Irrlicht Engine is 'n oop bron, kruis-platform, 'n hoë prestasie en real-time 3D spel enjin geskryf in C ++ en oorgedra na die NET / Mono tale.
Irrlicht Engine beskik oor sy eie sagteware vertoning, maar dit maak ook gebruik van die OpenGL en D3D tegnologie. Die sagteware sluit state-of-the-art funksies, wat gevind kan word in die kommersiële 3D spel enjins.
Onder sommige van sy top-notch funksies, kan ons 'n groot ingeboude en extensible materiaal biblioteek wat sluit pixel en toppunt shader ondersteuning, naatlose binne-en buite meng, 'n karakter animasie stelsel, deeltjie effekte, lig kaarte, advertensieborde, stensil buffer noem skadu, omgewing kartering, en ander.
Irrlicht enjin is 'n platform-onafhanklike aansoek wat suksesvol getoets onder die Linux, Microsoft Windows en Mac OS & nbsp; X & nbsp; bedryfstelsels
Wat is nuut in hierdie release:.
- Ons het net vrygestel Irrlicht weergawe 1.7.1, vasstelling van 'n paar foute van die nuutste groot vrylating.
- Alle gebruikers van 1.7 moet werk om hierdie weergawe nie, want dit stel ook 'n ernstige fout in die aabbox botsing toets wat veroorsaak verminderde lewering spoed.
Wat is nuut in die weergawe 1.7:
- Bygevoeg Veelvuldige Betaal Doel (MRT) ondersteuning
- Bygevoeg ondersteuning vir meetkunde shaders (OpenGL)
- Added moontlikheid tekstuur mipmaps om toegang te verkry en om voorsiening te persoonlike mipmaps
- Ogre .mesh formaat animasies nou ondersteun, en Ogre 32bit indekse asook
- NPK (Nebula toestel argief) ondersteuning bygevoeg
- New VertexManipulator koppelvlak vir eenvoudige skepping van toppunt manipulasie algoritmes
- Bygevoeg Afsonderlike TextureWrap modes vir U en V koördinate en die opsie wrap te weerspieël
- Added bzip2 en LZMA ondersteuning en AES enkripsie
- Bygevoeg opsies te 2D-tekening soos dikte, anti-aliasing en filter.
- VBO Ondersteuning vir skydomes en soortgelyke
- Ondersteuning vir eksterne vensters in Mac OS X
- Baie van die ander verbeterings en bug fixes
Wat is nuut in die weergawe 1.6.1:
- Hierdie weergawe bevat 'n baie bugfixes en verbeteringe, soos verbeterings met die GUI Omgewing, Lightmap lewering en DMF laai en sleutelbord kartering onder Linux.
Wat is nuut in die weergawe 1.6:
- Hierdie release sluit nuwe funksies soos nuwe mesh en beeld loaders (.PLY mesh loader, .RGB, .RGBA, .SGI, int, en .INTA teksture), nuwe materiaal eienskappe ColorMask, Mipmap LOD, diepte toets funksie, AlphaToCoverage, selektiewe Anti-Aliasing, nuwe konsole toestel en die moontlikheid om skep verskillende toestelle uit dieselfde biblioteek, 'n OverrideMaterial vir die verandering van materiaal eienskappe wêreldwyd, 'n nuwe lêerstelsel met beter integrasie van verskillende argief tipes (zip, teer, ens), en 'n verbeterde sagteware lewering enjin.
Wat is nuut in weergawe 1.5:
- Hierdie vrystelling voeg nuwe funksies soos ondersteuning vir COLLADA 1.4 en LWO lêers, 'n obj lêer skrywer, 'n verbeterde sagteware rasterizer (brandende video), FSAA vir OpenGL, monster .mesh loader verbeterings, mooier en vinniger terrein lewering, volume ligte, verskeie verbeterings vir die WindowsCE hawe, gedeel diepte buffers vir RTT in D3D , 'n font skepping instrument vir Linux en verbeterings met die dinamiese ligte, deeltjie sisteme, LMTS, PNG, PCX en laai en skryf, en 'n baie meer.
Kommentaar nie gevind