Legends

Sagteware kiekie:
Legends
Sagteware besonderhede:
Weergawe: 0.4.2.0
Upload datum: 14 Apr 15
Ontwikkelaar: Legends Dev Team
Lisensie: Gratis
Populariteit: 18

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Legends is 'n Online FPS herinner aan stamme.
Legends is 'n vinnige eerste persoon-perspektief online multiplayer spel. Die spel is ontwerp om voordeel te trek van die pragtige omgewing beskikbaar vanaf die wringkrag motor dit is gebaseer op terwyl hy nog die razend tempo en verskeidenheid van style is beskikbaar vanaf sodanige klassieke as Quake en stamme.
Spel is nie die straffe-straffe-spring-straffe-skiet-straffe-run-like-hel styl 'n baie speletjies voorstaan; die toevoeging van 'n jetpack voeg 'n derde dimensie van mobiliteit wat maak vaardigheid, voorsorg en selfbeheersing noodsaaklikhede te wen.
Span groottes gaan ideaal wees tussen 10 en 15 aan elke kant, en die netwerk-kode sal toelaat dat enigiemand met enige bandwydte te relatief glad speel. Game tipe aanbiedinge sal wissel van die klassieke Capture the Flag ons eie nuwe tipe, liefdevol genoem "uitklophou".
Baie van die kaarte sal verskaf word deur ons, maar die skoonheid van die spel is die aanpassing moontlikhede. Missie skepping was nog nooit makliker, met 'n stabiele, full-featured redakteur geïntegreer in die spel enjin self. Skins, modelle, en die gevolge kan al aangepas word deur die eindgebruiker met algemeen beskikbare gereedskap

Eienskappe :.

  • Platform Layer:
  • Windows server & kliënt met OpenGL
  • Mac OS 9 / X bediener & kliënt met OpenGL
  • Linux bediener, Linux kliënt onder ontwikkeling
  • Journaling
  • Geïntegreerde hiërargiese profiler
  • Math biblioteek, Vector, Matrix, viertal, ens.
  • Doeltreffende geheue bestuurder met 'n uitgebreide ontfouting funksies
  • Resource Manager
  • Lêer en Stroom IO
  • sleutelbord, muis en Joystick Input
  • SFX / Musiek bestuurder behulp OpenAL

  • GUI Engine:
  • Bou ten volle script koppelvlakke
  • Sluit stel van verstek kontroles
  • Skryf persoonlike kontrole
  • 'n geïntegreerde GUI bouer
  • Uitgebreide font ondersteuning

  • 3D Motor:
  • Multi-pass texturing
  • Layered volumetriese mis
  • Decals
  • Detail texturing
  • omgewing kartering
  • Vertex en multi-pass beligting
  • Ware sferiese afstand beroking (vir die terrein, geboue)
  • Sferiese afstand knip (vir die terrein, geboue)

  • Particle Engine:
  • Geïntegreerde met scripting enjin
  • Animeer tekstuur en skaal
  • Gee deeltjie massa, sleep, begin snelheid, ens.
  • Gesofistikeerd deeltjie kragopwekkers wat veelvuldige deeltjie tipes kan uitstraal in 'n keer

  • Binne / Building Engine:
  • Portal gebaseer interieurs
  • seemless integrasie met die terrein enjin
  • Detail borsels
  • Animated lightmaps
  • Geboue kan instanced word, geplaas word, gemanipuleer en ja, afgeskaal, met die missie redakteur
  • World Craft converter

  • Netwerk:
  • Gebruik UDP en TCP
  • Bekroonde kliënt / bediener argitektuur
  • Packet stroom bestuurder
  • Object spook bestuurder met gedeeltelike voorwerp updates
  • Bit vlak stroom verpakking
  • String en boodskap verpakking
  • Gebruik die optimale die aangemelde Delivery protokol

  • Diverse Biblioteke en Kode:
  • Ruimtelike databasis
  • Collision Toets
  • Voertuig Fisika

  • Scripting Engine:
  • Geïntegreerde samesteller
  • Intermediêre tokenized voorwerp formaat
  • On-demand samestelling
  • C ++ soos sintaksis
  • Groot aanvulling van funksies, insluitend wiskunde, beswaar manipulasie, fileIO, TCP / IP, ens.
  • Maklik brei met plugins

