OpenMW

Sagteware kiekie:
OpenMW
Sagteware besonderhede:
Weergawe: 0.44.0 Opgedateer
Upload datum: 16 Aug 18
Ontwikkelaar: Nicolay Korslund
Lisensie: Gratis
Populariteit: 208

Rating: 4.3/5 (Total Votes: 4)

OpenMW is 'n oopbron-implementering van The Elder Scrolls III: Morrowind, 'n open-wêreld-aksie-fantasie-RPG (rolspeletjie) video-speletjie geskep deur Bethesda Game Studios en uitgegee deur Ubisoft en Bethesda. Softworks.


'N Houer vir The Elder Scrolls III: Morrowind

In die eerste plek moet ons noem dat OpenMW nie 'n werklike spel is nie. Dit is slegs 'n houer vir die oorspronklike The Elder Scrolls III: Morrowind, sodat Linux-gebruikers dit op hul open source bedryfstelsels kan speel.

Net bekend as Morrowind, is die spel die derde paaiement in The Elder Scrolls-reeks, wat in 2002 vrygestel is vir Microsoft se Windows-bedryfstelsels en Xbox-spelkonsole. As jy regtig Morrowind op Linux wil speel, het jy twee keuses: installeer dit via Wyn, of gebruik OpenMW.


Begin met OpenMW

Om Morrowind op jou Linux-verspreiding te speel, moet jy die oorspronklike spel besit. Nadat u OpenMW geïnstalleer het, óf deur die binêre lêers wat op die toegewyde aflaaipunt verskaf word, te gebruik of via die standaardprogrammatuurkanale van u Linux-bedryfstelsel, moet u die "omwlauncher" uitvoerbare uitvoer.

'n "Fout opsporing van Morrowind-installasie" dialoog sal opspring, sodat gebruikers die Morrowind.esm-lêer kan byvoeg. Dit kan verkry word uit 'n bestaande installasie van Morrowind, deur die knoppie "Browse to Install ..." te druk en na die gids wat die lêer bevat, of vanaf die oorspronklike CD te laai.

Daarbenewens moet u 'n Morrowind.ini-instellingslêer invoer (dit is 'n vereiste stap aangesien die spel nie begin nie). Daarom moet u die "Invoer" -knoppie druk wanneer u gevra word of u instellings vanaf Morrowind.ini wil invoer.

Sodra jy die bogenoemde stappe doen, sal die OpenMW-lanseerder oopgaan, sodat jy die Morrowind-speletjie kan speel. Maar voordat u dit doen, moet u eers na die "Data Files" oortjie gaan en seker maak dat die boks aan die linkerkant van die "Morrowind.esm" -invoer gekontroleer is.

Wat is nuut in hierdie weergawe:

