taktiese spel Rogue het ten doel om die beste van twee baie interessante konsepte te neem en saam te smelt hulle saam, naamlik die verskeidenheid en eindelose skelm en die strategiese elemente van Tactics Ogre / Final Fantasy Tactics.
Basies beteken dit ons sal autogenerating groot hoeveelhede items, wapens en armors, autogenerating put labirinte en autogenerating monsters gebaseer op die stel profiele. Dan sal ons hierdie gegenereerde auto wêrelde en af te dwing 'n strategiese / taktiese enjin gebaseer op die baie eenvoudig eienskappe soos spoed, beweging, ratsheid, krag, behendigheid, wysheid, intelligensie, HP, LP, vlak, klas en ervaring. Die spel sal semi-realtime hardloop, in die sin dat die tyd vorder tot iemand wag-time nul bereik wat hulle toelaat om / handeling wat dan weer hul wag-tyd om dit maksimum waarde wat gebaseer is op die karakters eienskappe en eienskappe te beweeg.
Die spel sal ontwikkel word onder Linux gebruik van SDL en c ++, met behulp van Png vir grafiese berging van sprites en aminations en .ogg (Vorbis) vir die berging van klankeffekte en musiek. Alle lêers, word dit code, musiek of sprites sal gelisensieer in 'n lisensie versoenbaar is met die GPL, waarskynlik onder die GPL.
Vereistes:
· OpenGL
Wat is nuut in hierdie release:
· Nuwe webwerf
· Bygevoeg Klasse
· Bygevoeg sommige kunswerk (mere, nuwe karakter)
· Verskuif baie hardcoded waardes in xml lêers.
· Bygevoeg terreine
Sagteware besonderhede:
Weergawe: 0.1.1
Upload datum: 2 Jun 15
Lisensie: Gratis
Populariteit: 80
Kommentaar nie gevind