Toekomstige Pinball is 'n real-time Pinball Development System. Dit laat jou toe om jou eie flitsbotsimulasie in True Real Time 3D te ontwerp en te speel. Dit maak gebruik van gevorderde fisika om die beste moontlike simulasie van 'n ware-tot-lewe-flipperkas te bied.
Tafels word opgebou uit standaard komponente (Plastics, Pegs, Bumpers, Lights) wat via die redakteur op die speelveld geplaas word. Voorwerpe soos Oppervlaktes, Ligte en Rubbers is vormbaar binne die redakteur en word real-time gegenereer wanneer die tafel gespeel word. Ander voorwerpe (Bumpers, Flippers, Gates, Triggers, Targets) gebruik voorafgemaakte 3D-modelle (waarvan daar 'n lekker keuse van elke tipe is).
Die Tabel logika word geskryf in Visual Basic Scripting (via die Microsoft Scripting Technology in Microsoft Windows). Scripting is ontwerp om eenvoudig maar buigsaam genoeg te wees om 'n wye verskeidenheid oorspronklike speletjies te skep. Slegs 'n beperkte subset van die Visual Basic Scripting Language word gebruik, aangesien baie van die ekstra funksies deur die spel enjin verskaf word.
Volle klank- / musiekondersteuning word ook voorsien van verskeie musiekkanale om dwarsvervaag te laat.
Aangesien Future Pinball 'n spelkonstruksieprogram is, bevat dit 'n paar gevorderde konsepte wat 'n bietjie tyd (en geduld) vereis om te leer en ten volle te verstaan (soos rekenaargrafika en skripkonsepte).
Kommentaar nie gevind