  • Nuwe funksies:
  • Spell soekbalk geïmplementeer
  • Launcher: Gevorderde instellings oortjie bygevoeg (# 4054)
  • Geïmplementeerde opsie vir vinnige reisdienste vir elke metgesel (# 4064)
  • Het 'n opsie bygevoeg om verskeie kwikpaaie te hê (# 4174)
  • Het 'n opsie bygevoeg om sieljuwelwaardes te herbalanseer wat slegs op sielwaarde gebaseer is, nie sielkompetisiewaarde nie (# 4423)
  • OpenMW-CS: Terrein Texture Brush-knoppie geïmplementeer (# 3870)
  • OpenMW-CS: wysig funksies vir terreine tekstuur redigering modus geïmplementeer (# 3872)
  • OpenMW-CS: Nuwe en vollediger, ikoon bygevoeg
  • Bug Fixes:
  • Daedra word nou ontbied by die opsporing van vervloekte items deur die voorraad, OnActivate word nou geaktiveer, selfs met die inventarislys oop (# 1428, # 3726)
  • Soortgelyke glyphs word nou gebruik as terugvalle wanneer ongegradeerde gliewe aangetref word (# 1987)
  • Magic-effekte wat aktief is wanneer 'n stoor gelaai is, word nou gelewer (# 2254)
  • Tydskrif alfabetiese indeksering werk nou in die Russiese taal weergawes (# 2485)
  • OnPCHitMe se verklaring in 'n akteur se skrif verhoed dat die akteur selfs in selfverdediging aanval, as sy stryd gelyk is aan nul (# 2703).
  • Content selector plaas Morrowind.esm aan die begin van die modlys, indien dit teenwoordig is (# 2829)
  • Ongedefinieerde weerinstellings val nou terug na middelgrys in plaas van suiwer swart (# 2841)
  • Mods word nou gevind as die mod directory 'n ouer is van die installasie gids (# 3557)
  • Vlieg- en swemwesens gebruik nie meer die padgrid (# 3587) nie.
  • SetPos slaan nie weer oorskakelings oor nie en stel oorgange in mods vas wat SetPos gebruik om die speler te beweeg, soos Boats Mod (# 3603).
  • ESM-lêers met hoofletters-uitbreidings word nou korrek gelaai met die launcher (# 3618)
  • Vas 'n probleem waar NPC's in die terrein / voorwerpe kan vassteek wanneer die speler berus (# 3638)
  • Bestry musiek is nou opgedateer in die kieslys af (# 3664)
  • Buitelandse karretoetse word gesny uit die dialooguitvoer (# 3696)
  • Regstellings vir beheerders op macOS (# 3708)
  • SetPos kan nie meer die teiken onder terreinvlak plaas nie (# 3783)
  • Vas 'n probleem waar Kalm Humanoid op 'n wag geslinger word, die speler weerstaan ​​arres van 'n dialooglus wanneer hy weer probeer weerstaan ​​(# 3863)
  • Vyande wat uitgeslaan word, sal nie meer onmiddellik herstel nie (# 3884)
  • Ingevoerde inhoudlêers word nou volgens hul afhanklikes gesorteer, in plaas van net die gewysigde tyd (hierdie verbeter Bethesda ESMs gebreek deur die Steam-weergawe van Morrowind) (# 3926)
  • Scripts ondersteun nou die letter- en koppeltekenkarakters in die skrifnaam, solank dit nie die eerste karakter is nie (# 4061)
  • Soul juwele met gevange siele van wesens van mods wat verwyder is, sal nou leeg wees in plaas van om die spel te crashen (# 4111)
  • Swemanimasie word nie meer onderbreek wanneer onderwater aangeval word nie (# 4122)
  • 'n Leë strydmusiek-gids lei nou tot die verkenning van musiek wat in die geveg gespeel word (# 4134)
  • Het 'n opsie vir die vanilla-absorberende spellingsgedrag bygevoeg, wat standaard is aangeskakel (# 4135)
  • Toegevoegde vanille-betowerde wapengedrag-opsie, wat standaard is aangeskakel (# 4136)
  • Sentroid interpolation word nou gebruik vir skaduwee beligting, die maak van 'n paar grafiese artefakte by die gebruik van antialiasing (# 4143)
  • NPC-basisskelet lêers word nie meer geoptimaliseer nie, maak 'n paar liggame vervangings mods (# 4159).
  • Om te voorkom dat die animasie flikker, word die landingsanimasie nie meer gespeel wanneer die speler draai terwyl hulle land nie (# 4177)
  • Strydende akteurs staan ​​nou hul teiken in plaas van die naaste akteur (# 4179)
  • Wapenskakelaar klank word nie meer gespeel wanneer daar geen ander wapen is om oor te skakel na (# 4180)
  • Wagte kan nie meer dialoog met die speler begin as die speler ver bo die wag is nie (# 4184)
  • Die korrekte grafiese effek word nou toegepas op pantser en klere wanneer hulle gekameleer of onsigbaar verander word (# 4190)
  • "Gestoor skerm prent" boodskap is verwyder (# 4191)
  • Aanvalreeks vir NPC-boogskutters en spellcasters pas nou meer akkuraat op met vanille-gedrag (# 4192)
  • Dialoog onderwerpe word nou altyd gemerk wanneer dit die eerste keer voorkom (# 4210)
  • Die FPS-druppel het vasgestel nadat die spel tydens die reënagtige weer (# 4211) verminder is.
  • Gegooi wapenprojektiele draai nou almal in die lug (# 4216)
