PrBoom Plus

Sagteware kiekie:
PrBoom Plus
Sagteware besonderhede:
Weergawe: 2.5.1.3
Upload datum: 15 Apr 15
Ontwikkelaar: Andrey Budko
Lisensie: Gratis
Populariteit: 31

Rating: 4.0/5 (Total Votes: 1)

PrBoom + is 'n Doom bron hawe ontwikkel uit die oorspronklike PrBoom projek. PPrBoom + is tans gebaseer op die bron-kode van sy mees onlangse stabiele weergawe, 2.4.8 (SVN).
Die doel van die projek is om die oorspronklike hawe uit te brei met eienskappe wat nodig of nuttig vir my persoonlik en aan al diegene wat belangstel in my werk. Dit is die moeite werd om daarop te let dat al die veranderinge wat deur my op geen manier breek PrBoom se verenigbaarheid met die oorspronklike Doom / Doom2 enjins, en dit is moontlik om te wees vol vertroue dit sal nooit gebeur in die toekoms sedert verenigbaarheid is so 'n belangrike verdienste van PrBoom soos dit is my

Eienskappe :.

  • Common:
  • Uncapped snelheid
  • Gevorderde meer insiggewende HUD
  • Opportunity die afspeel spoed in die spel te wissel

  • Demos:
  • Re-rekord funksie
  • Fast forward tydens playdemo
  • Walkcam en chasecam
  • Glad beurte Durig besigtiging demos

  • Limits:
  • Groot vlakke ondersteuning

  • Betaal:
  • Full mouselook
  • FOV - gebied van die oog
  • Detail teksture

Wat is nuut in hierdie release:

  • Hierdie weergawe voeg spoed verbeteringe, baie bugfixes, en verskeie nuwe funksies, insluitende ondersteuning vir 16 sprite rotasies en 'n paar nuwe HUD.

Wat is nuut in die weergawe 2.5.0.8:

