OpenRA

Sagteware kiekie:
OpenRA
Sagteware besonderhede:
Weergawe: 20180218 Opgedateer
Upload datum: 22 Jun 18
Ontwikkelaar: The OpenRA Team
Lisensie: Gratis
Populariteit: 140

Rating: 3.8/5 (Total Votes: 4)

OpenRA is 'n vrye implementering van die Command & Conquer: Red Alert-speletjie-enjin wat op GNU / Linux loop, Microsoft Windows en Mac OS X bedryfstelsels.


Funksies in 'n oogopslag

Belangrike kenmerke sluit in die vermoë om die Command & Conquer: Red Alert-speletjie te speel (slegs as jy die oorspronklike Red Alert-lêers besit) en die beskikbaarheid van beide Command & Conquer en Command & Conquer: Red Alert-speletjies as mods (aflaai van die spelkieslys).

Daarbenewens kan die speler verskillende tipes eenhede skep en beveel, geboue bou, superwapens beheer, skeepseenhede soos kruisers en duikbote skep en beheer, asook om lug eenhede soos helikopters en vliegtuie te skep en te beheer. .

Terwyl die hoof klem op multiplayer-spel is, ondersteun dit enkelspeler-speletjies deur botsies as vyandige teenstanders te kies. Die bots kom met drie verskillende AI's: maklik, medium en hard.

Onder die kap, vereistes, beskikbaarheid en ondersteunde bedryfstelsels

Die OpenRA RTS-speletjie-enjin is ontwikkel met behulp van die kruis-platform. NET en Mono-programmeringstale, met behulp van die kragtige en wydverspreide OpenGL-kruis-taal- en multi-platform biblioteek vir die lewering van 2D- en 3D-vektorgrafika.

Die spel benodig 'n grafiese kaart wat Shader Model 2.0 bevat, ten minste 1 GB vrye skyfspasie vir die installasie, ten minste 512 MB RAM, 'n verenigbare geluidskaart, 'n drie-knoppie muis, 'n monitor wat ten minste 1024 en tye kan bereik. 768 resolusie en 'n aktiewe internet konneksie.

Spelers kan die speletjie aflaai van die amptelike tuisblad van die projek (sien skakel hierbo) of via Softoware, of deur die Desura-spelverspreidingstelsel te gebruik. Dit is beskikbaar vir GNU / Linux (Ubuntu, Debian, Fedora, openSUSE, Arch Linux en Gentoo), Microsoft Windows en Mac OS X platforms.


Bottom line

Opsomming, OpenRA is 'n geweldige spel wat spelers vir ure vermaak. As jy op die een of ander manier verveeld is om die oorspronklike C & C-speletjies te speel, kan jy altyd jou eie kaarte en mods skep met heeltemal verskillende speletjies.

Wat is nuut in hierdie uitgawe:

  • Die bedienerblaaier wys die naam / faksie / span van gekoppelde spelers
  • Die bedienerblaaier is nou ook beskikbaar as 'n oortjie in die bedienerlokaal
  • Die hoofkieslys en bedienerblaaier sal u in kennis stel as 'n nuwe weergawe beskikbaar is
  • Die Global Chat is verwyder van die bediener se blaaier en lobby
  • 'n Kletsdialoog is by die spyskaart in die speletjie gevoeg
  • Die volle Harkonnen-veldtog in D2K
  • Verfynings en verbeterings aan verskeie veldtog missies in Rooi Alert en Tiberiese Dawn
  • 'n Oplossing vir die AI-bedrog as dit superweepons en ondersteunende kragte gebruik
  • Verskeie ander veranderinge wat die AI-gedrag en -prestasie moet verbeter
  • Nuwe lobby opsies om bounty uit te skakel, radius op te bou en konstruksie werwe te herpak.
  • Eenhede sal nie meer vyande rig wat geopenbaar word deur die Rooi Alert GPS Satelliet
  • 'n Versameling van gemeenskapsgedrewe balansveranderings vir Rooi Alert en Tiberiese Dawn
  • Regstellings vir baie grafiese glitches en Poolse probleme
  • Fixes vir verskeie platform integrasie probleme op Windows en MacOS
  • Verdere verbeterings van geheueverbruik en prestasie

Wat is nuut in weergawe:

  • HiDPI-fontweergawe vir spelers met hoë resolusie vertoon.
  • Regstellings vir verskeie multiplayer foute wat speletjies kan staak of crash wanneer 'n speler ontkoppel.
  • Die rooi alarm "shell map" agtergrond is nou gedemp.
  • Nuwe gedrag vir die Rooi Alert Gap Generator en Tiberian Dawn Obelisk.
  • Regstellings vir bate-installering op 32-bis bedryfstelsels en van die oorspronklike RA95-CD's.