  • Speltoetsgeleentheid word nou as nul vertoon as die speler nie genoeg magika het om dit te gooi nie (# 4223)
  • Vaste dubbele aktiveringsknoppie druk wanneer u 'n gamepad gebruik (# 4225)
  • Die huidige klas en geboortekaartjie van die speler is nou die verstekwaarde in die klas seleksie en bithsign kieslys, eerder as die eerste item in die lys (# 4226)
  • Tribunaal- en Bloemmoon-ontvoerde wesens veg nie meer outomaties ander aanhangers nie (# 4229)
  • Spelerbeweging vanaf een rigting sleutel word nou vernietig indien die teenoorgestelde rigtingskern ook gedruk word (# 4233)
  • Wireframe af beïnvloed nie meer die kaart nie (# 4235)
  • Vas 'n ongeluk wanneer vinnig laai vanaf die houerskerm (# 4239)
  • Groete word nie meer by die joernaalonderwerplys bygevoeg nie (# 4242)
  • Handelaars-NPK's verkoop nie meer bestanddele van houers wat hulle besit nie, wat geen kapasiteit het nie, soos plante (# 4245)
  • Armor toestand word nou in ag geneem by die bepaling van wapenrusting (# 4246)
  • Onbedoelde sprongafkoeling verwyder (# 4250)
  • Vaste konsol-strooipos wanneer OpenMW 'n nie-musieklêer in die Musiek-gids kry (# 4252)
  • Magiese effekte van geëetde bestanddele het nou die regte tydsduur (# 4261)
  • Pylposisie is nou korrek in derdepersoonbeskouing tydens aanvalle vir beestrasies (# 4263)
  • Spelers in God-modus word nie meer beïnvloed deur negatiewe spel-effekte (# 4264)
  • Ontbreek 's en GMST veroorsaak nie meer 'n ongeluk nie (# 4269)
  • Wortelknoop-transformasie word nie meer verkeerd weggegooi nie, en karakters in die mod Die Black Mill (# 4272)
  • Die kaart is nou opgedateer met ondersoekde selle korrek, in plaas van slegs wanneer die kaartvenster oopgemaak word (# 4279)
  • MessageBoxes verskyn nou oor die opsieslys (# 4298)
  • Optimizer breek nie meer LOD nodusse (# 4301) nie.
  • PlaceAtMe erf nou die skaal van die belobject (# 4308) korrek
  • Weerstand teen magie affekteer nou alle weerstandbiedende magiese effekte (# 4309)
  • Deure wat oopgemaak word, is nou beperk tot tweedepartige akteurs (# 4313)
  • Reënagtige weer vertraag nie meer die spel wanneer dit van binne na buite verander nie (# 4314)
  • Masjiene met CollisionType = Node vlag word nie meer geïgnoreer nie (# 4319)
  • Aktiveer en skuif sleutels word nie meer vir GUI navigasie gebruik as hulle aan muisknoppies gebind is nie (# 4320)
  • NPC negatiewe faksie reaksie wysiger werk nou korrek (# 4322)
  • Besit van besit word nie meer as 'n misdaad beskou as die eienaar dood is nie (# 4328)
  • Fiksheid en skilduitrusting is nou meer in ooreenstemming met die oorspronklike spel (# 4334)
  • Installasie-towenaar voeg nou by "/ Data lêers" as dit nodig is wanneer u die pad opspoor (# 4336)
  • & quot; binnelandse & quot; verwyder van sel nie gevind boodskap (# 4343)
  • Voorraadtelling vir baie hoë getalle wys nie meer foutiewe waardes weens afkorting nie (# 4346)
  • Gebruik AddSoulgem vul nie meer soul juwele van die vermelde tipe (# 4351) nie.
  • 'n Boodskap word vertoon as die spel wat 'n speler probeer deur middel van 'n quickkey kies, ontbreek (# 4391)
  • Voorraadfilter word nou weer ingestel op Alle wanneer 'n speletjie laai (# 4392)
  • Terrein word nou vir leë selle gelewer (# 4405)
  • OpenMW hanteer nou merker definisies korrek, stel mod Arktwend (# 4410) vas
  • iniimporter ignoreer nie meer data paaie nie (# 4410)
  • As jy met nulsterkte beweeg, gebruik jy nie meer al jou moegheid nie (# 4410)
  • Kamera flikker nie meer wanneer die venster oopmaak en sluit nie terwyl jy sluip (# 4420)
  • Cursor word nou korrek vertoon wanneer OpenMW opgestel word teen MacOS 10.13 SDK (# 4424)
  • Item gesondheid word nie meer as 'n getekende heelgetal beskou nie, dit kan nie meer negatief wees nie (# 4424)
  • Byvoeging van items aan huidiglik gestremde wesens sal nie meer die spel inbreek nie (# 4441)
  • Waardewaarde word nou afgerond (# 4441)
  • Weerwolf gesondheid is nou korrek bereken (# 4142)
  • NiLookAtController knooppunt word nou geïgnoreer, soos in vanilla (# 4407)
  • OpenMW-CS: "Oorspronklike Creature" veld hernoem na "Ouer Skepping" (# 2897)
  • OpenMW-CS: Ontslaan van "Outomatiese Calc" vlag wanneer die redigering van 'n NPC-rekord nie meer veroorsaak dat onredelike waardes ingevul moet word nie (# 3278)
  • OpenMW-CS: Gevorderde soek en verifikasie resultate tabelle is insiggewend by die sorteer (# 3343)
  • OpenMW-CS: 'Model' Kolom hernoem na "Model / Animation" (# 2694)

