Arvoch Conflict bring nuwe elemente van real-time strategie, hulpbronbestuur, en beheer oor die tradisionele tema van eerstepersoonsperspektief 3D-ruimte-bestry-simulasie. Dit bied 'n wye verskeidenheid maniere om die spel te speel en te verander. Dit bied 'n unieke funksie verpakte sjabloon vir ruimte-sim-fans om betrokke te raak.
Arvoch Conflict stel nuwe spel doelwitte voor aan die tradisionele ruimte geveg tema. Die bou van verdedigingsnetwerke met skildwielers, gestrande vlieëniers, die herstel van verlore tegnologie, opvallende dryf op die oppervlak van planete, en die skoonmaak van myvelde is net 'n paar van die nuwe doelwitte in die spel.
Nuwe stelsel tegnologie en beheer opsies sluit in individuele rigting afskerming (met versterking beheer), Gunsight doelwit seleksie, romp skade monitor, doel subsysteem opsporing, speler begin skip spesifieke instruksies riglyne, hoë aangedrewe traagheid demping stelsel, en voortdurend werk oop ruimte spring dryf.
Die nuwe grafiese enjin beskik oor 'n 3D-kajuit in die toneel (met meetinstrumente en uitlesings wat ook met behulp van die 3D-enjin gemaak word, nie 'n plat 2D-overlay van ikone en teks nie) wat reageer op die beheerinvoer van die vlieënier, omgewingsbeligting en wapen / voorwerp impakte.
Kommentaar nie gevind