Wat is nuut in weergawe 20160508:

  • Heeltemal kruisplatform, net soos die speletjie self. Ten slotte, 'n kaartredakteur vir OS X!
  • Waarlik, WYSIWYG. Dit maak gebruik van die spelverskaffer, dus is daar nie meer glitches vertoon nie.
  • Ondersteuning vir alle mods. Die nalatenskapredakteur het Dune 2000 nie behoorlik ondersteun nie, en Tiberian Sun glad nie.
  • Die Dune 2000-mod het opgraderings vir die gebou gekry, en pas nou by die tegnologieboom van die oorspronklike spel.
  • 'n Totaal van ses enkelspeler-missies is by die Tiberian Dawn mod bygevoeg. Geniet dit!
  • Die gesondheidsgeheime kleure van "Team" opsie bied nou 'n beter onderskeid tussen jou eie en verwante eenhede.
  • Ondersteuningskragte kan nou geaktiveer word met konfigureerbare sleutelbordkortpaaie.
  • 'n "vinnige plasing" modus is bygevoeg wat outomaties 'n voltooide gebou vir plasing sal optel wanneer die speler die ooreenstemmende produksie t
  • kies

Wat is nuut in weergawe 20150614:

  • Heeltemal kruisplatform, net soos die speletjie self. Ten slotte, 'n kaartredakteur vir OS X!
  • Waarlik, WYSIWYG. Dit maak gebruik van die spelverskaffer, dus is daar nie meer glitches vertoon nie.
  • Ondersteuning vir alle mods. Die nalatenskapredakteur het Dune 2000 nie behoorlik ondersteun nie, en Tiberian Sun glad nie.
  • Die Dune 2000-mod het opgraderings vir die gebou gekry, en pas nou by die tegnologieboom van die oorspronklike spel.
  • 'n Totaal van ses enkelspeler-missies is by die Tiberian Dawn mod bygevoeg. Geniet dit!
  • Die gesondheidsgeheime kleure van "Team" opsie bied nou 'n beter onderskeid tussen jou eie en verwante eenhede.
  • Ondersteuningskragte kan nou geaktiveer word met konfigureerbare sleutelbordkortpaaie.
  • 'n "vinnige plasing" modus is bygevoeg wat outomaties 'n voltooide gebou vir plasing sal optel wanneer die speler die ooreenstemmende produksie t
  • kies

Wat is nuut in weergawe 20141029:

  • Die mees sigbare verandering in hierdie weergawe is die herontwerpte in-game-gebruikerskoppelvlak:
  • Die RA mod het 'n splinternuwe sybalk ontvang.
  • Verbeterde sleutelbordkortpaaie konfigurasie, met nuwe verstekwaardes gebaseer op Tiberium Wars en Red Alert 3.
  • Die speletjie-spyskaart is heeltemal hersien, en bevat nou inligting oor missie doelwitte.
  • 'n Nuwe wedstrydskerm vir eindspel word vertoon sodra 'n speletjie voltooi is.
  • Die ander groot fokus van hierdie uitgawe was 'n volledige opknapping van ons kaartskripsondersteuning vir die skep van enkelspeler-opdragte en multispeler-minigames. Ons nuwe Lua API is vinniger, meer robuust en bied baie nuwe funksies wat nie beskikbaar was in die ouer API (wat nou verwyder is nie).
  • Daar is ook 'n groot aantal kleiner funksies ingesluit. 'N klein seleksie uit ons volledige skakel sluit in:
  • Die lobby verhoed dat spelers die keuse maak van 'vals' kleure wat te gelyk is aan die terrein.
  • Veterane-eenhede kry verbeterde herlaai tyd en akkuraatheid, en die elite-eenhede sal nou oor die tyd genees word.
  • Vliegtuie sal hul afstand van mekaar op soortgelyke wyse aan helikopters behou.
  • Die bedieners sal nou spelers verlaat met nie-reageer konneksies om gestoorde speletjies te ontsluit.
  • Eenhede sal nou behoorlik binne vervoer vervoer, in plaas van teleporteer.
  • Tanddraaie sal nou na die gesig vorentoe draai nadat die eenheid aangeval het.
  • 'n Aantal klein balans verander na die Rooi Alert- en Tiberiese Dawn mods.
  • Baie meer klein foutoplossings en gedragsverbeterings.