Wat is nuut in weergawe 0.42.0:

  • Nuwe funksies:
  • Implementeer waterklank effekte
  • Geïmplementeerde ligte partikels wat in voorskouvoorbeelde van voorraad vertoon word
  • Implementeer magiese projektiele wat lig uitstraal
  • Implementeer NiSphericalCollider
  • OpenMW-CS: geïmplementeerde "Boektipe" -kiesboks wat die boks "Boekrolles" vervang,
  • OpenMW-CS: geïmplementeerde "Bloodtipe" -komboks wat bloedkruisvakke vervang in NPC- en Creature-rekords
  • OpenMW-CS: geïmplementeerde "Emitter Type" -kassie-boks wat die boks van die emitter vervang in ligte rekords
  • OpenMW-CS: Geïmplementeerde "Geslag" -komboks wat die boks "Vroulik" vervang in NPC- en liggaamsdeelrekords
  • ess-invoerder: Implementeer omskakeling punt ligging
  • ess-Invoerder: Implementeer omskakeling van laaste bekende buite-sel
  • Bug Fixes:
  • Val blare in Vurt se boommods word nou korrek weergegee.
  • Akteurs gebruik nou kapsulêre botsingsvorms (los probleme op met karakters wat vashou of swaai bo die grond)
  • Botsingshantering is verbeter (beter prestasie en algehele gedrag)
  • Botsing is nou nie vir akteurs gedeaktiveer nie totdat hulle dood animasie klaar is met speel
  • Spelers kan nie meer skuinsgebied klim nie deur te spring en dan vorentoe in die lug te beweeg
  • Deure stamp nie meer wanneer hulle by die speler bots nie
  • Dialoogvensters verskyn nou in die middel van die skerm na die grootte van die venster
  • Wapen- en spelfietsry is nou gedeaktiveer terwyl dit in GUI af is
  • Wapen- en spelfietsry kan nou aan 'n gamepad gebind word
  • Gamepad en muis / sleutelbord kan nou gelyktydig gebruik word
  • Inventaris venster titels word nou verticaal gecentreerd
  • Gedrag op die naam van die Gereedskap van die naam verander op die vyande om vanille gedrag aan te pas
  • Die maksimum breedte van 'n gereedskapstip is nie meer op 'n vaste waarde gestel nie
  • Die verdrinking-widget pas nou noukeuriger by die vanielje
  • Herfshoogte word nou herstel wanneer die speler teleporteer
  • Veranderde Slowfall spell-effek om beter te pas by vanille gedrag terwyl spring
  • Bestryding met waterwese eindig nou wanneer die water verlaat word
  • AI-akteurs raak nie meer onbedoelde teikens nie
  • Veranderde NPC-dwaal en inboorgedrag om beter te pas by vanilla
  • Vaste sommige gedagvaarde wesens wat nie onderwaterwesens in geveg betree nie
  • Vyande begin nou 'n geveg met spelers volgers op sig
  • Skeppings rus hul skilde outomaties toe op die skepping
  • Gewysigde aanstellingslogika verander beter as vanille gedrag
  • Die opdrag spelling effek bring nou vyande uit die geveg
  • Volgers volg nou na rus en stoor en herlaai die spel
  • Ligte prioriteitstelling op voorwerpe neem nou die ligte bronne se intensiteit in ag (probleme met ligbronne opduik)
  • Ikoonskadu's bly nie meer in GUI-vensters nie
  • Disintegreer Armor / Wapen spelling effekte is nie meer gebonde aan die framerate
  • Enchanted pyle ontplof nou as hulle die grond of 'n statiese voorwerp tref
  • Vas 'n ongeluk wat plaasgevind het terwyl 'n houer en die konsole gelyktydig gebruik word
  • Vaste die begin van die NPC-toespraak word afgesny op MacOS
  • Node genaamd "grensbus" word nou geïgnoreer deur die nifloader wat ooreenstemmende maskers korrek maak.
  • Die regte swish geluid word nou gespeel vir NPC wapen aanvalle
  • Die speler moet nou vir hul volgers betaal wanneer hulle vinnige reis gebruik.
  • Vaste regressie met Dispel; dit is nou weer 'n spellende effek effek
  • Korrigeer groete in Antares se Big Mod
  • Die ProjectileManager val nie meer wanneer 'n klank-ID nie speel of nie gevind word nie.
  • Vaste gedrag van Aktiveer en Onaktiveer opdragte (los vries wanneer die houer van 'Hammers' oopgemaak word in Aanumuran Reclaimed mod)
  • Vaste moontlike spelbrekende uitsondering as gevolg van toegang tot NPC-statistieke op 'n skepsel
  • Identifikasiedokumente kan nou teruggetel word nadat hulle laat val
  • Bevestig die tolk om behoorlik 'n verwysingsverandering te hanteer wat veroorsaak word deur 'n Aktiveer opdrag
  • Gewysigde gedrag van statuskommando's om beter statistieke bo 100 te hanteer
  • Vaste geweer klink in Clean Hunter Rifles mod
  • Vaste verkoop sukses kans by ruil
  • Vaste voorwerpe verdubbel wanneer u 'n stoor spel laai nadat u die gebruikte speletjie lêers uitgewerk het
  • Silenced SDL-gebeurtenisse van tipes 0x302 en 0x304
  • Vas 'n seldsame ongeluk wat plaasgevind het tydens die laai van selle
  • Aktiveringsvlae word nou herstel wanneer 'n voorwerp gekopieer word
  • Die moontlikheid verwyder om GetJournalIndex implisiet te noem deur eenvoudig 'n script-ID te stel (probleme oplos met voorwerpe wat dieselfde ID gebruik as 'n script in Emma se Lokken-mod).
  • Swartlys sommige ongebruikte skrifte uit die Bloodmoon uitbreidingspakket wat op bogenoemde implisiete funksieoproep staatgemaak het.
  • Vaste die hulphulppers om die gelyktydige gebruik van vorentoe en agtertoe-skuins in 'n modelpad toe te laat
  • Vaste hantering van betowerings se spelling effekte om hierdie effekte korrek te vertoon in die GUI
  • OpenMW-CS: Nuwe of geklone liggaamsdeelrekords kan nou die ". 1ste" agtervoegsel gebruik
  • OpenMW-CS: Vaste sorteerverifikasie resultate volgens rekordtipe
  • OpenMW-CS: gekloneerde en toegevoegde padgrense word nie meer verlore na die heropening van 'n omwgame-lêer nie
  • OpenMW-CS: Kamera posisie word nou weer gekentreer wanneer binnenshuise selle verander word via sleep & amp; drop
  • OpenMW-CS: Bygevoeg ontbrekende teks veld om die werklike teks van 'n boek te wysig
  • OpenMW-CS: vaardigheidsboeke toon nou geassosieerde vaardigheids-ID's in plaas van attribuut-ID's

