Quake III Arena Cell Shading

Sagteware kiekie:
Quake III Arena Cell Shading
Sagteware besonderhede:
Weergawe: 1.0
Upload datum: 2 Jun 15
Ontwikkelaar: Guillermo Miranda
Lisensie: Gratis
Populariteit: 36

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

doel Quake III Arena selskakering is om selskakering vermoëns toe te voeg tot die Quake III enjin met Real-time prestasie.
Ten einde so 'n funksie te voorsien het ons besluit om Kuwahara filter gebruik. Kuwahara filter is 'n geraas-vermindering filter wat kante bewaar.
Dit maak gebruik van vier subquadrants om die gemiddelde en variansie bereken en kies die gemiddelde waarde vir die streek met die kleinste afwyking.
Die-hand-geverf effek het ons besluit om 'n eenvoudige vervaag filter toepassing op harde kante op teksture te verminder en die verhoging van die vlakheid effek te verhoog.
Die sel skadu edege effek wat ons gebruik nie GFX kaart shaders produseer, so ons implementering kon loop met byna enige GFX kaart. Hierdie effek word geproduseer deur die skildery backface veelhoeke met 'n dik draad model sonder teksture en verf al die toneel, maar hierdie keer met teksture.
Om ons verander enjin toets net plaas ons binêre in die gids jou spel frag die hele dag lank!
Maak seker jy het 'n afskrif van Quake 3 Arena op jou rekenaar geïnstalleer. Jy gaan die kunswerk / inhoud moet uit die spel, want dit is nie redistributable.

Screenshots

quake-iii-arena-cell-shading_1_141568.jpg
quake-iii-arena-cell-shading_2_141568.jpg

Soortgelyke sagteware

Reaction
Reaction

14 Apr 15

ezQuake
ezQuake

20 Feb 15

WolfGL
WolfGL

2 Jun 15

Kommentaar te Quake III Arena Cell Shading

Kommentaar nie gevind
Kommentaar te lewer
Draai op die foto!