationX, rotationY , rotationZ
- Graphics.drawTriangles3D () vir die opstel komplekse 3D voorwerpe
- DisplayObject.transform om transformasies toegang as matrikse + ivank.geom.Transform
- Hiërargiese affiene transformasies 3D meetkunde
- Hiërargiese affiene transformasies 4D kleur
Wat is nuut in weergawe 0.7.2:
- MouseEvent.MIDDLE_CLICK, RIGHT_CLICK en ander muis gebeure geïmplementeer .
- Massiewe optimization lyne (moveTo / lineTo), die lewering van lyne is nou sowat 30 keer vinniger.
Wat is nuut in weergawe 0.7:
- DisplayObject.hitTestPoint (), hitTestObject () geïmplementeer
- IvanK gebruik nou setters / getters. Baie & quot; paradokse & quot; verdwyn
- TextField.setText () verander na die teks, setArea () verander na breedte, hoogte
- Graphics.drawEllipse (x, y, w, h) geïmplementeer
- Graphics.drawRoundRect (x, y, w, h, ew, eh) geïmplementeer
- BitmapData.getPixels (rect, buff) - buff parameter is opsioneel nou
Wat is nuut in weergawe 0,69:.
- Stage.focus geïmplementeer - KeyboardEvents reis op fokus
- BitmapData.frames verwyder -. Klas is meer deursigtig nou
- MBitmap reimplemented - nou kan jy & quot; sny & quot; BitmapData horisontaal en vertikaal.
- geringe optimization - lewering is nou 15% vinniger .
Wat is nuut in weergawe 0,67:
- BitmapData het nou 'n loader eiendom, wat Event.COMPLETE versendings wanneer gelaai
- BitmapData.draw (o) geïmplementeer word - nou kan jy enige DisplayObject trek in BitmapData li>
- Gee die tekstveld meer Flash gedrag. Wikkel woorde is nou moontlik.
- Added TextFormatAlign klas, wat string konstantes winkels vir aanpassing.
- New eienskappe van TextFormat - & quot; te pas & quot; en & quot; voorste & quot;.
Wat is nuut in weergawe 0,65:
- Optimization van alle tekenmetodes van Graphics (& quot; herwinning & quot; voorwerpe en GPU buffers)
- EventDispatcher.addEventListener2 (t, f, o) - spesifiseer 'n voorwerp, waarop & quot; f & quot; sal genoem word
- Lae-vlak toegang tot BitmapData li>
Vereistes :
- JavaScript enabled op die kliënt kant
Kommentaar nie gevind