Wat is nuut in weergawe 0.41.0:

  • Nuwe funksies:
  • Geïmplementeerde nul-gewigstewels wat ligpantser-opstartvoetspore speel
  • Implementeer die speel van klank en visuele effekte vir elke effek in 'n spel
  • Implementeer verdubbeling van die grootte van spelontploffings
  • Implementeer deeltjie teksture vir spel effekte
  • Geïmplementeerde NPC's wat die teenstander se wapenreeks gebruik om te besluit of hulle moet ontduik
  • Implementeer dodging vir wesens met die "biped" vlag
  • Implementeer drop shadow vir items in die spyskaart
  • Geïmplementeer korrekte omvang vir spellings op aanraking
  • Implementeer met behulp van telekinesis met aanraking van voorwerpe op voorwerpe
  • Geïmplementeerde AI Combat: Flee
  • Geïmplementeerde speler gloei vir nie-draagbare ligte by die inventaris bygevoeg
  • OpenMW-CS: geïmplementeer rotasie en skaal sub modi byvoorbeeld redigering af
  • OpenMW-CS: Implementeer waterweergawe
  • ESS-invoerder: geïmplementeerde speler beheervlae
  • Bug Fixes:
  • Almsivi en Goddelike ingryping toon nou die korrekte spelwaarde
  • Instant spelling effekte toon nou 'n effek aanwyser
  • Vaste weergawes van wapenlose animasie om 'n deel wat voorheen weggelaat is, in te sluit
  • Stat-oorsigvenster by die skep van karakter skep nou beginspel, magte en vermoëns
  • Herstel en herlaai koppelvlakke veroorsaak nie meer 'n prestasieverlies onder sekere omstandighede nie
  • Volskerm kan nou weer gedeaktiveer word nadat dit in die spel op OSX aangeskakel is
  • Gestremde deurmerkers verskyn nie meer op die kaart nie
  • 'n probleem opgelos wanneer die instruksies vir die uitruil van skrif toegepas word op 'n NPC sonder die item, die modi van Romance 3.7 en Vampire Embrace
  • Banners wys nou ewekansige animasies tydens stormweer
  • Inventaris tooltip vir nul gewig pantser wys nie meer gewig inligting
  • Idle animasies loop nou altyd
  • Sparkspore naby Sotha Sil verskyn nou op die regte tyd
  • Die tipe van 'n NPC se melee-aanval (kap, skuif, stoot) hang nie meer van hul bewegingsrigting nie.
  • Bevestig vir vries wanneer die sel onmiddellik na sterf verander is
  • Onverwerkte slagdiere in dieselfde sel as wat die speler nie meer rus nie
  • Bloedreaksies kom nie meer voor wanneer die treffer teenstaan ​​nie
  • Todwendy kan nou in die Duitse weergawe van die spel geinteraktiveer word
  • Fix for crash wanneer die joernaal oopgemaak word met ontbrekende lettertipes
  • SetInvisible opdrag gebruik nie meer 'n grafiese effek nie
  • Nie-vyandige NPC's kan nie meer ontwapen word deur hul wapens te pluk nie
  • Versteekte voorraaditems, soos die ligbron vir Trueflame se lig effek, word nie meer gewys nie
  • Korrigeer die volgorde waarin alembics en retorts gebruik word
  • Animasie vervanger hang nie meer na een animasie siklus nie
  • Korrekte klanke en vaardigheidstoename vir gebonde wapens en skilde