Wat is nuut in weergawe 20140608:

  • Gameplay verander:
  • Vaste-lospassasiers beweeg onnodig ver van hul vervoer.
  • Vaste die losprys wat soms vir vervoer vertoon word, selfs wanneer hulle nie kon aflaai nie.
  • Vaste eenhede wat gekies word en bydra tot die beheer van groepe wanneer dit in die mis versteek of weggesteek word.
  • Bevestig dat die spel soms gekraak word wanneer die wagwyser gelyktydig gebruik word en aktiveer.
  • Berekening van vaste eenheid bou tyd (rekeninge vir die huidige kragtoestand, nie die kragtoestand wanneer dit in die ry was nie).
  • 'n ongeluk opgelos wanneer 'n bediener met 'n onbeskikbare kaart verbind word.
  • Vaste mure wat nie opdateer wanneer naburige afdelings verkoop of vernietig is nie.
  • 'n fout gesluit waar 'n speler die produksie van verskeie bou-beperkte eenhede kan toestaan. [# 5188]
  • Vaste 'n aantal foute wat verband hou met die tegnologie boom. [# 5233]
  • Vas 'n ongeluk wanneer dooie eenhede van 'n vervoer afgelaai word. [# 5324]
  • Vas 'n ongeluk wanneer vliegtuie aan 'n ander vliegveld / helikopter bestel word. [# 5390]
  • Vas 'n ongeluk wanneer jy begin om 'n gebou te herstel op dieselfde tyd as dit doodgaan. [# 5523]
  • Bevestig 'n fout wat verhoed dat eenhede op brûe doelgerig is. [# 5381]
  • Vaste eenhede wat teen die ondersteunende kragstrukture terugval nadat hulle beskadig is deur 'n ondersteunende krag. [# 5329]
  • Vaste kernrakistiese reistyd om onafhanklik van kaartgrootte te wees.
  • Vaste eenhede kan nie vliegtuie of helikopters bewaak nie.
  • Vaste eie / verwante eenhede wat produksie-uitgange blokkeer.
  • Probleme met vaste prestasie met eenhede wat na vlootvervoer lei.
  • Vaste eenheid beweeg na vervoer wat verhuis het.
  • Bevestig 'n ontginning waar jy beheergroepe op vyandelike eenhede kan byvoeg.
  • Toegevoegde plaasbare bakens wat 'n gebied aan bondgenote en toeskouers uitlig (Hotkey: F9). [# 4682, # 4930, # 5093]
  • Bygevoeg outomatiese bakens om kragte te ondersteun. [# 4815, # 4920, # 4930, # 4959]
  • Bygevoeg radar kennisgewings vir eenhede of geboue onder aanval, en vir bakens gebeure.
  • Bygevoeg AttackMove en Guard vermoëns aan vliegtuie en helikopters.
  • Bygevoeg cheat-knoppie om kaarthulpbronne te vergroot.
  • Aangepaste standaard pauze sneltoets vanaf F9 (nou gebruik vir bakens) na F8.
  • Aangepaste velle word beskadig (gebruik kragvuur om hulle te vernietig), en verskyn donker (verbrand) om hulle te onderskei.
  • Aangepaste ondersteuningsbevoegdhede om hul teikenarea (slegs) te openbaar wanneer hulle staak.
  • Aangepaste helikopters om outomaties af te neem en na hul rallypunt te beweeg nadat hulle herstel of herwin is. [# 5250]
  • In-game UI veranderings:
  • Vaste klets sinchronisasie in replays.
  • Vaste onklopbare area aan die regterkant van die produksiepalet.
  • Vaste enkelhulpbronne is onsigbaar en onerfbaar. [# 5571]
  • Bygevoeg die bevestiging dialoog Abort Missie om mis kliek te vermy. [# 5180]
  • Bygevoeg Ctrl + T-snelkoppeling vir die seleksie van alle eenhede wat ooreenstem met die tipes van die huidige geselekteerde skerms en kaarte.
  • Het 'n sneltoets vir die verdubbeling van die pixel bygevoeg (standaard.) [# 5142]
  • Het 'n fout dialoog bygevoeg as die bediener konneksie verlore gaan.
  • Het 'n gekombineerde kermaansig van elke speler by die herhalingskyker en toeskouermodus bygevoeg.
  • Bykomende afspeel spoed kontroles bygevoeg.
  • Het 'n nuwe wyser tipe bygevoeg vir die aanval van teikens wat buite bereik is.
  • Het 'n waarskuwingsdialoog bygevoeg wanneer 'n wedstryd begin word.
  • Bygevoeg ondersteuning vir konsole opdragte. Tik / help in die kletslys om 'n lys te sien. [# 5253]
