DccNiTghtmare

Sagteware kiekie:
DccNiTghtmare
Sagteware besonderhede:
Weergawe: 0.9
Upload datum: 14 Apr 15
Ontwikkelaar: DccNiTghtmare Team
Lisensie: Gratis
Populariteit: 191

Rating: 2.0/5 (Total Votes: 1)

DccNiTghtmare is 'n projek om 'n 3D sarkasties RPG te maak. Eintlik net 'n vroeë stadium enjin.
 
 DccNiTghtmare is 'n projek om 'n 3d realtime RPG met batles in draaie skema te maak. Die wedstryd sal 'n komiese, sarkasties en kritikus storie in 'n akademiese omgewing met 'n nie-lineêre storie / drama het

Wat is nuut in hierdie release:.

< p>
  • gui: rolBar kan posisie knoppie gebruik om die teks blaai
  • gui: Tipe knoppie: KEEP_PRESSING vir knoppies wat sal bly totdat gedruk muis vrygestel word, te ignoreer as innerlike die knoppie gebied;
  • Die opstel delta om sceneNode Miny terwyl mindere as 0
  • script: nuwe funksies: callAnimation, setAnimation, playSound
  • New script om beeste beheer het idle gedrag;
  • New script bedelaars beheer het idle gedrag;
  • Bygevoeg ondersteuning aan idtech4 (MD5 *) modelle en animasies;
  • 3D boodskappe kon statiese op Y-as;
  • Baie aanpas en fixes die A * implementering;
  • Versper vsync via OpenGL vir 'n beter werkverrigting in OSX
  • Bevestig oë toe NPC kies teiken vyand en wanneer PC of NPC doen 'n aksie;
  • Moontlikheid om diepte botsing tjek op modelle skakel waar die boundingBox tjek is genoeg;
  • Ondersteuning vir model se bult (normale) kartering;
  • Vereenvoudigde aantal vaardighede tot 12;
  • verwyder die klas Administrasie Student;
  • mapEditor: Ondersteuning vir Skorpio OD tilesets
  • New Models;
  • New Klankeffekte en musiek;
  • bugfixes:
  • klank: Vaste 'n moontlike dubbele OpenAL stop wanneer die vrystelling van 'n ogg_stream
  • klank: Vaste 'n ongewenste lus met 'n klank lêer kleiner as die buffer
  • script: Vaste 'n fout op die spring van die & quot; anders as & quot; state wanneer 'n & quot; as & quot; was suksesvol
  • klank: hou musiek te speel as probeer om dieselfde musiek lêer laai
  • kaart: los vir mapLights uiteengesit;
  • lewer: vaste die geneutraliseer glitches tussen gelewer vloer oppervlaktes en skaduwee te vermy;
  • stryd: Vaste 'n fout wat toegelaat om 'n speelbaar karakter sonder loop op sy beurt;
  • stryd: Wanneer aangeval en sonder 'n teiken vyand, stel die huidige karakter teiken as die aanvaller
  • kaart: los 'n fout op geld voorwerp tjek na voorwerp verwyder kaart
  • toneel: los 'n fout op die verwydering van nie meer gebruik toneel nodes lyste;

Wat is nuut in weergawe 0.8:

  • Bygevoeg oog frustum uitdunning vir skadu;
  • kaart: Voeg rotasie voorwerp al as;
  • geskep toneel en sceneNode abstraksies;
  • New raam klas
  • Bygevoeg karakter info teks wanneer die muis oor portret;
  • gui: gedefinieer muis wenk vir alle gui voorwerpe;
  • gui: bygevoeg sigbaarheid voorwerp flag
  • Bygevoeg ondersteuning aan MacOSX
  • Bygevoeg shader vir tekstuur splatten (splatten kan nou via ARB uitbreidings of GLSL shader);
  • Bygevoeg geld verdeel;
  • Nuwe modelle
  • New missie: Old sagteware fabriek rekenaar;
  • Nuwe kaarte
  • dntMapEditor: Wys die muis wêreld koördineer;
  • dntMapEditor: rooster af alternatiewe op die voorwerp XZ skuif
  • dntMapEditor: Tool te kies en te wysig voorwerpe;
  • Die gebruik van kode :: blokke as verstek IDE vir Windows bou;
  • bugfixes:
  • Vaste 'n fout wat die spel vries wanneer drink 'n bier (danksy zerberros vir die fout raport);
  • Vaste 'n fout wat nie sal laat verwyder van 'n paar voorwerpe uit die lys
  • Vaste 'n fout wanneer aanvulling 'n vaardigheid met effekte toegepas word;
  • Vaste wit skadu op sommige bestuurders;