  • Mission Redakteur:
  • Geïntegreerde missie bouer
  • Stel, plek, grootte, omvang en draai voorwerpe
  • Multi-vlak ongedaan / oordoen
  • Edit voorwerp eienskappe
  • Control missie beligting
  • Mission script
  • Built-in die terrein redakteur
  • Reël gebaseer fraktale hoogte veld kragopwekker
  • Reël gebaseer fraktale terrein teël

  • Mesh Engine:
  • Deurlopende vlak van detail wat gebaseer is op 'n progressiewe mesh algoritme
  • Ondersteun, been, mesh, tekstuur bitmap, tekstuur COOR. en visibilty animasie
  • Mesh toppunt vervorming animasie
  • Multi-been mesh skeletale animasie
  • Eenvoudige koppelvlak tot multi-volgorde animasie bestuurder
  • Skade detail vlak
  • Collision detail vlak
  • Geprojekteerde voorwerp skadu (geknip teen die omgewing)
  • 3DS Max & MilkShape uitvoerders

  • Terrain Engine:
  • Deurlopende, seemless, LOD mesh geslag (met behulp van die skerm fout statistieke)
  • Saamgevoeg teël MIP-kartering
  • Light gekarteer vir Hill en die bou van die skadu
  • Dinamies gegenereer versnit teëls
  • Hoogte gebaseer mis banke
  • seemless integrasie met die binneland enjin

  • Water Engine:
  • Deurlopende, seemless, LOD mesh geslag (met behulp van die skerm fout statistieke) vir groot liggame van water
  • Dynamic golwe
  • Multi-pass golf kruin en kuslyn teksture
  • Integrasie met terrein en binneland enjins

  • Sound:
  • Multi-kanaal geprioritiseer SFX bestuurder
  • 3D klank ondersteuning; panning, volume, Doppler, keëls
  • OpenAL

  • Tools:
  • 3DS Max plugins, insluitend 'n uitvoerder en helper voorwerpe
  • World Craft converter en beligting
  • geïntegreer in die enjin: GUI bouer, missie bouer, terrein redakteur, terrein kragopwekker

  • Linux Bou op getoets:
  • slackware 10, 6600GT (PCI Express), p4-3ghz, 512 MB RAM
  • Gentoo Linux-2.6.11-R3 5900 GeForce, 2.8GHz P4, 1 gig ram
  • MEPIS (baba Debian LiveCD), 2800+ AMD, GeForce3 Ti500, 1gig PC2700
  • PCLinux8 LiveCD, 1800 MHz Athlon, GeForce4 MX 256meg, 1 gig ram
  • Debian Linux / GeForce fx 5500 / AMDXP 2400+ 1GB ram

Wat is nuut in hierdie release:

  • Vaste: ewekansige geluid veld is wat GUI klanke. Geen meer ewekansige plekke op GUI knoppies!
  • Vaste: Voertuie nou gebruik dieselfde dinamiese swaartekrag kode as die speler, so vehicle.setGravity (swaartekrag) werk nou
  • .
  • Bygevoeg: 'n modulêre CG shader enjin is geïmplementeer. Tans is daar net werk met die water block, maar die werk is wat gedoen word op die terrein en DTS vorms.
  • Bygevoeg: 'n nie-opdringerig suiwer-bediener oplossing is geïmplementeer. Die serverlist sal 'n groen gloeilamp wys as die bediener is & quot; voorraad & quot;.
  • Bygevoeg:. Waterski geïmplementeer
  • verander: Die bediener navraag terug meer besonderhede oor die bedieners, en wat presies dit bevraagteken
  • .
  • verander. Terrain tekstuur limiet is verhoog tot 12

Vereistes :

  • OpenAL
  • OpenGL
  • glibc
  • X11

Soortgelyke sagteware

Urban Terror
Urban Terror

17 Feb 15

AssaultCube
AssaultCube

17 Feb 15

DOOM 3 Demo
DOOM 3 Demo

2 Jun 15

Alpha Shooter
Alpha Shooter

3 Jun 15

Kommentaar te Legends

Kommentaar nie gevind
Kommentaar te lewer
Draai op die foto!