  • Verbeter die waarnemer / replay-oorsig seleksie met spanne, faksies, speler kleure en sneltoetse.
  • Verbeterde chatrolgedrag. [# 5191]
  • Aangepas om die READY overlay te knip wanneer 'n gebou gereed is om te plaas. [# 5178]
  • Aangepaste eenheidsbestellings lyne om te vertoon wanneer 'n eenheid gekies is.
  • Gesondheidsbalkies en seleksiebakke van mure verwyder.
  • Hoofkieslys / Lobby wysigings:
  • Die UI-logika is verenig tussen TD en RA / D2K, sodat alle mods dieselfde opsies kan bied.
  • Daar is 'n probleem opgelos waar name in die lobby herstel sal word. [# 5115]
  • 'n fout opgelos waar 'n bot outomaties bygevoeg kan word aan kaarte wat hulle nie ondersteun nie. [# 5143]
  • Bygevoeg 'n nuwe mod seleksie venster, wat nou verskyn tydens die eerste wedstryd begin.
  • Bygevoeg 'n Singleplayer-kieslys wat direkte toegang tot die missies en skermutselinge teen bots bied.
  • 'n Extras-kieslys vir verskeie ekstras bygevoeg om rommel van die primêre spyskaart te verminder.
  • Het 'n gemeenskapspaneel bygevoeg. [# 5279]
  • Bygevoeg 'n voorkeur vir die (mousewheel / trackpad) scroll paneel scroll snelheid. [# 5297]
  • Bygevoeg filters en lêer bestuur na die replay browser. [# 5215]
  • Animasies bygevoeg aan die prentjie vir kleurplukkervoorskou.
  • Het 'n tjek bygevoeg vir nie-ondersteunde kaarte na die lobby. [# 5353]
  • Het die vermoë vir administrateurs gevoeg om toeskouers uit te skakel om by 'n multiplayer-speletjie aan te sluit.
  • Bygevoeg ondersteuning vir persoonlike voorskoue in die lobby. Kaart skrywers kan 'n map.png in hul oramap pakket insluit.
  • Verbeterde ondersteuning vir die installering van gepasmaakte kaarte via die lobby.
  • Verbeterde kuitpunt seleksie in die lobby. [# 5192]
  • Verbeterde chatrolgedrag. [# 5307]
  • Verbeter die MP-bedienerblaaier om onbekende kaartbesonderhede van die inhoudsopgawe van OpenRA te gaan haal.
  • Verbeter die lêerlys vir bate blaaier om name in alfabetiese volgorde te sorteer.
  • Die MP maak speletjies en direkte verbindingsknoppies na die bediener blaaier venster.
  • Dune 2000:
  • Bevestig die herstel aanwyser posisionering. [# 5512]
  • Bygevoeg die Atreides grenadier van die 1.06 pleister.
  • Toegevoegde gerandomiseerde teëls vir Sand en Rock terrein.
  • By verstek bygewerk (kan gedeaktiveer word via die lobbyinstellings).
  • Bygevoeg skrapnel wanneer geboue vernietig word.
  • Aktiewe animasies vir alle strukture bygevoeg. [# 5119, # 5124, # 5134, # 5138, # 5373, # 5376, # 5393]
  • Bygevoeg die BLOXXMAS terrein teëls van die 1.06 pleister.
  • Bygevoeg betonplate en gebou verwering.
  • Aangepaste Saboteur om sloping van voertuie toe te laat, maar nie mure nie.
  • Aangepaste ingenieurs om vas te stel van eenheidshuidjies (wat gerepareer word tot 25% gesondheid).
  • Verbeterde turretweergawe om visueel met mure te integreer.
  • Die beperkings vir die bou radius verwyder.
  • Korrigeer Fremen se tooltip [# 5488]
  • Rooi Alert:
  • Vaste Chronoshift om infanterievrag behoorlik dood te maak (vaste onboubare tanya glitch).
  • Vaste transparantie glitches in die sniper icon.
  • Vaste Spioene het 'n vyandige spankleur-gesondheidsbalk wanneer dit as 'n vriendelike eenheid vermom word.
  • Vas 'n probleem waar skure onder die raffinaderybeker weggesteek is. [# 5306]
  • Vaste ertsmynwerk in die binneland-teëlset. [# 5316]
  • Vaste spioene word nie uit die minppak verwyder nie, nadat hulle 'n struktuur geïnfiltreer het.
  • Vaste juweliersware het 'n verkeerde landvoetspoor.
  • Vaste Gap kragopwekkers draai wanneer dit afgeskakel of lae drywing. [# 5138]
  • Gereedskap vir vaste skok trooper met die verkeerde eenheidsnaam. [# 5020]
