GalaxyHack

Sagteware kiekie:
GalaxyHack
Sagteware besonderhede:
Weergawe: 1.74
Upload datum: 3 Jun 15
Ontwikkelaar: James Gregory
Lisensie: Gratis
Populariteit: 44

Rating: 4.0/5 (Total Votes: 1)

GalaxyHack projek kan jy 'n vloot van ruimte wat dan getoets kan word in AI script gebaseer gevegte teen vloot ontwerp deur ander spelers te ontwerp.
Hoewel gevegte plaasvind in real-time, die strategie kom voor die hand, beide skriftelik kort AI skrifte in 'n eenvoudige script taal, en ook in die opstel en seleksie van jou vloot.
Jy hoef nie eintlik enige beheer oor jou eenhede op alle mid-stryd, maar eerder die tyd om te sien waar die opstel van jou vloot is besig, waar swakhede jou vloot 'lieg en veranderinge nodig is, en dalk ook om te leer van die strategie van die jou teenstander.
Die spel wentel om 'n baie groot kapitaal skepe, waaruit kleiner skepe van stapel gestuur, maar wat nie ontwerp vir hulself aanval, en wat nie mid-stryd verskuif kan word. Om 'n stryd moet jy vernietig al van kapitaal skepe jou opponent se voordat hulle vernietig jou wen.
Daar kan honderde eenhede in enige oorlog, maar daar is geen oes, hulpbronbestuur of basis gebou.
Vloot aanpassing:
Daar is drie basiese tipes eenheid: kapitaal skepe, fregatte en klein skepe. Al drie is aanpas met 'n klein verskeidenheid van verskillende wapens en tegnologie. Vloot seleksie en eenheid aanpassing is gedoen met behulp van 'n Windows-en-spyskaarte gebaseer editor. Elke vloot het 'n punte waarde wat verhoog word deur die byvoeging van of opgradering eenhede.
Jy is in staat om 'n vloot te red, saam met 'n ooreenstemmende stel AI script keuses.
AI script:
A "groep" van die eenhede - wat uit tot drie werklike eenhede - 'n AI script geheg aan dit. Skrifte geskryf met behulp van 'n eenvoudige eie taal. Daar is twee generiese soorte van wapens in die spel: "klein" en "groot". "Klein" wapens is altyd outomaties afgedank wanneer daar 'n vyand van binne reeks, terwyl die "groot" wapens gevuur op die basis van AI script opdragte. Die spel vertaal die AI beveel vir 'n groep in opdragte vir elke individuele eenheid in die groep.
AI skrifte word ekstern opgestel om die wedstryd met behulp van 'n program in staat redigering van teks lêers.
Die hoof beginsel van GalaxyHack AI skrifte is "As dit dan anders die ander". Vir 'n meer konkrete voorbeeld, hier is twee reëls van die kode van 'n AI lêer:
        As aenemy tipe == smallship gesondheid <100
            beweeg nenemy tipe == smallship gesondheid <100
Skrifte ondersteun ook:
* Funksie oproepe
* 'N verskeidenheid van verskillende soorte veranderlikes wat hul waarde kan verander word deur skrifte.
Multiplayer:
Die spel is ontwerp om verskillende bevelvoerders hul vloot toets in stryd teen mekaar. Tot vier vloot kan deelneem aan enige een slag. Dit gesê, die spel is nie behoorlik "multiplayer" in wat jy nooit eintlik speel in reële tyd teen ander spelers. In plaas daarvan, kan jy vloot ontwerp deur ander spelers van 'n aanlyn-databasis te laai. Jy word aangemoedig om jou eie vloot aan hierdie databasis vir ander spelers om af te laai en die stryd teen.
Grafika en klank:
Die spel enjin is 'n 2D affêre met skepe en wat het jy geskuifel oor. Dit is redelik maklik om jou eie persoonlike kuns te skep vir jou eenhede, moet jy dit wil.
Daar is verskeie basiese grafiese effekte vir die afvuur van wapens van verskeie vorme, eenhede vernietig, ens
Die spel musiek gekomponeer deur die embrio.
Die spel nie enige byklanke funksie.
Vereistes:

Soortgelyke sagteware

Ander sagteware ontwikkelaar James Gregory

Kommentaar te GalaxyHack

Kommentaar nie gevind
Kommentaar te lewer
Draai op die foto!