  • Support vir Diepsee se lang pleister metode: Nou is dit moontlik om kolle te gebruik van enige hoogte.
  • Ondersteuning vir hi-res teksture in wads. Jy moet dit tussen HI_START / HI_END merkers.
  • Fog in gzdoom beligting af.
  • Hoë Kwaliteit Resize modes. Scale2x / 3x / 4x word ondersteun. Danksy Benjamin Berkels.
  • 'n alternatiewe manier van lug tekening is bygevoeg. Sky af: Skybox. Dit is stadiger as die Standard metode, maar lyk beter as jy gebruik die muis kyk. Ook, dit is die enigste manier skies behoorlik sien op die ou hardeware, soos 3Dfx Voodoo Graphics, ATI 3D Rage Pro, en ander wat nie ondersteun nie Omgewing kartering.
  • Bygevoeg 'n gl_clear config veranderlike vir die skoonmaak van die skerm tussen rame. Dit is slegs nodig wanneer die ontwikkeling van 'n kaart, Homs te sien.
  • Bygevoeg 'n gl_ztrick config veranderlike vir baie ou hardeware, soos 3Dfx Voodoo, NVidia RIVA128, ens As dit skakel geaktiveer die spel sal nie die z-buffer tussen rame skoon te maak. Dit sal lei tot verbeterde prestasie (~ 10%), maar kan probleme vir sommige vertoon hardeware veroorsaak. Sin maak met gl_compatibility 1 en gl_clear 0. Moenie dit gebruik met TNT2 of beter, as prestasie stadiger sal wees.
  • Nou PrBoom-Plus kan al die nodige afspeel inligting aan die einde van demos red sonder verlies van verenigbaarheid. Met so 'demos jy hoef net prboom-plus demoname te tik of kliek op 'n demo van jou browser, argiewe bestuurder of ontdekkingsreisiger en prboom sal enige bykomende werk op sigself maak sonder enige hulp. PrBoom-Plus sal kyk vir 'n demo footer en indien dit teenwoordig is, sal lees wat IWAD, PWAD en DEH lêers is gebruik vir die opname, sal probeer om die nodige byvoeging lêers te laai van die internet en sal die demo vir jou speel. Tans PrBoom-Plus slaan die volgende inligting (met demo_extendedformat 1): - Weergawe - weergawe van DemoEx formaat (1.0) - PORTNAME - hawe naam en weergawe (PrBoom-Plus 2.5.0.1) - params - iwad, pwads, dehs en kritiese vir demos params soos -spechit - MLOOK - muis blik data vir die outomatiese aflaai van lêers, moet 'n mens die getwad_cmdline parameter in die PrBoom-Plus config lêer spesifiseer. Voorbeelde: getwad_cmdline D: speletjies Doom2 getwad getwad.exe getwad_cmdline C: my_cool_app -download_pwad_from_somewhere% wadname% -here c: doom2
  • PrBoom-Plus kan nou aansoek doen Boom colormaps hulpbronne te huur.
  • Ondersteun onafhanklike OpenGL filter metodes (naaste, lineêre, ens) vir teksture, sprites en kolle.
  • Dit is nou moontlik skerm resolusie om te verander van die GUI.
  • 'n opsie om 'n monsters wat nog lewe deur mure te sien. By verstek dit is omgeschakeld met numeriese /. Dit het twee modi: Alle sprites met lewende monsters of lewende monsters net. Werk net in GL modus.
  • PrBoom sal probeer om 'n DEMO4 knop teenwoordig te speel in 'n prop onmiddellik na DEMO3, maar sonder om uit die W_GetNumForName: DEMO4 nie gevind fout wat die Plutonia en TNT executables kry. Dit maak sin vir Plutonia 2, wat insluit 'n DEMO4 knop wat gespeel word tydens die demo siklus deur vanielje Plutonia.
  • PrBoom-Plus titel in plaas van PrBoom op die KREDIETE skerm bladsy.
  • Maak nie die verstek vaardigheid vlak verander wanneer die probleme vaardigheid is gekies uit die Nuwe game menu. 'N eksplisiete verstek vaardigheid opsie is in plaas bygevoeg shoehorned in die misc afdeling van bladsy 2 van die Algemene menu.
  • Gladstryking vir die kante van teksture met gate. (En nie net vir sprites, soos voorheen.)
  • Screenshots in gzdoom beligting af gebruik huidige gamma.
  • herkonfigurasie in menu.
  • Beter en vinniger mipmapping vir die moderne hardeware. Ondersteuning vir GL_ARB_TEXTURE_NON_POWER_OF_TWO verlenging.
  • Twee diens veranderlikes vir ontwikkelaars is bygevoeg:. Gl_color_mip_levels en gl_fog_color
  • PrBoom-Plus nie detail tekstuur gebruik oor huur teksture.
  • teksture herlaai na die verandering van die ignoreer PWAD se grafiese met Hi-Res opsie.
  • Smart algoritme vir meer naatlose woonstelle teken. In sommige gevalle hierdie verwyder nate van huur woonstelle (tussen sektore 125 en 126 op map20 @ doom2.wad, ens).
  • Speed ​​verbetering in OpenGL modus.
  • Kan enige episode speel met die uiteindelike Doom, Final Doom, Doom95 en DosDoom Compatiebele en -warp command line skakelaar. Nou kan jy speel E5M1 @ 2002ado.wad met -warp 5 1 -complevel 3. Die (vanielje) Ultimate Doom uitvoerbare kan ook hierdie.
  • Sommige interpolasie kode is geoptimaliseer. Hierdie fixes traag op die beta van ndcp2.wad map02.
  • Speed ​​verbeterings. Sommige Time Demo voorbeelde vir my hardeware (Intel Core2Duo 3.0, NVIDIA GeForce 8800 GTS): Command line: [hawe] -geom 640x480 -window -nosound file [pwad] -timedemo [demo] portepic.wadnuts.waddv.wad glboom 2.5. 012653560 glboom + 2.5.0.1234130640 glboom 2.5.0.1.fast277134705 glboom + 2.5.0.2362149834 prboom 2.5.0174115400 prboom + 2.5.0.1158114382 prboom + 2.5.0.2191121424
  • Vaste 'n seldsame verkeerd sprite rotasie glitch wanneer render_paperitems is 0.
  • Vermy segfaults op vlakke sonder knope, en weier om kaarte te laai met 'n onvolledige pwad struktuur.
  • Vermy segfaults onbekende kol formate, en tjeks as die kol knop kan 'n Doom kol wees.
  • ontslae raak van 'n lyn van grafika op sommige middel teksture met gate. Sektor # 42 op gravity.wad as 'n voorbeeld.
  • Maak nie gate tussen woonstelle en mure in sommige gevalle, op 'n paar hardeware lewer. Sektor # 557 @ map21 @ pl2.wad. GLBoom-Plus lewer nou per linedef plaas van per seg. Prestasie het 'n bietjie verhoog as 'n bonus. Ook, is 'n paar klein texturing glitches weg. Sien linedef # 361 @ bbb.wad, as 'n voorbeeld.
  • ontslae raak van 'n half-pixel mismatch op nate tussen identiese en korrek gebind teksture in GL. Dit was 'n ou GLBoom fout wat nou vasgestel.
  • Vaste verkeerde daarby vir oordrag Sky Tekstuur aksies (272 271) in OpenGL.
  • Vaste probleem met die naby-clip vlak. Werk net op NVIDIA. Van PrBoom - Moenie verstekwaardes vaardigheid vlak van die nuwe spel menu. Bygevoeg eksplisiete verstek vaardigheid opsie.

