0 A.D.

Sagteware kiekie:
0 A.D.
Sagteware besonderhede:
Weergawe: Alpha 23 Opgedateer
Upload datum: 22 Jun 18
Ontwikkelaar: Wildfire Games
Lisensie: Gratis
Populariteit: 471

Rating: 3.0/5 (Total Votes: 5)

0 A.D. is 'n historiese spel met oop bronne en kruisplatforms waarmee spelers die geskiedenis van Westerse beskawings kan herskryf. Dit is 'n oorlog en ekonomie RTS (Real-time Strategy) spel waar die hele aksie plaasvind tussen 500 B.C. en 500 A.D ..


Funksies in 'n oogopslag

Belangrike kenmerke sluit in enkelspeler- en multiplayer-spel, basiese RTS-elemente, insluitende basiese geboue, weermagopleiding, tegnologie-navorsing en -bestryding, ondersteuning vir verskeie geboue en eenhede, sowel as ondersteuning vir beide vloot- en landeenhede.

Die multiplayer-komponent van die spel benodig nie 'n sentrale bediener nie en gebruik die Peer-to-peer (P2P) netwerk tegnologie. Dit is aanvanklik ontwerp as 'n totale omskakelingsmodel vir die Age of Empires II: die Age of Kings-spel.

In hierdie speletjie moet jy as een van die elf antieke beskawings, insluitend Carthaginians, Britte, Gallies, Hellenic, Atheners, Macedoniërs, Spartane, Perse, Romeine en Ptolemeërs, beheer.


Onder die kap, ondersteunde OSes en beskikbaarheid

0 A.D. gebruik die Pyrogenesis-speletjiemotor vir sy RTS-gameplay. Dit loop op beide 32-bis en 64-bis hardewareplatforms en ondersteun die bedryfstelsel stelsels GNU / Linux, Microsoft Windows en Mac OS X.

Onder die amptelik ondersteunde Linux-verspreidings, kan ons Arch Linux, Ubuntu, Debian, Slackware, Fedora, openSUSE, Sabayon, Frugalware, ROSA, Chakra, Foresight, Gentoo en Pisi noem. Meer inligting oor die installering van die spel op u Linux-bedryfstelsel kan u vind op die amptelike aflaai van die produk.


Bottom line

Terwyl 0 A.D. nog steeds 'n werk aan die gang is, bied dit gebruikers 'n pragtige en goed gedoen real-time strategie spel met die klem op die herlewing van die geskiedenis van Westerse beskawings. Dit is maklik om te installeer, maklik om te speel, gratis en ondersteun alle groot bedryfstelsels. 0 A.D. is gestem as die 'Open Source Game of the Year' vir 2013 & rdquo; deur LinuxQuestions.org.

Wat is nuut in hierdie weergawe:

  • Nuwe beskawing: Kushites
  • Mod Downloader
  • Kavalie en Spartaanse Gebou Modelle
  • Oorwinningstoestande kombineer
  • Aanvalbereik visualisering
  • Diplomasie Kleure
  • Vernietigingsskade
  • Eenheid Inligting Dialoog
  • AI Gedrag
  • Lobby verifikasie om verpersoonliking te verhoed
  • Nomad af op alle willekeurige kaarte
  • Nuwe Toevallige Kaarte: Neder-Nubië, Jebel Barkal, Olifantyn, Meroe-velde, Hellas, Dodecanese, Scythian Rivulet

Wat is nuut in weergawe:

  • Herinnering van baie modelle, animasies en teksture, twee nuwe musiekpaaie
  • Konfigurasievrye Multiplayer Hosting
  • Vang die Relic Gamemode
  • Aura en genesingskanaal visualisering
  • Twaalf nuwe kaarte, insluitend geskrewe vyande, stygende water en 'n handleiding
  • Spioenasie Tegnologie, Spanbonusse en Held Auras
  • Petra AI Diplomasie- en Aanvalstrategieë
  • Opsommingskermgrafieke
  • Bewerking van die Baanpad
  • Buddy-stelsel

Wat is nuut in weergawe Alpha 21:

  • Hierdie alfa bevat nuwe spelmodusse, baie nuwe kaarte , die amptelike bekendstelling van die finale beskawing: The Seleucid Empire en meer!

Wat is nuut in weergawe Alpha 20:

  • Nuwe spel funksies in hierdie weergawe:
  • Nuwe toevallige kaarte: "Belemmering", "Ryk", "Vloed", "Grens", "Hell's Pass", "Island Stronghold", "Leeus Den" en "sterk posisie".
  • Nuwe skermkaartjies: 'n 4-speler skermkaart genaamd "Bosstryd" en 'n 2-speler skermkaart genaamd "Golden Island".
  • Gebruik geallieerde druppelsites: Nadat jy 'n tegnologie ondersoek het, kan jy jou bondgenoot se stoorhuise, plaasgebiede, dokke, CC's, maar nie Mauryan-olifante gebruik om hulpbronne wat jou eenhede ingesamel het, af te haal nie. Die bondgenoot moet dit toelaat vir elke druppel site, sodat dit nie gebruik kan word om te "steel" nie. al die hulpbronne in die omgewing.
  • Moordgate: Ondersoek 'n tegnologie om torings aan te val wat onder die toring staan.
  • Nuwe tegnologie vir visvang: Navorsingstegnologieë om die byeenkoms doeltreffendheid van jou skepe te verbeter.
  • Loot hulpbronne wat vyande gedood het: Nou kry jy outomaties die hulpbronne wat gedra is deur eenhede wat deur jou leërs gedood is, met ander woorde: maak houtwerkers dood om hout te kry, boere om kos te kry, ens. Dit is bykomend tot die normale buit wat jy kry as jy eenhede doodmaak.
  • Grafiese en gebruikerskoppelvlak:
  • Verbeterings aan die spel opsie kieslys: Nuwe grafiese kwaliteit instelling, waarmee jy die kwaliteit van die grafika maklik binne die spel kan verander (voorheen moes jy konfig lêers gebruik), asook sommige opruimings en foutoplossings.
  • Grafiese effekte van hoër gehalte word standaard op hoërrekenaars geaktiveer. As jou rekenaar grafiese effekte van hoër gehalte moet hanteer, word hulle nou standaard aangeskakel. U kan natuurlik verander na 'n laer instelling met die hand indien u prestasie wil verbeter of verkies om dit nie om een ​​of ander rede te gebruik nie.
  • Onbekende werkersknoppie is nou gedeaktiveer as daar geen werkers is nie, dus jy hoef dit nie net te druk om te kyk of jy nie werkers het nie.
  • Kredietskerm: Kyk na wie bygedra het tot die spel, almal van bestuurders tot programmeerders, van kunstenaars tot donateurs, van vertalers tot komponiste. Ons het probeer om almal in te sluit, maar baie mense het oor die jare bygedra, so as jy bygedra het, maar nie jou naam in die lys sien nie, laat weet ons asseblief.
  • Nuwe bome en variasies: Daar is nuwe modelle en teksture vir die akasiahome, Aleppo denne, eikebome, dooie eikebome, generiese dooie bome.
  • Baie verbeterings vir waarnemermodus en replays: Jy kan onder andere die wedstryd vanuit die perspektief van 'n speler kyk, sien die opsommingskerm tydens die wedstryd en nou word die mismis in die waarnemermodus gewys. . Wedstryde ondersteun ook nou tot 16 waarnemers.

  • Meer inligting oor spelers in 'n multiplayer-wedstryd: Wys wie 'n netwerk-time-out het of laai.
  • Nuwe Seleucid-kaserne.
  • Onder die kap:
  • Cinematiese kamera vir die lewering van snitte: Die grondwerk is gedoen om die kamera vir gesnyde tonele te beheer. Daar is nog steeds 'n paar werk wat nodig is om dit maklik te gebruik (vir nou moet kamera paaie ingestel word deur koördinate in te voer), maar dit is 'n goeie basis om op te bou vir die toekoms.

Wat is nuut in weergawe Alpha 19:

  • Nuwe spel funksies in hierdie weergawe:
  • Bou-en-beleg-enjin-aanjaer: Nie-belegeenhede kan nou geboue en belegsmotors vang. As jy jou muis beweeg oor 'n entiteit wat gevang kan word, word twee gekruiste vlae vertoon sodat jy 'n "vasstelling" kan uitreik. orde. As jy dit doen, sal jy begin om sommige van die entiteit se "capture points" te kry. teen 'n sekere koers. (Op die skerm sal jy sien dat jou kleur 'n groter deel van die wydte van die entiteit se vangbalk inneem.) As jy al hierdie punte kry, neem jy die entiteit vas, en dit is joune! (Nota: jy kan steeds 'n gereelde aanval op geboue en belegsmotors spesifiseer deur Ctrl te hou wanneer jy regs op 'n teiken kliek.) Daar is tans geen animasie vir die eenhede wat gevang word nie, dit sal in 'n latere weergawe bygevoeg word.
  • Nuwe oorwinningsmodes: "Conquest Structures" (vernietig of vang alle vyandstrukture om te wen) en "Conquest Units" (vernietig alle vyandse eenhede om te wen).
  • Vuurvuur ​​NAVO-modus: Die spel kan ingestel word sodat alle spelers hul vyande vir 'n voorafbepaalde tyd aan die begin van 'n wedstryd heeltemal nie kan aanval nie.
  • Aanval koördinasie: Spelers kan bondgenote (insluitende bots) versoek om 'n spesifieke vyand aan te val deur op 'n knoppie langs die speler se naam in die diplomasievenster te klik. Ook, Petra AI ondersteun nou aanvalkoordinasie.
  • Petra AI waarsku nou sy bondgenote wanneer dit 'n huldeblyk nodig het en laat hulle weet wanneer dit vorder na 'n nuwe fase.
  • Die Ptolemaïse vuurtoring het nou sy spesiale kenmerk geïmplementeer: dit openbaar die kus op die hele kaart.
  • Nuwe skermkaartjies: Toskaanse Akropolis (vir 4 spelers, kaartvoorskou), Noord-Eiland (vir 2 spelers, kaartvoorskou), en Alpeberge (vir 3 spelers; kaartvoorskou).
  • Grafiese en gebruikerskoppelvlak:
  • Verhoogde maksimum kaarthoogte: Die enjin ondersteun nou 'n agt keer groter terreinhoogte, wat die skep van kaarte met meer diverse en indrukwekkende landskappe moontlik maak.
  • Visuele herhaling: Herlaai 'n speletjie en verstaan ​​wat in reële tyd plaasgevind het.
  • Aura visualisering: Eenhede wat geraak word deur 'n aura word nou gemerk met 'n ikoon wanneer die aura-aanbieder gekies is.
  • Nuwe diere: Nuwe mastiff en wolfhond eenhede is bygevoeg, sowel as 'n nuwe renoster.
  • Die Romeinse eenhede het nou stemme in Latyn. Stemaktore en mense met kennis in antieke tale word uitgenooi om meer stemme aan die spel by te dra!
  • Onder die kap:
  • Nuwe Pathfinder: Die Pathfinder is die komponent van die spel enjin wat 'n roete kies vir 'n eenheid wat van sy huidige ligging na sy teikengebied beweeg, sodat dit nie bots met ander eenhede of met strukture of onbegaanbare terrein nie. . Die nuwe padfind verbeter prestasie, maar terselfdertyd stel dit ook nuwe foute voor. Ons het sover moontlik gedoen om te verseker dat dit foutloos was, maar meld asseblief enige iets ongewoon aan!
  • XML Validation: In 0 A.D. word die gedrag van eenhede, geboue en ander wêreldobjekte bepaal deur hul komponente, soos koste, gesondheid en meer. Al hierdie word beskryf in XML-lêers. Die "grammatika" van die XML-lêers word nou nagegaan vir korrektheid voordat dit gebruik word deur die spel enjin, wat help om tegniese probleme te voorkom.
  • Die generiese Helleense en Keltiese faksies is verwyder.
  • Linux-gebruikers, moet asseblief in kennis gestel word dat SDL2 nou standaard op Linux aangeskakel is.

Wat is nuut in weergawe Alpha 18:

  • Hierdie alfa-funksies het verbeterde prestasie, 'n tegnologie-boom, 'n nuwe kaartsoort ("Nomad") en meer!

Wat is nuut in weergawe Alpha 17:

  • Top nuwe spel funksies in hierdie release:
  • Groot Kernbestryding Rebalansie: As jy net een eenheidstipe stuur om te veg, gaan dit swak gevaar teen regimente van dieselfde grootte wat meer as een tipe meng, bv. melee en gevorderde eenhede. Tegnologieë as 'n geheel is duurder gemaak en nie-verwante tegnologie is "ongepaar". Sommige statistieke is aangepas om opleiding van eenhede lewensvatbaar te maak. Geboue is nou 'n bietjie makliker om te vernietig. Ons het tydelik formasies verwyder, en ons beplan om dit weer op 'n meer gebalanseerde manier weer te implementeer.
  • Naval Map Support: Die rekenaar-teenstander gebruik nou vervoerskepe om ander eilande te koloniseer en vyandbasisse aan te val, maar die vlootbestryding (dws skepe teen skepe) is nog nie geïmplementeer nie.
  • Verbeterde misvorming: Die mis van die oorlog is die deel van die terrein wat reeds getoets is, maar is nie in die visie van jou eenhede of verwante eenhede nie. Geboue en veranderinge aan hulpbronne soos bome of metaalmyne is nou ook versteek in die Mis van Oorlog, en nie net eenhede nie. Daarom moet spelers nou meer gereeld scout om onopgeëiste hulpbronne op die kaart te vind, verborge vyandposte en meer.
  • Eenhede op mure: Eenhede kan in muursegmente gestoor word, en verskyn op die mure op voorafbepaalde stutpunte. (Belangrik, terwyl die eenhede individueel kan aanval en aangeval word, kan hulle nie op die muur rondloop nie.)
  • Multiplayer Lobby Profiele: Gebruikers kan nou profiele van ander spelers in die lobby sien. Profiele bevat gebruikersstatistieke soos gradering, gewilde en verlore speletjies, hoogste gradering en ranglys wat op aanvraag verkry kan word.
  • Nuwe kaarte: Siwa Oasis (skermkaart) en Schwarzwald (ewekansige kaart).
  • Scenario en Mod-ontwerp:
  • Triggers: 'n 'trigger' maak 'n aksie in die spel as 'n gespesifiseerde gebeurtenis plaasvind. Byvoorbeeld:
  • As jy 'n buitepos in 'n sekere gebied (gebeurtenis) bou, word jou vyand se mure vernietig (aksie);
  • Alternatiewelik, as 'n tydhouer uitloop (gebeurtenis), spring 'n weermag op die grens van die kaart en optogte na jou stad (aksie);
  • Of as 'n sekere gebou vernietig word (gebeurtenis), verloor die speler wat dit besit die spel (aksie).
  • Die nuwe snellerstelsel is dalk die belangrikste kenmerk wat ontbreek om verhalende veldtogte en scenario's moontlik te maak. Triggers maak dit ook makliker om persoonlike oorwinningstoestande te ontwerp, of selfs multiplayer-kaarte met unieke spelaspekte. Aktiwiteite en aksies is maklik uitgebrei met 'n paar Javascript-kennis en bied 'n groot aantal nuwe moontlikhede vir kreatiewe kaartontwerpers.
  • Twee nuwe kaarte maak gebruik van die snellerstelsel in Alpha 17:
  • Oorlewing van die fiksste: Elke speler het een vroulike burger in die middel van die kaart waar skatte van tyd tot tyd spruit. Die belangrikste basisse is op geïsoleerde plekke sonder hulpbronne en sommige geboue word beperk. Vyandaanvalkragte word gereeld gejaag en aanval op jou hoofbasis. Die doel is om so lank as moontlik te oorleef deur skatte te versamel, troepe te werf en jou basis te verdedig. (Kaarttipe: Willekeurig; Kaartfilter: Standaard)
  • Skat Eilande: Soek skatte op klein eilande en op die water. Versamel meer skatte as jou teenstander om te wen. U kan vissersbote gebruik om garnisoeninfanterie te stuur en na ander eilande te stuur. Handelsskepe kan gebruik word om swewende skatte te versamel, maar jy moet na die Stadsfase vorder voordat hulle gebou kan word. (Kaart type: Scenario; Kaart Filter: Naval Maps)
  • Mod Selector and Improved Mod Support: Met die nuwe Mod Selector kan gebruikers mods aktiveer of deaktiveer, hulle stoor of net herlaai in hulle om hulle uit te toets. Op hierdie manier is dit baie makliker om toetse te toets en te speel. Dit kan bereik word by: Hoofspyskaart -> Tools & Opsies -> Mod Keuse. Mense kan nou ook maklik veranderings aan die spel maak sonder om baie lêers te kopieer en te wysig.
  • Prestasieverbeterings:
  • Verskeie dele van die spel en die enjin is verbeter vir beter prestasie. As jy met Alpha 16 vergelyk, sal jy aansienlik hoër framerate aan die begin van die spel sien. Daar is ook 'n paar verbeterings waarna later in die spel waargeneem kan word, maar ook bykomende voordele van nuwe funksies. Verbeterings is in hierdie gebiede aangebring:
  • Simulasie: Dinamiese boodskap intekeninge;
  • Rendering: Optimaliseer silhouetweergawe, nuwe eenheidsverskaffer, optimalisering vir nie-geanimeerde eenhede;
  • AI: Bouplasingskode, hantering van onbereikbare teikens (dws vir bouer of versamelaars), Verdediging - vind verdedigende eenhede;
  • Scripting: Gebruik van nuwe Javascript-kaartvoorwerpe op sommige plekke.
  • Grafiese en gebruikerskoppelvlak:
  • Verbeterde uitskakeling vir skaduwees en refleksie: Hiermee word lelike inprop-effekte vir skadu's en refleksies opgelos terwyl jy blaai.
  • Verbeterde waterweergawe.
  • Verbeterde CJK-teksinvoer met behulp van die Windows IME.
  • Musiek: Omri het 'n nuwe en verbeterde weergawe van Honor Bound geskep - die hoofonderwerp 0 A.D.
  • Ander: Hellenistiese gevorderde beleëring animasies bygevoeg; Carthaginian ballista bygevoeg; Iberiese kaserne vervang; Rotary Mill bygevoeg; Ptolemaïese smid verander; Gaulplaas verander; Ptolemeus Ek held vir die Ptolemeus; Sneeuwwolf verander; Iberiese wonder bygevoeg; Nuwe Iberiese toringmodelle bygevoeg (sien skermkiekies hierbo).

Wat is nuut in weergawe Alpha 16:

  • Lokalisering:
  • 0 AD is nou standaard beskikbaar in 13 verskillende plekke, bygedra deur vrywilligers van oor die hele wêreld: Katalaans, Tsjeggies, Nederlands, Engels (Verenigde Koninkryk), Engels (Verenigde State), Frans, Galicies, Duits, Italiaans, Portugees (Brasilië), Portugees (Portugal), Skotse Gaelies, en Spaans (Spanje).
  • Die Japannese vertaling is ook voltooi, maar as gevolg van die groot fontlêers, sal dit 'n groter aflaai vir ander spelers veroorsaak, en dit vereis ook 'n rekenaar met hoër spesifikasies. So bied ons die Japannese vertaling saam met die fontlêers as afsonderlike aflaaibare mod. Sien installasie instruksies vir Oos-Asiatiese plekke op ons Wiki.
  • Baie meer tale word tans bewerk en word beplan om in toekomstige alfa's vrygestel te word. U is welkom om op hierdie gebied by te dra.
  • Formasieopdaterings: Die Testudo-vorming (vir Romeinse melee-infanterie) en die Syntagma-vorming (vir Macedonies, Ptolemaic en Seleucid pikemen) het nuwe animasies ontvang, en hul beweging het verder verbeter as die vorige weergawe. Die formasies is ook meer moddable, wat die verhoog stel vir verdere ontwikkelings in formasies.
  • Nuwe AI - Petra: Petra bied meer aggressiewe uitbreiding en bestry en bou verdedigingstore en vestings as 'n mens. Petra bestuur hulpbronne beter in laat spel as die vorige AI, Aegis, en is sterker aan eksterne toestande. Dit sal ook oor land met geallieerde markte verhandel, as daar enige is.
  • Stadsbel: Kliek op die nuwe "stadsbel". knoppie om 'n alarm te maak en maak jou burgers garnisoen in die naaste struktuur totdat die vyand weg is. Sodra jy die klok weer klink, sal jou eenhede ongarrison en teruggaan na die werk.
  • Global Resource Trading Settings: Jy stel nou die kans dat 'n handelaar 'n sekere hulpbron sal verhandel, eerder as om dit per handelaar te kies. Dit gee jou 'n beter oorsig van jou handel en maak dit makliker om te bestuur.
  • Die "Wonder" Oorwinningstoestand: As jy 'Wonder' stel As oorwinningstoestand, verskyn 'n toonbank wat sowat 5 minute tel, nadat jy 'n wonderwerk opgebou het. As die vyand nie die wonder in hierdie tyd kan vernietig nie, wen jy.
  • Ons het ook 'n 'Kaart verken' spel instelling nou, waarin die hele kaart is bedek met die mis van die oorlog. Dit is 'n opsie wat iets gee tussen die "geopenbaarde kaart", waar daar geen geheime is nie en die standaard "donker kaart".
  • Grafiese en gebruikerskoppelvlak:
  • Nuwe GUI, nuwe lettertipe: Die nuwe GUI-styl wat in die multiplayer-lobby in Alpha 15 gesien word, word nou amper oral gebruik. Die GUI-lettertipe is ook verander na Biolinum, 'n gratis font wat deur die Libertine Open Fonts-projek geskep is.
  • Multiplayer "Gereed" Knoppie: In 'n multiplayer-speletjie moet alle gebruikers spelinstellings bevestig voordat die gasheer kan begin. Wanneer die gasheer 'n instelling verander, is spelers ingestel op "nie gereed nie" weer. Dit is om te verhoed dat daar sprake is van slordige gedrag onder sommige leërskare, wie sal die instellings net voor die aanvang verander.
  • Nuwe kunsbates: Geanimeerde vlieghoeke, Ptolemaiese skepe, Eurasiese Wolf, Nylkrokodil, Ptolemaïese geboue: Militêre nedersetting, Docks, Market, en nogal 'n paar nuwe animasies, bv. 'n nuwe saai-animasie vir boerdery-eenhede.
  • Musiek:
  • Nuwe musiek track: "Water's Edge" (klik om te luister). Hierdie pragtige spoor is toegeken aan die Britte en Galliërs.
  • Opgradering van SpiderMonkey en ander ontwikkelingsopdaterings;
  • Ons het 'n nuwe weergawe van die JavaScript-enjin geïnstalleer "SpiderMonkey" in 0 A.D. Dit ondersteun nuwe funksies van JavaScript soos Kaart en Stel voorwerpe. Hierdie twee soorte het byvoorbeeld verbeterde prestasie in vergelyking met normale voorwerpe wanneer hulle met sekere soorte versamelings werk. Modders en ontwikkelaars wat gewoond is om te werk met die nuutste kenmerke van JavaScript, is ook bly oor die nuwe funksies wat nou beskikbaar is.
  • SpiderMonkey bring ook verbeterde Javascript-profiele en analise-eienskappe wat dit moontlik maak om grafieke te maak. Hierdie kenmerke is nog 'n nuttige instrument vir prestasiemetings en om prestasieprobleme te vind.
  • Die weergawe in Alpha 16 (v24) verbeter nie prestasie nie. Maar daar sal verbeterings wees vir die volgende weergawe (v31) wat in Alpha 17 ingesluit moet word.
  • Die opwaardering van v1.8.5 (wat in Maart 2011 vrygestel is) tot v24 was heelwat 'n groot stap en baie werk. Om op 'n huidige weergawe te wees, beteken dat ons die kode vir 'n ou API wat nie meer bestaan ​​nie, vermy en dit spaar ons baie werk in vergelyking met die verskaffing van v1.8.5 en die opgradering van jare later.
  • Laaste maar nie die minste nie, dit is 'n "moet hê" vanuit die sekuriteitsperspektief, en dit stel ons in staat om foute aan te meld of selfs nuwe funksies van die SpiderMonkey-ontwikkelaars te versoek.
  • Hierdie weergawe bevat baie meer veranderinge en foute wat nie hier genoem word nie. In terme van kaartjies gesluit op die projekbestuur- en bugopsporingstelsel wat ons gebruik, Trac, was dit 'n ander rekord.