  • Vaste chronoshifted-eenhede sal nie terugkeer as die oorsprong sel geblokkeer is nie.
  • Bygevoeg speler kleure aan Ingenieurs.
  • Bygevoeg meer speler kleur na die onderste rand van SAM sites. [# 4909]
  • Bygevoeg vuilvlekke ("mini-bibs") onder bib-less buildings.
  • Bygevoeg deur open / sluit animasies na die vloot vervoer.
  • Bygevoeg spatseffek wanneer vliegtuie in water ineenstort. [# 5346]
  • Bykomende terrein-spesifieke kunswerk vir die Geallieerde Barakke en die Missile Silo bygevoeg.
  • Bygevoeg Fase Vervoer, 'n Allied hoë-tegnologie infanterie vervoer wat kan kleed. [# 4855]
  • Toegevoegde manteldeteksie aan aanvalhonde, snipers, Mobiele Radar Jammers, Camo Pillboxes, Fase Transports, Radar Domes, en Spy Planes. [# 4855]
  • Bygevoeg Hijacker, 'n Sowjet-infanterie eenheid met 'n voertuig kaping vermoë.
  • Bykomende kaarte: Blitzkrieg, Burlesca, Seaside 2, Singles en Synergy; gebalanseerde dubbele en man tot mens. [# 5420]
  • Nuwe missie bygevoeg: Intervensie. [# 5483]
  • Aangepaste Tanya om slope van brûe en voertuie toe te laat, maar nie mure nie.
  • Aangepaste Meganika om vas te stel van eenheidshuidjies (wat gerepareer word tot 25% gesondheid).
  • Aangepaste geallieerde en Sowjet-faksies bou albei algemene doelmyne, in plaas van onderskeidelik AT- en AP-myne. [# 4827]
  • Aangepaste balansering van Mobile Flak (hernoem van Flak-vragmotor), Mobile Radar Jammer, Mammoth Tank, Chrono Tenk, AA Gun, SAM Site. [# 4407, # 4766, # 4810, # 4855, # 4960, # 5020, # 5070, # 5086, # 5219]
  • Aangepaste AI name "Easy AI" na "Rush AI", "Hard AI" na "Turtle AI", en "Island Map AI" na "Naval AI". [# 4613]
  • Verbeterde chinook rotor animasie. [# 4805]
  • Verbeterde ontploffings vir verskeie voertuie. [# 5091]
  • Verbeterde infanteriedoodklanke. [# 5236, # 5242]
  • Verbeter die hoeke van die dialooggrense.
  • Verbeterde muis aanwijzer beweeg.
  • Verbeterde Chrono tenk bestelling: tenks kan in groepe teleporteer deur SHIFT of ALT te hou terwyl 'n skuiforder uitgereik word.
  • Kaarte verwyder: Battle Lake, Crossing the River, Donut Hole, Ice Woods, Island Hoppers (KOTH), Mad Scramble, Nishnekolymsk, Strip Mine, Free Coasts.
  • Onnodige AI-tipes verwyder: "Toets AI", "High-Tech AI", "Long Range AI", "Tank AI". [# 4613]
  • Die hardgekodeerde sendings verwyder. Hierdie sal later met behulp van lua heruitgevoer word.
  • Vervang die vorige skulpkartels met 'n nuwe lua-geskrewe weergawe.
  • Tiberian Dawn:
  • Vaste verskillende glitches in die teëls met pasbare kranse en rotse. [# 5289]
  • Herlaai gedrag van helikopter. [# 5345]
  • Vaste MCV wat nie infanterie verpletter nie. [# 5212]
  • Vaste Chinook kan nie op Tiberium land nie, en verbeterde rotor-animasie. [# 4805]
  • Vaste dinosourusse kan nie kratte versamel nie.
  • Vaste Obelisk van lig beheer animasie en klankeffekte. [# 4699, # 4803]
  • Bevestig die cursors wat gebruik word vir die saboteer en vang van geboue / eenhede (hulle is vervang).
  • Vaste tegnologie strukture tel tot oorwinning / verlies. [# 5146]
  • Vaste Komm. Sentrum en Gevorderde Komm. Sentrale radarskottels draai tydens lae krag. [# 5138]
  • Verbeterde infanteriedoodklanke. [# 5236, # 5242]
  • Verbeterde boomvoetspore om eenheidsbeweging deur woude toe te laat.
  • Verskeie muiswysers verbeter of vervang.
  • Aangepaste Kommando om sloping van brûe toe te laat, maar nie mure nie.
  • Aangepaste Kommando om nie meer (ondoeltreffend) op voertuie of geboue te skiet nie. [# 5063]
  • Aangepaste balans van die meeste ander eenhede en strukture om die doeltreffendheid van statiese verdediging te verminder en om eenheidsrolle duideliker te definieer. [# 4526, # 4724, # 5132, # 5186, # 5194, # 5212, # 5246, # 5254, # 5286, # 5413]