Wat is nuut in die weergawe 2.5.0.4:

  • Support vir wye resolusies is bygevoeg en foute is vasgestel .

Wat is nuut in die weergawe 2.5.0.3:

  • Simple skadu van Doomsday.
  • New & quot; Fog Based & quot; sektor lig af. Baie soortgelyk aan sagteware. As dit nie korrek werk vir jou -. Probeer jou bestuurders te werk of verbrand jou ATI, want per pixel mis (GL_NICEST) nie werk nie met 'n paar ATI + bestuurders
  • map_always_updates config veranderlike vir die opdatering onverkende dele in automap modus.
  • Moenie multisampling gebruik in automap modus.
  • Speed ​​verbetering in OpenGL af. ~ 25% op nuts.wad, 7% in die algemeen.
  • Optimalisering van automap tekening in GL af. 220 fps in plaas van 30 op map05 @ dv.wad na IDDT IDDT.
  • Vaste fout met middel tekstuur op Claustrofobie 1024 map06 sektor 39.
  • Vaste desynch op longdays.wad (-emulate 2.5.0.1/2 vir besigtiging onversoenbare demos).

Wat is nuut in die weergawe 2.5.0.2:

  • Support vir Diepsee se lang pleister metode: Nou is dit moontlik om kolle te gebruik van enige hoogte.
  • Ondersteuning vir hi-res teksture in wads. Jy moet dit tussen HI_START / HI_END merkers.
  • Fog in & quot; gzdoom & quot; beligting af.
  • Hoë Kwaliteit Resize modes. Scale2x / 3x / 4x word ondersteun. Danksy Benjamin Berkels.
  • 'n alternatiewe manier van lug tekening is bygevoeg. & Quot; Sky af: Skybox & quot ;. Dit is stadiger as die & quot; Standard & quot; metode, maar lyk beter as jy gebruik die muis kyk. Ook, dit is die enigste manier skies behoorlik op ou hardeware, soos 3Dfx Voodoo Graphics, ATI 3D Rage Pro, en ander wat nie ondersteun nie & quot te sien; Omgewing Mapping & quot;.
  • Bygevoeg 'n & quot; gl_clear & quot; config veranderlike vir die skoonmaak van die skerm tussen rame. Dit is slegs nodig wanneer die ontwikkeling van 'n kaart, Homs te sien.
  • Bygevoeg 'n & quot; gl_ztrick & quot; config veranderlike vir baie ou hardeware, soos 3Dfx Voodoo, NVidia RIVA128, ens As dit skakel geaktiveer die spel sal nie die z-buffer tussen rame skoon te maak. Dit sal lei tot verbeterde prestasie (~ 10%), maar kan probleme vir sommige vertoon hardeware veroorsaak. Sin maak met gl_compatibility 1 en gl_clear 0. Moenie dit gebruik met TNT2 of beter, as prestasie stadiger sal wees.
  • Nou PrBoom-Plus kan al die nodige afspeel inligting aan die einde van demos red sonder verlies van verenigbaarheid. Met so 'demos jy hoef net te tik & quot; prboom-plus demoname & quot; of kliek op 'n demo van jou browser, argiewe bestuurder of ontdekkingsreisiger en prboom sal enige bykomende werk op sigself maak sonder enige hulp. PrBoom-Plus sal kyk vir 'n demo footer en indien dit teenwoordig is, sal lees wat IWAD, PWAD en DEH lêers is gebruik vir die opname, sal probeer om die nodige byvoeging lêers te laai van die internet en sal die demo speel vir jou.
  • Tans PrBoom-Plus slaan die volgende inligting (met demo_extendedformat 1):
  • VERSION - weergawe van DemoEx formaat (1.0)
  • PORTNAME - hawe naam en weergawe (PrBoom-Plus 2.5.0.1)
  • params - iwad, pwads, dehs en kritieke belang vir demos params soos -spechit
  • MLOOK - muis blik data
  • Vir die outomatiese aflaai van lêers, 'n mens moet die getwad_cmdline parameter in die PrBoom-Plus config lêer spesifiseer. Voorbeelde:
  • getwad_cmdline & quot; D: gamesDoom2getwadgetwad.exe & quot;
  • getwad_cmdline & quot; C: my_cool_app -download_pwad_from_somewhere% wadname% -here c: doom2 & quot;
