ShaderMap is 'n beeldgenerator vir 3D-kunstenaars. Dit stel kunstenaars in staat om kaarte te genereer vanaf bronprente, 3D-modelle en foto's met lig skandeer. Elke kaart word gegenereer deur 'n plugin. Daar is 'n aantal standaard kaart plugins wat voorsien word van die ShaderMap installasie, insluitend: verplasing van diffuse, albedo van diffuse, normale van verplasing, omringende okklusie van 3d model, verplasing van 3d model, normaal van normaal.
ShaderMap bied 'n 3D-koppelvlak vir die visualisering van die gegenereerde kaarte op 3D-modelle, dit word die Materiaal Visualizer genoem. Die Visualizer bied 'n redakteur vir die instel van materiaal om aansoek te doen vir die 3D-modelle. Elke materiaal word geskep uit 'n aantal kaarte. Die Visualizer laat die kunstenaar veelvuldige materiaal toe aan verskeie instellings van 3D-modelle vir die vergelyking van sy kant.
Vanaf weergawe 4.1, ShaderMap genereer nou Metallic and Roughness kaarte en kan jy dit sien met behulp van PBR Materiale in die Visualizer.
ShaderMap kom met 'n ingeboude normale kaart skilder genaamd die normale editor. Enige kaart plugin gedefinieer as 'n normale kaart kan gestuur word na die normale editor vir skildery en wysiging. Van hieruit kan die kunstenaar 'n verskeidenheid gereedskap en lae gebruik om met vektore, verplasing en vorms te verf om die normale kaart direk te verander.
ShaderMap kan enige kaart na 'n eksterne redakteur uitvoer, groot groepe van bronkaarte verwerk, unieke kaartkonfigurasies maak en uitbreidbaar is met invoegtoepassings en materiaal met behulp van die ShaderMap SDK.
Beperkings :
Watermerk op uitvoer
Kommentaar nie gevind