  • Corky kan nou verkoop word aan Drulene Falen
  • NPC-opset kan nie meer onder nul verlaag word nie
  • NPC-outoequip-gedrag verbeter nou beter vanille
  • Status van geaktiveerde / gedeaktiveerde spelerkontroles is nou korrek gestoor
  • Gewilde verwysings word nou behoorlik hanteer in respek kode
  • Water rimpels word nou gewys wanneer hulle op water loop
  • Argoniese NPK's swem nie meer soos Khajiits nie
  • Spellings met die vlag "altyd suksesvol" kan nou uit die spelboek verwyder word
  • Gegradeerde toerusting kan nie meer herlaai word nie
  • Vaste voorwerpe wat deur Morrowind Rebirth bygevoeg is, wys nie hul tekstuur behoorlik nie.
  • Vaste OSX kan nie instellings-default.cfg
  • vind nie
  • Vaste dialoog- / joernale skakels is onverklaarbaar op sekere platforms as gevolg van ongedefinieerde gedrag
  • Aanvalle met 'n gestapelde betowerde gegooi wapen verminder nie meer die lading van die oorblywende items in die stapel nie.
  • Vas 'n probleem met die wateroppervlak deursigtigheid wanneer dit vanuit sekere hoeke besigtig word met nie-skaduwee water
  • Vaste animasie staat om gered te word op selveranderende of stoor & amp; vrag; stel verskeie velle vas, sowel as die metaal deure in Sotha Sil
  • "Kan nie Cast" -boodskap wat nou vertoon word wanneer water loop uit te groot van 'n diepte gegooi word nie
  • Speler word nou uit die water uitgehaal wanneer water op 'n vlak genoeg diepte loop
  • Gevulde items in handelsvoorraad word nie meer weer bygevoeg nie elke keer as die handelsvenster heropen word
  • Weerbestuurder hanteer nou weer vir streke wat deur plugins bygevoeg is nadat 'n stoor spel geskep is
  • Bevestig om meer grasieus te hanteer gevalle waar 'n voorwerp verwys na 'n betowerings ID wat nie bestaan ​​nie
  • Vaste hoe NPC's reageer op vyandige spel-effekte wat op hulle gegooi word (sien nou: https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=2&p=43942#p43942)
  • Speler / NPC-skelet se botskas word nou skoongemaak wanneer 'n knoop bygevoeg / verwyder word, wat 'n ongeluk bepaal wat kan gebeur wanneer speler / NPC-toerusting opgedateer word.
  • OpenMW-CS: Globale is nou geïnitialiseer met 'n geldige tipe
  • OpenMW-CS: Die geneste tabelle vir NPC-vaardighede en kenmerke is nou verborge wanneer die outomatiese calc-vlag gekontroleer is.
  • OpenMW-CS: Vaste verifikasie vir 'Nie-plaaslike' inligtingvoorwaarde
  • OpenMW-CS: Vaste verifikasie vir spesiale faksie ID "FFFF"
  • OpenMW-CS: Wysigings van omwaddon is nou in die [New Addon] -modus gelaai
  • OpenMW-CS: Voorwerpe wat in die binnenselle selle in die toneelredigeerder verskuif word, word nie meer buite gepropeer nie
  • OpenMW-CS: Vaste kan nie die projeklêer vind wanneer die speletjie begin word nie
  • OpenMW-CS: verwyderde gevalle sal nie meer verskyn nie
  • OpenMW-CS: die gebruik van 'Keuse na instellings uitbrei' sal nie meer duplikate veroorsaak nie