Wat is nuut in weergawe Alfa 14:

  • Top nuwe spel funksies in hierdie release:
  • Smede: 'n Splinternuwe geboustipe vir die spel, kompleet met modelle vir alle faksies. Ondersoek aanvalle en wapenopgraderings.
  • Oneindige plase: 'n Plaas sal nou tot die einde van die wedstryd voedsel behou, sonder om dit te herbou, maar met dalende opbrengs. Slegs 5 versamelaars kan op elke plaas werk. (Veterane spelers sal sien dat meer spasie nou benodig word om dieselfde hoeveelheid kos te produseer.)
  • Eksponensiële wapens en realistiese gesondheid: Tegnologieë het nou dieselfde effek op alle eenhede. Veranderinge in die manier waarop die gesondheid van eenhede in die spel bereken word, het ons toegelaat om onrealistiese verskynsels te verbeter, soos boogskade aan geboue.
  • Geallieerdes kan nou garnisoen in mekaar se geboue.
  • Gedeelde handelswins met bondgenote: As jy met 'n bondgenoot handel, is daar 'n bonus van + 25% oor verhandeling met jouself, wat nou verdeel word tussen jou en jou bondgenoot.
  • Gevorderde eenhede kan verder van hoë plekke raak.
  • Gevorderde eenhede moes binne 'n minimumafstand van hul teikens wees om op hulle te vuur. Hierdie vereiste is verwyder.
  • Verbeterings van grafiese, klank en gebruikersinterface:
  • Heldoets: 'n Aanhoudende knoppie in die boonste linkerkant verskyn wanneer jy jou een toegelate held (ine) oplei. As jy dit kliek, kies die held (in) waar hy of sy op die kaart is.
  • Spoedbeheer: In enkelspeler-speletjies, verander die spoed van die spel wanneer jy wil.
  • Sneltoetse: Jy kan nou kamera posisies merk en later met sneltoetse na hulle terugspring.
  • Opsies in die GUI ondersteun tik vir vinnige keuse.
  • Verbetering van klankbestuurder: Die spel speel nou 'n lys van veelvoudige liedjies per wedstryd, in plaas van net een liedjie in 'n lus te speel. Ook reageer die gebruikerskoppelvlak nou op die gebruiker met geluide.
  • Terreinverankering: Eenhede beweeg nou meer realisties op heuwels.
  • Gestoor speletjies kan nou beskrywings gegee word en in-speletjie geskrap of oorskry word.
  • Verskeie ewekansige kaarte is verander om mooier en speelbaar te wees.
  • Die fancy waterweergawe is nou vinniger en verbeter.
  • Boodskappe lyk beter as jy sink.
  • Die Atlas Scenario Editor, Bug Fixes en Miscellaneous Features:
  • Pike Elevation Tool in Atlas: Laat dit makliker om berge en kranse te maak.
  • Mod verbeterings: die berging van kaarte in Atlas sal dit nie meer laat val nie.
  • Vaste algemene foute sonder sinchronisasie en foute buite geheue.
  • Alert klink nie meer deur alle spelers nie, die skerm klanke word net gehoor wanneer toepaslik.
  • Vaste ongeluk met Nvidia Optimus-grafika en sommige netbooks.
  • Mure kan langs oewers geplaas word.
  • Verbeterde sneltoetsondersteuning vir nie-QWERTY-sleutelborde.
  • Verskeie prestasieverbeterings.

Wat is nuut in weergawe Alpha 13:

  • Algehele en unieke Mauryan Indiese beskawing, insluitend nuwe eenhede, van oorlog olifante na Brahmin priesters; en nuwe geboue, wat die oorspronklike argitektoniese styl van hierdie kultuur weerspieël.
  • Die standaard AI, Aegis bot, is aansienlik verbeter, hetsy om 'n sterk ekonomie te verdedig, aan te val of te bou. Dit ondersteun nou die ondersoek van tegnologie en moet baie meer betroubaar werk as die meeste ander AI's. (Bekende probleem: Aegis het nou probleme met geredde speletjies. Jammer, ons hoop dit in A14 te herstel.)
  • Aegis kan nou op verskillende moeilikheidsgraad speel, sodat beginners maklik kan leer om te speel, en meer ervare spelers kan meer uitdagings kry.
  • Aanval / skuif opdrag: As u eenhede kies en dan Ctrl + regs kliek op 'n plek, gaan hulle na die plek, maar stop ook om vyande aan te val wat hulle langs die pad ontmoet.
  • Nuttige boodskappe verskyn wanneer 'n gebou nie iewers geplaas kan word nie. (Sien skermkiekies hieronder.)
  • As jy 'n plek kies om 'n gebou te bou, toon die bouvoorskou altyd die presiese finale variasie wat gebou sal word.
  • Wanneer sommige geboue gebou word, styg hulle nou van die grond af, en sommige het ook lewendige steigers wat hulle omring.
  • Hulpprogramme wat bygevoeg is op die opsommingskerm.
  • Spelers word in kennis gestel wanneer hul huldeblyke gegee word.
  • Nuwe Keltiese liedjies: "Cisalpine Gaul" en "Celtica" (laasgenoemde met Jeff Willet se perkussie),
  • Nuwe Hellenic song: "The Hell Spont" (ook met Jeff),
  • Beveg musiek met taiko-tromme, "First Sighting" en "Elusive Predator" deur Jeff.
  • Eerste Mauryan-liedjie: "Land tussen die twee seë."
  • Nuwe en verbeterde dierklanke vir leeus, tiere en beren.
  • Gebruikers mod ondersteuning: Sien ons modding gids om te leer hoe om jou eie mods vir 0 A.D te skep.
  • Die nuwe Javascript Debugger ondersteun die basiese kenmerke van debuggers (breekpunte, voortgaan, stapoproepe ...) en laat 0 AD ontwikkelaars en modders toe om Javascript-skripte wat deur die spel gebruik word, te ontfout, wat baie tyd spaar om onverwagte te verstaan. gedrag of kwessie. 0 A.D. gebruik Javascript op baie verskillende gebiede soos spel logika, UI, AI en random map scripts. Dankie aan mmayfield45 vir die bydrae van die web GUI. (Sien skermkiekie hieronder, en die dokumentasie wiki vir meer besonderhede.)
  • Verbeterde OS X-bouproses, sonder die behoefte aan MacPorts of Homebrew.