Wat is nuut in weergawe 0.7:

  • beelde New ras se
  • beelde New klasse;
  • oorgeskryf deeltjie sisteme vir 'n beter veralgemening;
  • dntMapEditor: Gebruik dntList en defParser vir 'n lys van lêers;
  • dntMapEditor: Vliegtuig redakteur vir enige vorm van deeltjies;
  • heightmap2dnt: Bygevoeg binnenshuise kaart invoer (met mure);
  • Vermoë om leë (sonder versierings) vensters te skep;
  • teks oor wyser
  • Added instantKill persentuele wapens (aka: waarskynlikheid van die moord op die teiken in 'n enkele staking);
  • Added instantKilled persentuele karakters (aka: waarskynlikheid van kry vermoor in 'n enkele staking);
  • oorgeskryf die dntParticleEditor meer intuïtief wees;
  • New belangrikste GUI uitleg;
  • Bygevoeg plukbare voorwerpe beskrywings;
  • dntMapEditor: Beter muur cut en vernietig;
  • dntMapEditor: Beter muur add
  • dntMapEditor: & quot; Shift-sleutel & quot; skakel kamera vinniger te beweeg;
  • Nuwe modelle en teksture.
  • bugfixes:
  • Vaste die buitelug klein kaart skaal verhouding;
  • Outomaties nie lewer skaduwee vir lae hoogte landskappe op die vloer;
  • Vaste teks vertoning (was twee keer laaste karakter tydens die kontrolering van huidige string grootte byvoeging)
  • Vaste die terrein van die crat kaart
  • Default muur tekstuur herhaal tot 64 (in plaas van 16).

Wat is nuut in weergawe 0.6:

  • Die gebruik van talente;
  • Kies nuwe talente by die skepping karakter en vlak op
  • Ken vinnige talente kortpaaie venster
  • Map blaam is nou geaktiveer per vierkante
  • Vaste 'n fout op deeltjies vrag wat duplisering die laaste
  • vinniger te hardloop snelheid;
  • Betaal voorwerpe wanneer toegerus
  • Ingevoeg res knoppie kortpaaie venster
  • New logo
  • New muis cursors
  • Deeltjies kan nou NPCs te volg;
  • Bloed sal hoof karakter se volg wanneer nodig;
  • Vaste 'n fout wat laat 'n dooie PC betree die stryd af
  • Aansoek verplasing karakter se
  • Resultate basis kenmerk by venster vaardigheid se

Wat is nuut in die weergawe 0,5:

  • Radiobox filter op SkillWindow net wys ras / klas vaardighede;
  • Vaste 'n fout: Hou vensters posisies ná kaart verandering;
  • Vaste 'n fout: Update inventoryWindow na receiveing ​​'n item uit 'n dialoog
  • Kapasiteit om te wandel deur lae hoogte voorwerpe;
  • iaScripts kan parameters ontvang
  • Vaste 'n geheugenlek op bTrees
  • Vaste 'n segfault by itemWindow
  • Beter cxSel seleksie / deselection
  • Vaste deurlopende muis skuif hoek
  • Bygevoeg wysiger effekte (drink)
  • Die gebruik van nuwe voorwerpe (dwelms);
  • New roll toetse;
  • Vaste segfault wanneer laai spel met characterWindow geopen;
  • iaScripts: die gebruik ofoperator as 'n sein verandering "te aanvaar;
  • iaScripts: aanvaarding literals as funksie parameters
  • aanvanklike animasie toestand van modelle opstel om 'n ewekansige waarde
  • altyd hardloop opsie 'waar' is by verstek;
  • Vaste run skakel vir A *
  • Vermy te ver weg vyand NPCs tree op 'n verre stryd;
  • Vaste die save van NPCs posisie
  • Om karakter verwante deeltjies tussen kaarte
  • 'Rest 'n aksie vir party;
  • dntMapEditor: Sleutel tot multitexture wissel;
  • Twee nuwe missies
  • Nuwe modelle
  • Nuwe kaarte