Wat is nuut in weergawe 0.40.0:

  • Implementeer NPC "Face" funksie
  • Implementeer weer afhanklike son / maan refleksie
  • Geïmplementeerde effekverwydering vir vermoëns, maak vasbeslote spelerbeweging by die verlaat van draagbare huis mods
  • Implementeer verwydering van verhuisde verwysings
  • Vaste moontlike verwysing duplisering wanneer 'n mod die ooreenstemmende refID verander
  • Vaste wesens in selle sonder padgrane wat nie dwaal nie
  • Vaste doodsgebeurtenisse wat aan die einde van die doodsanimasie plaasvind in plaas van die begin
  • Vaste tydseffekte moet nie onderbreek word wanneer jy rus nie
  • Vaste konstante effekte moet nie op die wake gehou word wanneer jy rus nie
  • Vasgestelde probleme met hoe Magicka bereken word ten opsigte van Magicka-effek en -intelligensie versterk
  • Vaste probleme met telekinesis-interaksie vasgestel
  • Vaste probleme met hoe die karakter "#" hanteer is in gidsname in die config
  • Fixed Slowfall-spel nou stop voorwaartse momentum wanneer spring
  • Vaste kan nie ouer selverwysings vervang met 'n selverwysing van verskillende soorte nie.
  • Fixed Cliff Racers kan nie doelwitte onder hulle aanval nie
  • Vaste wesens en NPC's kan nie opvallende aanvalle vertikaal rig nie
  • Vaste die speler wat op die oorsprong giet as die sel waarin hulle gespaar het, nie meer bestaan ​​nie
  • Vaste ongeluk wat kan voorkom wanneer teleportasie spel gebruik word
  • Vaste ESS-invoerder skei nie itemstapels nie
  • Vaste NPC's wat vergeet het dat hulle eerder met die speler gepraat het vir hul uitgesproke dialoog
  • Vaste NPC's wat nie hul AiTravel-opdragte loop nie
  • Vaste NPC's wat na ongeldige plekke ronddwaal
  • Vaste NPC's wat hul padgrid dwaal wanneer die speler wag
  • Vaste "StopCombat" AI-opdrag funksioneer nie korrek nie
  • Vaste Larienna Macrina staak nie reguit na die dood van Hrelvesuu in die "Slag by Nchurdamz" soeke nie.
  • Vaste monsters reageer wanneer jy 'n quicksave laai
  • Vas 'n visuele effek wat in die kamer van Dagoth Ur speel wat nie daar moet wees nie
  • Vaste weersomstandighede wat nog voorkom, is na die dood van Dagoth Ur
  • Vaste nuwe dialoog in 'n mod wat sekere data van die dialoog vervang wat dit vervang.
  • Vaste akteurs wat die dood van die spel begin, gebruik altyd dieselfde dood.
  • Vaste NPC's om nie ammunisie outomaties toe te rus nie
  • Vaste NPC's wat nie gewapende wapens bevoordeel nie
  • Vaste NPC's wat die speler opspoor wanneer hulle nie siglyn het nie
  • Vaste ashmire deeltjies wat buite hul swembad lewer
  • Vaste AiWander-aanvangstyd herstel wanneer spaar / laai
  • Vaste 1ste en 3de persoon kamera nie omskakel vanaf .is korrek met ESS-invoerder
  • Vaste probleme veroorsaak deur die ledige kamera as die speler verlam is
  • Vaste nabygeleë monsters wat nie die speler bespeur het nie, sodat die speler nie kan rus nie.
  • Vaste probleem met die slagoffer van 'n tas wat nie altyd gewaarsku word nie
  • Vaste dooie NPC's en wesens wat bydra tot die vaardigheid van Sneak-vaardighede neem toe
  • Vaste weer afhanklike dialoog wat in interieur selle speel
  • Vaste gevolge wat tydens die dagvaarding voortgesit word
  • 'n probleem met parallax-kaartweergawe opgelos.
  • Vaste vlak grafiese om vanille spel gedrag te pas
  • Vaste segfault in Atrayonis se "Antologie Solstheim: Graf van die Sneeiprins" mod
  • Vaste kwessies met onsigbaarheid wat nie korrek verdryf word nie
  • Vaste die eerste paar sekondes NPC-spraak wat op sommige rekenaars gedemp word
  • Vaste kan effekte uit identiese magiese rolle blaai
  • Vaste 3-kamera-afstand word vasgekeer
  • Vaste AiFollow- en AiEscort-tydperke moet hanteer word as in-game ure in plaas van sekondes, soos per die vanille-enjin
  • Vas 'n paar probleme met hoe moegheid vertoon word wanneer die speler sterkte versterk het
  • OpenMW-CS: Implementeer verskeie skrapping van subrekords
  • OpenMW-CS: Heruitvoering van padgridweergawe
  • OpenMW-CS: geïmplementeerde konfigureerbare sleutelbindings
  • OpenMW-CS: Implementeer padgrid redigering
  • OpenMW-CS: tabel met vaste begin skrifte word nie opgedateer wanneer 'n script bygevoeg word nie
  • OpenMW-CS: Vaste gereedskapstippe word nie in toneel vertoning vertoon nie, tensy die muisknoppie daarop gehou word
  • OpenMW-CS: Vaste oortjie breedte in Script Editor om 4 karakters in plaas van 4 pixels te wees
  • OpenMW-CS: Vaste moontlikheid om duplikaat patrollie rekords te skep
  • OpenMW-CS: Vaste data in wapenrekords is nie behoorlik ingestel nie
  • OpenMW-CS: Tabelle Vaste Streke om weervoorkeure te wys en toe te laat om hulle te redigeer

Wat is nuut in weergawe 0.39.0:

  • Implementeer agtergrond sel laai en cache van gelaaide selle
  • Implementeer ondersteuning vir objek shaders in OSG
  • Geïmplementeerde interpolasie vir fisika simulasie, versoening van die lewering van statika en die vasstelling van botsingsvraagstukke
  • Geïmplementeerde ondersteuning vir sfeerkaart NiTextureEffects
  • Die FixMe-script instruksie geïmplementeer
  • Implementeer ondersteuning vir RGB- en RGBA-ingebedde teksture in NIF-lêers
  • Geïmplementeerde liggeld vertraging
  • Geïmporteerde responietydsporing per kreatuur
  • Vaste Donker Broederskap Assassins, Spookies in Ibar-Pa, en ander wesens wat ontstaan ​​het met PlaceAt in wêreldgeometrie.
  • Vaste Aktiveer / Onaktiveer script instruksie om vanille gedrag te pas
  • Vaste speler wat onder water spyt wanneer 'n speletjie gestoor word terwyl jy swem.
  • Vaste NPC's wat nie korrekte animasies gebruik met Animated Morrowind mod
  • Vaste Riekling-Raider-vark wat voortdurend skreeu.
  • Vas Vivec se hande in die Psymoniser Vivec God Vervangingsmod
  • Vaste NPC's spamming herstel spel in plaas van hulself te verdedig
  • 'n ongeluk veroorsaak deur plaaslike script iteration
  • Vaste AI-pakkette om nie te stapel wanneer duplikate bygevoeg word nie
  • Vaste akteur animasies word nie heropgebou nie
  • Vaste dialoogkassies vir nie-standaard NPC's wat nie korrek blaai nie
  • Vaste dwaalende NPC's verdwyn of teleporteer na vreemde plekke
  • Vaste ontbrekende NPC-naam in joernaalinskrywing wanneer Pilgrimages van die Seven Graces-soeke gegee word.
  • Vaste grensboks wat gebruik word vir items wanneer hulle dit uit die voorraad laat val
  • Vaste spel wat ontplof op 'n akteur wat twee keer toegepas word
  • Vaste Azura se ontbrekende kop
  • Vaste potion-effek wat toon wanneer bestanddele-effekte nie bekend is nie
  • Vaste hande draai gedeeltelik onsigbaar wanneer hulle met 'n spies gesny word
  • Vaste vinnige reis breek stoor lêers wat daarna gemaak word
  • Vaste ongeluk ná die herroeping van spelling
  • Betowerende animasie met vaste konstante effekte wat op dooie liggame speel
  • Vaste spelling effekte om nie voort te gaan nadat die stroompie sterf nie.
  • Vaste lyke wat aan die begin van die spel onderdompel word, word ondergedompel
  • Vaste "wanneer dit betower word om nie 'n projektiel van die aanvaller te begin wanneer hulle aansoek doen nie
  • Vaste kamera breek na reguit op of af na teleporteer
  • Vaste alchemie venster bestanddeel telling verminder nie wanneer bestanddele wat nie effekte deel nie, gekombineer word
  • Vaste mods wat die hasWater () vlag vir buite-selle beskadig het
  • Bevestig 'n ongeluk met mods wat bip01-ruggraat1 definieer, maar nie bip01-ruggraat2 nie.
  • Vaste klasprent vertoon wanneer 'n prent vir die klas nie gevind word nie
  • Vaste moontlike oneindige ingesteldheid deur ontginning
  • Vaste glitch wat veroorsaak word dat geklede klere nog steeds op die karakter op die voorraadpapierpop gelewer word
  • Vaste statika en aktiveerders wat nie spelling effekte op die speler kan uitstryk nie
  • Vaste selle word nie gelaai wanneer die gebruik van swak geplaasde objekoplossingsmodus gebruik word nie.
  • Vaste vroulike karakters verkeerd gebruik die manlike basis animasie skelet
  • Vaste "gebruik die beste aanval" -stampies om vanille-gedrag te pas
  • Vaste ongeluk wanneer jy deur die klaskeuselys 'n spesifieke manier klik
  • Vaste spaarlys spring na bo wanneer 'n gestoorde spel uitgevee word
  • Bevestig die gekose klas en ras wat nie skoongemaak word wanneer 'n nuwe speletjie begin nie
  • Vaste ongeluk wanneer water normale kaart ontbreek
  • 'n probleem opgelos met die hantering van verdwaalde argumente in skrifte
  • Vaste druppel instruksies om vanille gedrag te pas
  • OpenMW-CS: Implementeer GMST-verifikasie
  • OpenMW-CS: Implementeer inligting rekord verifikasie
  • OpenMW-CS: geïmplementeerde renmerk grensmarkers in skerm vertoning
  • OpenMW-CS: geïmplementeerde punt verligting in die skerm vertoning
  • OpenMW-CS: geïmplementeer opsionele lynverpakking in skripredakteur
  • OpenMW-CS: heruitgevoerde 3D-skermkamera stelsel
  • OpenMW-CS: geïmplementeerde tonele is 'n druppel teiken vir verwysingsbronne
  • OpenMW-CS: Implementeer lewering sel merkers in die skerm vertoning
  • OpenMW-CS: geïmplementeerde instansieseleksie-kieslys in skerm vertoning
  • OpenMW-CS: Implementeer skuif sub-modus vir die instandhouding van instellings in die skerm vertoning
  • OpenMW-CS: Implementeer gedrag vir die verandering van watervlakke van interieurs om buite te pas
  • OpenMW-CS: Implementeer met die sleutel "Enter" in plaas van op "Skep" -knoppie te klik om ID-invoer in die skeppingsbalk te bevestig
  • OpenMW-CS: Vaste voorwerpe het gedaal in die toneel wat nie altyd spaar nie
  • OpenMW-CS: Vaste voorwerpe wat by die toneel gevoeg word, word nie vertoon totdat die toneel herlaai word nie.
  • OpenMW-CS: Vaste land data word twee keer geskryf
  • OpenMW-CS: Vaste GMST ID genaamd sMake Enchantment word genoem sMake wanneer nuwe speletjies van nuuts af gemaak word
  • OpenMW-CS: Regstreekse skeppingsbalk in die subskripsie Beginskrifte wat nie die script-ID-druppels aanvaar nie
  • OpenMW-CS: Vaste met behulp van die "Next Script" en "Previous Script" knoppies verander die rekordstatus na "Modified"

Screenshots

openmw_1_67802.jpg
openmw_2_67802.jpg

Soortgelyke sagteware

Ander sagteware ontwikkelaar Nicolay Korslund

Tiggit
Tiggit

31 Mar 18

Kommentaar te OpenMW

Kommentaar nie gevind
Kommentaar te lewer
Draai op die foto!