  • Aangepaste ingenieurs om vas te stel van eenheidshuidjies (wat gerepareer word tot 25% gesondheid).
  • Hernoem "Maklik AI" na "Cabal", "Normal AI" na "Watson", en "Hard Al" na "HAL 9001". [# 4613]
  • Bygevoeg vuilvlekke ("mini-bibs") onder bib-less buildings.
  • Nuwe kaarte bygevoeg: Briewe uit Lexington, Pirates and Empires, White Acres, Jaar 501, Druk, Wins oor mense [# 5275, # 5407]
  • Nuwe missies bygevoeg: Nod01, Nod03a, Nod03b, GDI01, GDI02, GDI03, GDI04a GDI04b, GDI04c [# 4397, # 4402, # 4408, # 4428, # 4386, # 4399, # 4499, # 4899, # 5462 ]
  • Motor:
  • Vaste die lang opstart vertraging op OSX. [# 5244]
  • Bygevoeg 'n nuwe lua-koppelvlak vir geskrewe kaarte. Die vorige koppelvlak is nou verval. [# 5190]
  • 'n Aantal eienskappe bygevoeg, verander of verwyder (sien die volledige eienskappelys vir die volledige lys).
  • Toegevoegde gepasmaakte paletoorrigtings vir baie eienskappe. [# 5125, # 5137, # 5185, # 5217, # 5218, # 5238, # 5329, # 5392]
  • Het 'n IEffectiveOwner-koppelvlak bygevoeg vir eienskappe / logika wat tydelik 'n aktrise se oënskynlike eienaar verander.
  • Laai 'n bevellynparameter Launch.Replay = $ FILEPATH in om die spel direk in 'n herhaling te begin.
  • Bygevoeg ondersteuning vir tegnologie vlakke soos ingesluit in die oorspronklike speletjies. [# 5280]
  • Bygevoeg ondersteuning vir reghoekige selle met gedwonge perspektief deur 'n aangepaste TileSize in mod.yaml te spesifiseer
  • Aanvanklike ondersteuning vir die tmp (TS) teëlformaat bygevoeg.
  • Bygevoeg laai-tyd prestasiemetings aan perf.log. [# 5184]
  • Verander platform integrasie om SDL 2 oral te gebruik (voorheen slegs onder OSX ondersteun), en verwyder SDL 1.2 / Cg. [# 5226]
  • Verander die onderliggende projekuitleg, maak OpenRA.FileFormats.dll in OpenRA.Game.exe en reël nameruimtes.
  • Verander baie eienskappe om wêreldkoördinate te gebruik. OpenRA.Utility bevat 'n opdrag vir die outomatisering van die eenheidsomskakelings (sien opgradering van mods na 'n nuwe weergawe).
  • Verbeterde caching van mod en kaartreëls vir aansienlik verminderde laai tye. [# 5234]
  • Verbeter die interne kaartbestuur en voorskou generasie kode.
  • Verander OpenGL en OpenAL bindings van Tao na SDL-CS. [# 5248]
  • Het die bediener verander Boodskap van die dag om 'n standaard motd.txt te deel wat in die gebruikersgids geskep is.
  • Vaste vliegtuig beantwoord nie met 'n stem wanneer dit beveel word om te stop nie. [# 5453]
  • Kaartredigeerder en OpenRA.Utility:
  • Vaste die reddingsvulwerktuig op soortgelyke gras / sneeu / woestynteëls.
  • Vaste gebreekte ewekansige teëls in Red Alert se sneeu teëlset [# 5447]
  • Vaste 'n rivier sjabloon in Rooi Alert nie uitgebrei na 3x3 [# 5447]
  • Bygevoeg ondersteuning vir lêer globs OpenRA.Utility - shp onder vensters. [# 5266]
  • Bygevoeg 'n --upgrade-mod-funksie om die yaml van mods op te gradeer na die nuutste spesifikasies (sien opgradering van mods na 'n nuwe weergawe).
  • Ingevoerde INI / MPR kaart invoer na OpenRA.Utility
  • verskuif
  • Bou stelsel en pakkette:
  • Vaste gebroke FreeType 2 afhanklikheid vir Fedora RPM.
  • Bygevoeg HTML-dokumentasie aan die Windows-installeerder.
  • Het 'n eweknie by die Makefile vir Windows-gebruikers bygevoeg. Begin maak make.cmd om opsies vir die samestelling van die bronkode te sien.
  • Wysig maak skoon om tussenliggende lêers wat deur MonoDevelop geskep is, te verwyder. [# 5089, # 5128]
  • Verwyder draagbare installeer opsie van Windows installeerder as die spel links sonder skryf toegang breek inhoud aflaai en fout log generasie.