  • PrBoom-Plus kan nou aansoek doen Boom colormaps hulpbronne te huur.
  • Ondersteun onafhanklike OpenGL filter metodes (naaste, lineêre, ens) vir teksture, sprites en kolle.
  • Dit is nou moontlik skerm resolusie om te verander van die GUI.
  • 'n opsie om 'n monsters wat nog lewe deur mure te sien. By verstek dit is omgeschakeld met & quot; numeriese eiland / & quot ;. Dit het twee modi: Alle sprites met lewende monsters of lewende monsters net. Werk net in GL modus.
  • PrBoom sal probeer om 'n DEMO4 knop teenwoordig is in 'n stuk te speel onmiddellik na DEMO3, maar sonder om uit die & quot; W_GetNumForName: DEMO4 nie gevind & quot; fout wat die Plutonia en TNT executables kry. Dit maak sin vir Plutonia 2, wat insluit 'n DEMO4 knop wat gespeel word tydens die demo siklus deur vanielje Plutonia.
  • & quot; PrBoom-Plus & quot; titel in plaas van & quot; PrBoom & quot; op die KREDIETE skerm bladsy.
  • Maak nie die verstek vaardigheid vlak verander wanneer die probleme vaardigheid is gekies uit die Nuwe game menu. 'N eksplisiete verstek vaardigheid opsie is in plaas bygevoeg shoehorned in die misc afdeling van bladsy 2 van die Algemene menu.
  • Gladstryking vir die kante van teksture met gate. (En nie net vir sprites, soos voorheen.)
  • Screenshots in & quot; gzdoom & quot; beligting af gebruik huidige gamma.
  • herkonfigurasie in menu.
  • Beter en vinniger mipmapping vir die moderne hardeware. Ondersteuning vir GL_ARB_TEXTURE_NON_POWER_OF_TWO verlenging.
  • Twee diens veranderlikes vir ontwikkelaars is bygevoeg:. Gl_color_mip_levels en gl_fog_color
  • PrBoom-Plus nie detail tekstuur gebruik oor huur teksture.
  • teksture herlaai na die verandering van die & quot; Oorskryf PWAD se grafiese met Hi-Res & quot; opsie.
  • Smart algoritme vir meer naatlose woonstelle teken. In sommige gevalle hierdie verwyder nate van huur woonstelle (tussen sektore 125 en 126 op map20 @ doom2.wad, ens).
  • Speed ​​verbetering in OpenGL modus.
  • Kan enige episode speel met die uiteindelike Doom, Final Doom, Doom95 en DosDoom Compatiebele en -warp command line skakelaar. Nou kan jy speel E5M1 @ 2002ado.wad met & quot; -warp 5 1 -complevel 3 & quot ;. Die (vanielje) Ultimate Doom uitvoerbare laat hierdie een ook.
  • Sommige interpolasie kode is geoptimaliseer. Hierdie fixes traag op die beta van ndcp2.wad map02.
  • Speed ​​verbeterings.

Wat is nuut in die weergawe 2.4.8.5:

  • The verwerker affiniteit masker is ingestel onder nie-Windows platforms gebruik van die POSIX API.
  • Dit is 'n oplossing vir 'n fout in SDL_mixer wat veroorsaak Sosiale ongelukke op multicore stelsels.
  • Vreemde gedrag kan lei indien 'n dehacked pleister die musiek of klank knop name verander.
  • 'n ongeluk wat plaasgevind het as 'n reaksie lêer (dws @ myargs.rsp) word gebruik is vasgestel.

Wat is nuut in die weergawe 2.4.8.4:

  • High kleur lewering is bygevoeg.
  • 'n ware & quot; swart en wit & quot; effek is bygevoeg vir die onkwesbaarheid effek vir huur teksture.
  • 'n beweging vervaag effek is bygevoeg vir strafe50.
  • Die vermoë MP3 en OGG data te speel van 'n WAD is bygevoeg.
  • Demo verenigbaarheid is bygevoeg met Chex Quest.
  • 'n groot speedup (100x) van vlak herlaai in GL af gemaak is.
  • Sommige foute in die hardeware en sagteware render is vasgestel.
  • Kode optimalisering is gedoen.

Soortgelyke sagteware

Kommentaar te PrBoom Plus

Kommentaar nie gevind
Kommentaar te lewer
Draai op die foto!