Wat is nuut in weergawe Alpha 12:

  • Top nuwe spel funksies in hierdie release:
  • Diplomasie: Bepaal of jy en 'n ander menslike speler bondgenote, vyande of neutrale teenoor mekaar is, en verander hierdie verhouding in die middel-wedstryd soos jy dit goedvind. As jy die verhouding downgradeer, is die verandering outomaties wedersyds (dit wil sê deur iemand in jou vyand te draai, word jy outomaties hul vyand); Maar as jy probeer om verhoudings op te gradeer, soos in die verbintenis van 'n alliansie, moet jy die ander kant uitdruklik saamstem. (As van Alpha 12, sal AI spelers glad nie op diplomasie verander nie. Ons hoop om dit in die toekoms toe te voeg.) (Sien skermkiekie hieronder.)
  • Verpakkingsboutmotors: Sekere belegsmotors moet in 'n "gepakte" wees. meld om van plek tot plek te verskuif, en in 'n stilstaande "uitpakte" staat om te kan vuur. As jy 'n belegingsmotor tussen hierdie toestande beweeg, word 'pakkie' genoem en "uitpak", en neem tyd, waartydens die belegingsmotor nie kan beweeg of brand nie. (Dit is belangrik vir beide realisme en balans, aangesien belegende enjins baie skade kan veroorsaak.)
  • Formasie bestelling-opdrag: Laat eenhede toe om verskeie take uit te voer, byvoorbeeld: (1) Bou hier 'n huis, dan (2) beweeg naby die ander speler se grondgebied, (3) (4) val eers die vesting aan en dan (5) gaan reguit na die burger sentrum. Al hierdie bestellings kan in een volgorde gegee word deur op 'skuif' te druk. en regs-kliek op die relevante dele van die kaart in volgorde.
  • Helde is terug, maar nou kan elke speler net een lewende held hê op enige tyd.
  • Slagaanval: Alle huisdiere word met melee-wapens doodgemaak, selfs deur eenhede wat anders gewikkel is. Dit versnel vleis oes.
  • Sneltoetse vir eenhede: As u 'n gebou kies wat eenhede kan oplei en dan "Z" kliek, is dit asof u die opleidingsknoppie van die eerste eenheid aan die linkerkant op die GUI gekliek het; & Quot; X & quot; Vir die tweede knoppie van links, "C" vir die derde ens., tot by die letter "M".
  • Opsies vir opsies vir nuwe ooreenkomste: Kies die bevolkingsdop en die hoeveelheid hulpbronne wat spelers begin.
  • Vyf nuwe toevallige kaarte: Nomad, Sirië, Korintiese Isthmus, Belgiese Hooglande en Engelse Kanaal.
  • Verbeterings van grafiese en gebruikersinterface:
  • Verbeterde Waterweergawe: Die nuwe, 'super-fancy' water sluit in die wit skuim van golwe wat op die wal kras, dit kan baie golwer wees, en dit gooi oppervlak- en onderwater skaduwees.
  • Na-verwerkingsbestuurder: Onlangse veranderinge aktiveer funksies soos afstandmis, bloei en meer. (Sien skermkiekies hieronder. Bovenste linker is standaard. Effekte regs onderdruk vir demonstrasiedoeleindes.) Nie minder belangrik nie, die na-verwerkingsbestuurder is uiters modderbaar, so van nou af kan ontwikkelaars baie maklik nuwe visuele effekte by 0 AD gebruik. bestaande kode van ander projekte. Vir 'n voorbeeld, sien die Bokeh Diepte van Veld-effek hieronder.
  • Rubble verskyn wanneer jy 'n gebou vernietig (sien skermkiekies hieronder).
  • Ons het ook ikone by die gereedskapstippe bygevoeg, in plaas van name van hulpbronne soos "Food" en "Wood" en tyd eenhede soos "sekondes" (sien skermkiekie hieronder).
  • Musiek en klank:
  • Nuwe liedjie: "Rustig voor die storm", bedoel om in menuskerms gespeel te word.
  • Onlangse veranderinge in die klank verbeter die manier waarop musiek klink, en verseker dat dit in stereo gehoor word.