Wat is nuut in weergawe 20130514:

  • Aansienlik verbeterde AI.
  • UI-verbeteringe aan die spyskaarte en lobby.
  • Nuwe gebruikersinterface vir replays, toeskouers en verslaan spelers.
  • Nuwe konstruksie radius limiete vir C & C en D2K.
  • Herstelbare brûe.
  • Desert teater vir RA.
  • Met die muis op die linker muisknop (beta).
  • 5 nuwe missies vir RA.
  • 20 nuwe multiplayer kaarte oor al drie mods.
  • Beduidende balansverbeterings in al drie mods.
  • Meer foute as jy 'n tesla-spoel kan skud.

Wat is nuut in weergawe 20120504:

  • spioenêre werke
  • gap generator
  • nuwe aanvang vertraging
  • nuwe pillbox stelsel
  • flamethrower opgradeer
  • C & C gebalanseerd
  • Baie foutoplossings
  • nuwe AI's

Wat is nuut in weergawe 20120315:

  • nuwe kaarte
  • basis onder aanval kennisgewings
  • Bots herstel en gaan agro
  • vliegtuie deel pads en velde
  • minder myne
  • langboog en verbeter beter
  • Tesla verbeter en goedkoper
  • fixes

Vereistes :

  • Mono-projek
  • SDL
  • OpenAL

Soortgelyke sagteware

Pasang Emas
Pasang Emas

14 Apr 15

Zanthor
Zanthor

11 May 15

Free Heroes II
Free Heroes II

14 Apr 15

Kommentaar te OpenRA

Kommentaar nie gevind
Kommentaar te lewer
Draai op die foto!