Wat is nuut in weergawe 0.4:

  • New missie;
  • Nuwe kaarte
  • Nuwe modelle
  • In-game strokiesprent voorwerpe (items);
  • Tutorial om die stryd stelsel (as 'n comic book);
  • Way om NPCs aanvanklike voorraad vul;
  • Gebalanseerde Barter Oplegging Toetse;
  • Ammo vir wapens
  • Kanselleer Barter wanneer die karakter is ver
  • Die gebruik wapen klank effek (indien bestaan) wanneer dit gebruik om aan te val;
  • Definieer Keyboard sleutels op opsies
  • die moeite opstel mediese Itens gebruik as AC / 2;
  • Projektiewe Shadows vir buite;
  • teiken Change vyand kleur onder 'n geveg af;
  • Vaste 'n fout op klank kontroleerder wanneer opwindende spel;
  • Vaste 'n fout op 'n sekere modelle blaam
  • Vaste fout wanneer laai spel met inventaris venster oopgemaak;
  • Vaste fout wat laat jy Itens gebruik sonder aanval aksies
  • Vaste fout by PC oriëntasie hoek na die laai van 'n wedstryd
  • Vaste Save lêers te Character Ervaar punte red (vergeet!);
  • Vaste 'n fout van die verlore voorwerp wanneer ek probeer om 'n wapen deur toe te rus & quot; gebruik dit & quot; wanneer al die ander wapen eqquiped
  • Vaste 'n fout op DNT installering van bin gids en standaard opsies lêer
  • Vaste 'n fout wanneer klank effek lêer nie bestaan ​​nie
  • Minimap Meer nader (en vertaalbaar);
  • New tabButton styl listText
  • Lae intelligensie karakter kan slegs brabbeltaal praat;
  • Exit stryd af wanneer nie meer vyande in die stryd reeks
  • Hou NPC Psycho Status op modState
  • Gebruik meer voorwerpe (soda masjien, verf, ammunisie, boeke);
  • Missions Venster Journal;

Wat is nuut in weergawe 0.3.2:

  • Vaste 'n fout op saveWindow wanneer spaar oor 'n bestaande lêer te stoor;
  • Vaste 'n fout op vertolker van & quot script se, anders as & quot; spring
  • Vaste 'n fout wat hou dooie karakters lewendig na stoor die lêer vrag;
  • Vaste muis 3D-wêreld projeksie buite die binnenshuise kaart perke;
  • Vaste die teks insette oor saveWindow (was te stadig);
  • Vaste 'n fout van die verlies van die toegeruste wapen na die laai red lêer
  • Vaste vir Santa model volledig klaar is met die sterwe animasie;
  • Vaste gesondheid bar werk ná vrag save lêer
  • Resultate & quot; Mission Versuim & quot!; op 3D boodskappe (nie net op briefieng) wanneer versuim om 'n doel te voltooi.

Vereistes :

  • SDL
  • SDL_image
  • SDL_mixer
  • Cal3D
  • Ogg Vorbis
  • OpenGL

Screenshots

dccnitghtmare_1_87757.jpg
dccnitghtmare_2_87757.jpg

Soortgelyke sagteware

Spectalum
Spectalum

3 Jun 15

The Ark
The Ark

11 May 15

Choria
Choria

20 Feb 15

Kommentaar te DccNiTghtmare

Kommentaar nie gevind
Kommentaar te lewer
Draai op die foto!