aquatica enjin gebruik kan word om die implementering van die water oppervlaktes in die aansoek te vereenvoudig met DirectX9 grafiese
Belangrike kenmerke van die enjin. Water oppervlak benadering met behulp van heightmaps. Heightmaps gegenereer kan word in realtime met behulp FFT of Perlin geraas. Generasie van normalmaps - geslag meetkunde: eenvoudige rooster, geomipmap rooster, radiale rooster, Water lewering opsies sluit in: refleksies, refractions, CPU / GPU toppunt verplasing, skuim lewering, sonlig weerspieëling lewering, diepte-effekte. 4 DirectX9 gebaseer lewering enjins is beskikbaar vir verskillende tipes hardeware, wat begin met DirectX7 en tot Shader Model 3.0. A distributiewe gratis redakteur wat jou toelaat om die water oppervlaktes aan te pas en die invoer van hulle in jou aansoek met behulp van aquatica bronkode. Die redakteur wys die vermoë van die enjin
Wat is nuut in hierdie release:.
Hierdie weergawe is die eerste release
Vereistes :
Windows Me / 2000 / XP
Beperkings :
Sien beskrywing
Kommentaar nie gevind