Aan die begin van die spel 12 kaarte in 'n sirkel geplaas om die fondament hope te vorm: klubs 9, harte 10, grawe J, diamante Q, klubs K, harte 2, grawe 3, diamante 4, klubs 5, harte 6, grawe 7, en diamante 8. Die oorblywende kaarte word dan behandel te vir 8 tableau hope 5 kaarte elk. Die doel van die spel is al die kaarte te maak aan die fondament gebied, wat opgebou is in die pak en wikkel uit K A indien nodig. Die tableau hope kan ook gebou word, ongeag van pak af. Elke keer as jy kan 'n kaart te beweeg van die tableau hope en sit dit aan die fondament hope of na 'n ander tableau paal. As 'n tableau hoop word leeg, kan jy enige kaart beweeg die ruimte te vul. Die klok mag lyk ingewikkeld, maar die spel is eintlik baie maklik om te wen, want daar is 12 fondament hope te beweeg. In die onwaarskynlike geval dat jy nie meer kan beweeg kaarte, kliek op die gee knoppie om die wedstryd te beëindig. . Die meer kaarte jy beweeg na die fondamente, hoe hoër jou telling
Vereistes :
Adobe AIR runtime 2.5
Kommentaar nie gevind