Story of a Lost Sky

Sagteware kiekie:
Story of a Lost Sky
Sagteware besonderhede:
Weergawe: 0.7.0
Upload datum: 14 Apr 15
Ontwikkelaar: Fawkes
Lisensie: Gratis
Populariteit: 5

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Storie van 'n verlore Sky is 'n strategie RPG in die trant van Vuur embleem / Final Fantasy Tactics gebaseer op die Touhou reeks

Wat is nuut in hierdie release:.

  • Ons beskik oor 'n heeltemal nuwe hoofstuk as ons helde te beweeg na Youkai Mountain die Tengu teëkom terwyl fending af die skemas van die Kodama Lords. Dit bevat nuwe terrein te navigeer en die terugkeer van 'n paar bekende karakters. Ons het ook 'n aantal nuwe portrette, kaart sprites, vyand geveg sprites, en stukkies van die musiek. Ons het ook pogings aangewend om te herbalanseer en aanpas sommige van die karakters, al is dit 'n voortdurende proses.

Wat is nuut in die weergawe 0.6.1:

  • Dit is 'n klein funksies release en werk, maar ons het 'n baie vordering gemaak in die laaste maande. Die grootste Benewens hierdie projek is twee nuwe vlakke komponeer die eerste van die kant missies. Dit is gemik op Alice Margatroid, en jy sal in staat wees om haar as 'n speelbaar karakter in Hoofstuk 2. Ons het 'n groter verskeidenheid van die spel so goed en byklanke vir spel animasies bygevoeg te werf. Die AI het ook 'n groot opgradering in die vorm van slimmer path. Daarbenewens het dekades van foute is vasgestel in die nuwe weergawe van die afgelope maande. Ten slotte, Jamuko bring ons 'n nuwe titel skerm.

Wat is nuut in die weergawe 0.6.0:

  • In die afgelope maande, 0.6.0 is onder bestendige ontwikkeling. Baie van die werk is op die spel enjin kant, voeg 'n baie nuwe funksies. Na 'n lang vertragings, ons het uiteindelik geïmplementeer 'n script vir bullet animasies. Die spel animasies is nou meer soos die spel in die Touhou speletjies. Ook ondersteun word pre-gelewer animasie reekse. Sommige ander funksies sal deursigtig spelers wees. Ons het oorgeskakel na die gebruik van Pygame se interne sprite stelsel vir die meeste van die werk op die stryd kaarte, wat meer glad verloop omdat slegs gedeeltes van die skerm is opgedateer op 'n tyd. Die tweede agter die skerms funksie dat ons bygevoeg is 'n verwerking van die missie formaat meer kragtige script te ondersteun. Verwag 'n paar van die toekomstige sendings meer komplekse script uitgestal te hê. Oor die inhoud en die spel kant, is daar 'n paar groot toevoegings. Hoof onder hulle is 'n stelsel van ondersteuning uitspel wat voeg verskeidenheid aan die spel. Reimu en hardloop se rolle is nou meer in lyn met die ondersteuning van hul bondgenote met buffs en debuffs eerder as direk aanval. 'N Paar van die kaart sprites is bygevoeg (Akyu, Keine, Mokou, Aya en Asa, deur Nazerine). Byklanke het ook bygevoeg en is in 'n eksperimentele stadium nou. Ons sal die bekendstelling word byklanke in die res van die spel in die volgende uitgawe. Ons hoop ook nuwe portrette te hê in die volgende uitgawe.

Wat is nuut in die weergawe 0.5.1:

  • 0.5.1 is 'n groot onderhoud en funksie update . Die stryd stelsel en sy animasie stelsel is herstruktureer, hoewel die uitwerking deursigtig is om die speler sal wees (Ons ondersteun nou animasies tydens spel beslissende). Nuut op die spel is 'n volledige opknapping van die skat versameling stelsel. Die doel hiervan is om spelers te gee groter aansporing om te soek na nuwe items. Die punte stelsel is in plek om belonings van Kourin deur die terugkeer van skatte verwyder. Sommige groot balans tweaks is uitgevoer op die missies insluitend meestal 'n totale herontwerp van CH2ST3. Playtesting gevind dat sending was nie baie pret, so ons het die nuwe doel te neem op Miu. Daar is baie van die storie in die sending is ook oorgedoen die skerms te gee meer lewe. Daarbenewens het, het meer as 'n dosyn foute is vasgestel. Sover kuns gaan, het ons 'n nuwe wriemel sprite deur water en wind. Ondersteuning is ook bygevoeg vir krans terrein, al is dit nie gestel om nog te gebruik.

Wat is nuut in die weergawe 0.4.1:

  • 0.4.1 verteenwoordig 'n groot onder die enjinkap update aan die enjin. Daar is 'n aantal van klein klein fixes regdeur die enjin. Verwys asseblief na die changelog (changelog.txt) vir meer inligting. Die grootste werk is 'n nuwe AI stelsel wat optree 'n baie meer intelligent as die ou AI enjin. Dit is nog steeds baie 'n eksperimentele werk aan die gang. Sommige eienskappe wat die nuwe AI stelsel het, is dat dit probeer om die beste teiken en bestemming in elke beurt om te kies. Ondersteuning vir die genesing van eenhede is geïmplementeer word, maar nie gebruik word in die spel. Die ou AI stelsel het net gekyk na die naaste vyand. Die nuwe AI stelsel is ook in staat om te gaan na Gees Bron Punte soos gedemonstreer in CH2ST1. Sover nuwe inhoud gaan, het 'n paar meer dialoog is bygevoeg CH1ST4 -. Verder na die Village

Wat is nuut in die weergawe 0.4.0:

  • 0.4.0 vou die meeste van die werk vir hierdie projek vir die somer. Ons het 'n baie produktiewe somer, en die res van die afgelope paar maande, het ons daarin geslaag om 'n baie om by te voeg tot die spel. In hierdie weergawe, sien uit daarna om te sien hoe die Spel Sintese en Item Trading in aksie. Ons het ook bygevoeg 'n nuwe missie klem beide 'n eksperimentele status effekte en die Gees Bron Capture stelsel sowel as 'n paar van die storie toneel gebeure. Ons hoop jy geniet hierdie uitgawe!

Wat is nuut in die weergawe 0.3.1:

  • 0.3.1 is 'n enjin update waar ons bygevoeg 'n paar nuwe spel funksies. Hoof onder hulle is die item handel stelsel wat in die storie geweef sal word nadat Hoofstuk 1 en die Trait Learning System wat vervang met almal begin met vaste eienskappe. Sommige nuwe kuns kom in, insluitend 'n wriemel kaart sprite van Elcura en 'n lied vir die proloog toneel uit Damian. Daar is geen nuwe missies in hierdie uitgawe, maar daar was om die hersiening van die hoofstuk 1 missies. Ons hoop om binnekort begin in Hoofstuk 2 missies ontwikkeling in die volgende weergawe.

Vereistes :

  • Python
  • pygame

Soortgelyke sagteware

Kommentaar te Story of a Lost Sky

Kommentaar nie gevind
Kommentaar te lewer
Draai op die foto!