Wat is nuut in weergawe Alpha 10:

  • Helleniese faksies: Atheense, Macedoniërs en Spartane
  • Genesing: 'n priester kan nou eenhede genees
  • Nuwe modelle / kunswerk: Romeinse Siege Walls, Iberiese Spesiale Gebou, Tempel en Vesting, meer
  • 9 nuwe kaarte
  • Tegnologieë: ekonomiese of militêre bonusse wat ondersoek kan word
  • Civilisasie fases: begin met Village, dan opgradeer na Dorp en Stad
  • Klik en sleep muurboufunksies
  • Baie ander verbeteringe en foutoplossings

Wat is nuut in weergawe Alfa 9:

  • Die Romeinse Republiek-faksie, speelbaar op persoonlike scenario's en willekeurige kaartskripte - in enkelspeler en multiplayer, voltooi met 'n nuwe kunsstel, insluitend nuwe geboue, eenhede en skepe.
  • 'n Nuwe gevegstelsel wat bonusse en swakpunte aan elke eenheid toevoeg, soos rotspapier-skêr (bv. Spearmen-verslaafmense-kavalerie, maar word deur skermers en kavalerie-boogskutters gereageer).
  • 'n Splinternuwe handelsstelsel, oor land met handelaars opgelei van markte, en oor see met handelsvaardighede wat by die hawe gebou is. Vestig 'n handelsroete tussen twee markte of hawens, en jou handelaars sal hulpbronne kry vir elke reis wat gemaak word. U kan kies watter hulpbron deur 'n handelaar verkry sal word.
  • Meer as 'n dosyn nuwe willekeurige kaartsoorte deur Spahbod, wraitii en mmayfield45.
  • Nuwe animasies: Roeiare vir skepe, ramme, sommige katapulte, handelaars, party diere.
  • AI verbeteringe: 0 A.D. se standaard AI, qBot, het 'n prestasieverhoging en het 'n ernstige fout met die aanvalkode vasgestel.

Wat is nuut in weergawe Alpha 8:

  • Hierdie alfa debuut die magtige Persiese Ryk, sluit in ondersteuning vir Beide spaar speletjies en weer koppel aan multiplayer speletjies, 'n ruil stelsel, verbeterde AI en meer.

Wat is nuut in weergawe Alpha 4:

  • Nuwe programmeringsfunksies in weergawe Alpha 17:
  • Aanvanklike prototipe weergawe van die teenstander AI: Dit kan vroue-burgers oplei, hulpbronne insamel, huise bou, plase en kaserne, treinsoldate en stuur dit na die burgerstad van die vyand.
  • Verbeterde misleiding van die oorlog.
  • Vaste grondtekstuurmengsel.
  • Bygevoeg opt-in outomatiese terugvoer stelsel.
  • Vaste fondasie obstruksie hantering.
  • Bygevoeg ondersteuning vir bou perke.
  • Uitgebreide diere AI: Diere soos leeus, olifante, ens. kan nou terug veg, en sommige ontsnap verder van waargenome bedreigings.
  • Verbeterde kode vir die bestuurder weergawe.
  • Verskeie prestasieverbeterings.
  • Nuwe kuns en klank funksies in weergawe Alpha 17:
  • Nuwe vloot-eenhede: Celt Warship, Celt Merchant Ship, Celt Fishing Boat, en Griekse Visboot.
  • Nuwe belegingswapens: Die Kelte kan nou beslagramme van hul vestings bou.
  • Bridges: Oorkantse randstukke wat in die Atlas-redakteur gebruik kan word.
  • Nuwe geluidseffekte in die spel: Insluitende skeepsbeweging, skeepsseleksie, erkenning van vroulike burgers, hondebas, honde erkenning, houtsnywerk, metaalertsmynbou, klipmynbou, belegwapenbevestiging en rambeweging.
  • Ruimte vir verbetering:
  • Daar is nog geen willekeurige kaartgenerering.
  • Baie eenheidstaal is steeds ongebalanseerd.
  • Baie beplande spel funksies is nog nie bygevoeg nie: Daar is geen navorsing, geen auras, geen rang opgraderings, geen nedersettings en gebiede, ens.
  • Baie foute en klein ontbrekende funksies.
  • Daar is geen multiplayer matchmaking diens. U moet op die IP-adres koppel. (Meer gerieflike maniere kan in die toekoms geïmplementeer word.)

Vereistes :

  • 1 GHz SVE
  • moderne grafiese kaart (GeForce 3 op minimum)
  • 512 MB RAM

Screenshots

0-a-d_1_70144.jpg
0-a-d_2_70144.jpg
0-a-d_3_70144.jpg
0-a-d_4_70144.jpg

Soortgelyke sagteware

Gigalomania
Gigalomania

20 Feb 15

TripleA
TripleA

20 Feb 15

Kommentaar te 0 A.D.

Kommentaar nie gevind
Kommentaar te lewer
Draai op die foto!